DDoS 対策

高性能 DDoS 防御

Netscout の 3.2 Tbps Arbor 常時防御、自動化、リアルタイム、すべてのサーバーに追加料金なしで含まれています。攻撃下でもインフラはオンラインのまま。

リアルタイムフィルタリング

攻撃は数ミリ秒以内に検出されフィルタリングされます。null-routing なし、サーバーは継続的にアクセス可能です。

自動検出

常時防御は設定不要でバックグラウンドで永続的に動作します。すべての攻撃パターンが自動的に検出され、24/7 でフィルタリングされます。

レイヤー 3 〜 レイヤー 7

BotNet、flood (ICMP、DNS Amplification、TCP/UDP)、SYN、fragmentation、HTTP/S flood 攻撃:すべての攻撃パターンが検出され即座にフィルタリングされます。

ゲームサーバーに特化

Minecraft、FiveM、CS:GO、Rust、Arma、Valheim、Teamspeak などに精密に調整され、最小限のレイテンシーでプレイヤーが途切れず接続できます。

無料で含まれます

すべての KernelHost サーバーパッケージで追加料金なしで有効化されています。別途の防御プランも隠れた料金もありません、ただ含まれているだけです。

緊急サポート

現在のプロバイダーで DDoS 攻撃を受けていますか?高速な移行のためにご連絡ください。火の中から救い出します。

Arbor 常時 DDoS 防御

どのような、または何種類の攻撃パターンが送られても、Arbor DDoS 防御がそのすべてをフィルタリングします。

防御は新しい攻撃パターンを検出するために毎日開発・適応されています。すべてのルートサーバー、ゲームサーバー、ウェブサーバーで継続的かつ自動的に動作します。

Arbor DDoS 防御

緊急:プロジェクトが現在 DDoS 攻撃を受けていますか?

チケットまたは WhatsApp 緊急チャットでご連絡ください: +43 650 8209883。即座に対応します。

DDoS 対策に関するよくある質問

DDoS とは何で、どのように私のサーバーに害を及ぼしますか?

DDoS (Distributed Denial of Service) は、数百から数千のソースが同時にサーバーに大量のリクエストを送り、過負荷にしてオフラインにするサイバー攻撃です。これによりダウンタイム、収益損失、評判の毀損が発生します。特にゲームサーバー、オンラインショップ、企業サービスにとって致命的です。

DDoS 対策の「常時防御」とは何を意味しますか?

常時防御とは、DDoS フィルターが永続的に有効であることを意味します:1日24時間、週7日、攻撃が事前に検出される必要はありません。リアクティブな防御(数分後にしか有効化されない)とは異なり、KernelHost では攻撃開始時の短いオフラインフェーズはありません。

null-routing とは何で、KernelHost はそれを行いますか?

null-routing とは、プロバイダーが自社ネットワークを保護するために、攻撃を受けたサーバーの IP アドレスを完全にブロックすることを意味します。その過程で正当なトラフィックも失われ、サーバーはオフラインになります。KernelHost は null-routing ベースの防御を運用しません。代わりに Arbor が攻撃トラフィックをフィルタリングし、正当な接続は通過させます。

DDoS フィルターは私の接続を遅くしますか?

いいえ。KernelHost の Arbor DDoS フィルターは通常のトラフィックにレイテンシーを追加しません。フィルタリングはネットワークインフラ内で直接ハードウェアレベルで行われ、ping 時間に測定可能な影響はありません。1ミリ秒が重要なゲーミングアプリに最適です。

レイヤー 7 攻撃とは何で、KernelHost はそれから保護しますか?

レイヤー 7 攻撃(アプリケーション層)はネットワーク容量ではなく、アプリケーションロジックを標的にします:HTTP flood、DNS クエリ、SIP invite flood、またはサーバーをリソース面で枯渇させる複雑な API リクエストなど。KernelHost の Arbor 防御は、すべての一般的なアプリケーション攻撃を含むレイヤー 3 〜 レイヤー 7 のすべての攻撃パターンをリアルタイムで検出・フィルタリングします。

ゲームサーバー専用の mitigation はありますか?

はい。KernelHost の Arbor 常時 DDoS 防御は、特にゲームサーバートラフィック向けに最適化されています:UDP ベースのゲームプロトコル(例:Minecraft、FiveM、CS:GO、Ark、Rust、Valheim)は特別な mitigation ロジックで処理され、攻撃パケットをフィルタリングする一方、正当なプレイヤートラフィックには影響を与えません。TeamSpeak のような音声サーバーも完全に保護されます。

DDoS 攻撃はどのくらい速く検出・フィルタリングされますか?

KernelHost は常時防御を運用しているため、攻撃は被害が発生してから検出されるのではありません。トラフィックは Arbor scrubbing インフラを永続的に経由します。攻撃パケットは数ミリ秒以内に識別されフィルタリングされ、サーバーが短時間でもオフラインになることはありません。