Hytale-Server: DDoS-Schutz und Hilfe bei Angriffen
Hytale kommuniziert über QUIC und UDP, nicht wie Minecraft über TCP. Was das für die DDoS-Abwehr bedeutet und wie Sie im Angriffsfall vorgehen.
Wir betreiben ein eigenes Netz und filtern Angriffe selbst. Diese Beiträge erklären, was bei einem Angriff tatsächlich passiert und welche Gegenmassnahmen wirken.
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Gameserver brauchen eine eigene DDoS-Abwehr: UDP, freie Ports, empfindliche Latenz. Wie permanente Echtzeit-Filterung das Spiel auch unter Angriff online hält.
Wie ein DDoS-Angriff abläuft, welche Arten es gibt und warum die Abwehr ins Netz vor den Server gehört. Mit realen Angriffsfällen aus dem Betrieb.
Spezialisierter DDoS-Schutz für Gameserver: Angriffe werden in Echtzeit gefiltert, statt die IP offline zu nehmen. Mit realen Angriffsfällen aus dem Betrieb.
Nullping-Angriffe brauchen kaum Bandbreite und legen trotzdem ganze BungeeCord-Netzwerke lahm. So funktioniert der Angriff und so wird er in Echtzeit gefiltert.
Firewall-Regeln greifen zu spät, wenn die Leitung schon voll ist. Was wirklich hilft: Filterung im Netz vor dem Server, permanent aktiv und ohne Null-Routing.