حماية خادم Arma 3 من هجمات DDoS
أي المنافذ الخمسة من 2302 حتى 2306 UDP يحتاجه خادم Arma 3 فعلاً، وكيف تؤمّنون استعلام Steam وBattlEye RCon وHeadless Client، ومن أي معدل حزم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
نحن نشغّل شبكتنا الخاصة ونفلتر الهجمات بأنفسنا. تشرح هذه المقالات ما يحدث فعليًا أثناء الهجوم، وأي إجراءات مضادة تنجح حقًا.
أي المنافذ الخمسة من 2302 حتى 2306 UDP يحتاجه خادم Arma 3 فعلاً، وكيف تؤمّنون استعلام Steam وBattlEye RCon وHeadless Client، ومن أي معدل حزم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
ما المنافذ التي يحتاجها خادم Call of Duty فعلاً، ولماذا تقع اللعبة والاستعلام وRCON على المنفذ نفسه، وكيف تكبحون انعكاس getstatus وهجمات RCON، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
ما المنافذ التي يحتاجها خادم Conan Exiles فعلاً، وكيف تؤمّنون RCON ومنفذ الاستعلام، ولماذا تُهاجَم خوادم PvP في نافذة الـ Raid بالتحديد، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
ما المنافذ التي يحتاجها خادم DayZ فعلاً، وكيف تؤمّنون منفذ استعلام Steam وBattlEye RCon وطابور تسجيل الدخول ومرحلة البدء بعد إعادة التشغيل، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
في Garry's Mod تمر حركة اللعب واستعلام الخادم عبر المنفذ 27015 نفسه. أي القواعد تعمل فعلاً على الخادم، وكيف تؤمّنون RCON وأحداث Lua الشبكية، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة أمام الخادم.
أي المنافذ يحتاجها خادم Left 4 Dead 2 فعلاً، وكيف تكبحون استعلام A2S على المنفذ 27015 دون أن تحجبوا لاعبيكم أنفسهم، وما يقدّمه نظام اللوبي كمصفاة وصول، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة أمام الخادم.
أي المنافذ يحتاجها خادم Lineage 2 الخاص فعلاً، ولماذا يكون خادم تسجيل الدخول على المنفذ 2106 هو الهدف الحقيقي، ولماذا تظهر الهجمات موسمياً عند انطلاق الخوادم، ومن أي حجم هجوم لا تنفع إلا التصفية في الشبكة الواقعة أمامه.
أي المنافذ يحتاجها خادم Minecraft Bedrock فعلاً، ولماذا يكون RakNet عبر UDP هشاً بشكل خاص لغياب حماية المصافحة، وكيف تؤمّنون الاستعلام وRCON ومعدلات الحزم، ومن أي حجم هجوم لا تنفع إلا التصفية في الشبكة الواقعة أمامه.
أي المنافذ الأربعة على UDP يحتاجها خادم Mordhau فعلاً، وكيف تؤمّنون منفذ الاستعلام 27015 ومنفذ beacon 15000 وRCON، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
يعرض خادم MTA:SA ثلاث خدمات منفصلة: اللعبة على 22003 UDP، وخادم HTTP على 22005 TCP، واستعلام ASE على 22126 UDP. كيف تؤمّنون كل واحدة منها، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
أي المنافذ يحتاجها خادم Palworld فعلاً، وكيف تؤمّنون منفذ استعلام Steam رقم 27015 وRCON وواجهة REST والخانات الـ32، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
أي المنافذ يحتاجها خادم Project Zomboid المخصص فعلاً، وأي إعدادات servertest.ini تهم، ولماذا تجعل مطابقة الإضافات عند الاتصال الخادم قابلاً للهجوم، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
أي المنافذ يحتاجها خادم RedM فعلاً، وكيف تؤمّنون نقاط النهاية HTTP في FXServer وtxAdmin والخانات الـ32، وما يفعله VORP وRSGCore بشكل مختلف عن ESX، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
لماذا يتكلم Terraria بـTCP وحده، وأي المنافذ يحتاجها الخادم فعلاً، وكيف تؤمّنون serverconfig.txt وTShock وواجهة REST على 7878، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
ما المنافذ التي يحتاجها خادم Team Fortress 2 فعلاً، وكيف تحدّون استعلامات A2S والحزم المجزّأة وRCON والمعدلات دون السقوط من متصفح الخوادم، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
ما المنافذ التي يحتاجها خادم Unturned فعلاً، ولماذا صار 27017 زائداً عن الحاجة منذ 2021، وكيف تحدّون إغراق الاستعلامات وإغراق الانضمام وحِمل الإضافات، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم.
لماذا يحتاج خادم Hytale إلى منفذ واحد بالضبط، وما يغيّره QUIC في سطح الهجوم، وأي قاعدة تصفية تعمل فعلاً، ومن أي حجم هجوم لا تفيد إلا التصفية في الشبكة الواقعة قبل الخادم. المنفذ 5520 UDP وقاعدة 1200 بايت، بحال 27 سبتمبر 2026.
كيف يجري هجوم DDoS تقنياً، وأي الموارد الأربعة المحدودة يشغلها، وكيف تعرفونه من قياساتكم الخاصة، وأين ينتهي الدفاع على الخادم. مع حالات هجوم حقيقية من التشغيل، منها 473.4 Gbit/s صُفّيت في الوقت الفعلي.