Proteger un servidor de ARK frente a ataques DDoS
Puertos, límite en el puerto de consulta, RCON y mediciones reales: lo que puedes asegurar tú mismo en un clúster de ARK, y a partir de qué tamaño de ataque eso ya no basta.
Operamos nuestra propia red y filtramos los ataques nosotros mismos. Estos artículos explican qué ocurre de verdad durante un ataque y qué contramedidas funcionan.
Puertos, límite en el puerto de consulta, RCON y mediciones reales: lo que puedes asegurar tú mismo en un clúster de ARK, y a partir de qué tamaño de ataque eso ya no basta.
En Counter-Strike 2 y los títulos Source, el tráfico de juego y la consulta del servidor van por el mismo puerto 27015. Qué puedes asegurar tú mismo y a partir de qué volumen de ataque solo ayuda el filtrado en la red.
Qué puertos necesita de verdad un servidor de FiveM, cómo asegurar los endpoints de query, txAdmin, las tasas y la whitelist, y a partir de qué tamaño de ataque solo ayuda el filtrado en la red anterior.
RAGE MP escucha en 22005 UDP y 22006 TCP, y alt:V en 7788. Esta guía muestra paso a paso qué puedes asegurar tú mismo y a partir de qué punto solo ayuda un filtrado en la red que hay delante del servidor.
Los servidores de Rust reciben ataques casi siempre en el wipe o en mitad de un raid. Lo que puedes asegurar tú mismo, dónde topa la protección propia con límites físicos y qué tiene que ocurrir por delante, en la red.
SA-MP y open.mp gestionan el juego, la query y RCON por un único puerto UDP. Esta guía muestra qué puedes asegurar tú mismo y a partir de qué tamaño de ataque solo ayuda el filtrado en la red que hay delante.
Guardar las mediciones, cerrar puertos, limitar el puerto de consulta y las tasas de paquetes: lo que de verdad ayuda en un ataque DDoS sostenido. Y a partir de qué tamaño solo funciona el filtrado delante del servidor.
Cerrar el puerto de query, afinar el anti-flood y poner un límite de tasa: lo que puedes asegurar tú mismo en un servidor TeamSpeak 3. Y dónde acaban esas medidas, porque la línea que hay delante ya está llena.
No toda sobrecarga es un ataque. Con ss, los contadores de paquetes, los mensajes del kernel y los logs del servidor web distingues sin margen de duda un ataque DDoS de un pico de carga o de un fallo de software.
Hytale se comunica por QUIC y UDP, no por TCP como Minecraft. Qué significa eso para la defensa DDoS y cómo actuar si sufres un ataque.
Los servidores de juego necesitan una defensa DDoS propia: UDP, puertos libres y latencia muy sensible. Cómo el filtrado permanente en tiempo real mantiene la partida en línea incluso bajo ataque.
Cómo se desarrolla un ataque DDoS, qué tipos existen y por qué la defensa debe estar en la red, delante del servidor. Con casos reales de ataques mitigados en producción.
Protección DDoS especializada para servidores de juego: los ataques se filtran en tiempo real en lugar de dejar la IP fuera de la red. Con casos de ataque reales.
Los ataques Nullping apenas consumen ancho de banda y aun así tumban redes BungeeCord enteras. Así funciona el ataque y así se filtra en tiempo real.
Las reglas de firewall llegan tarde cuando la línea ya está saturada. Lo que sí ayuda: filtrado en la red por delante del servidor, siempre activo y sin null-routing.