高防IP:任意服务商服务器的Remote DDoS Protection

最高 17 Tbps 过滤,服务器无需迁移,继续留在现有服务商处:我们在其前面部署受保护的 Anycast IP,并提供 Minecraft、FiveM 等游戏的过滤配置。单个受保护端口每月 25.99 € 起。

17 TbpsAnycast 过滤网络的缓解容量
不到 1 秒即可缓解攻击
25个全球过滤机房
25.99 € 起单个受保护端口的月费

海外高防IP:服务器无需迁移,留在原处即可获得防护

无论托管在服务商、云端还是家中,游戏服务器、语音服务器和自有应用都经常成为 DDoS 攻击的目标。迁移到新的服务商并不总是可行,例如您的环境已经发展多年,或者有其他服务依赖于它。Remote DDoS Protection 是一项外部 DDoS 防护服务,在服务器所在的位置直接为其提供保护,让 KernelHost 成为您的 DDoS 防护服务商。

您无需迁移,只需在服务器前部署一个受保护的 Anycast IP。过滤网络旨在吸收攻击,干净的流量会被转发到您的服务器,无论它托管在哪里。所有防护级别的对比请参见我们的DDoS 防护页面。如果您可以将服务器迁移到我们位于法兰克福的网络,自有网络中的Advanced DDoS Protection 可为您提供最全面的防护。

Remote DDoS Protection 如何运作:三个步骤

选择端口和过滤配置

下单时填写服务器的固定公网 IPv4 地址。需要保护的端口可以立即添加,也可以稍后在客户中心添加,并为每个端口设定协议(TCP 或 UDP)和过滤配置,例如 Minecraft 或 Rust。更改几分钟内即可生效。

获取专属高防IP

您会获得专属的受保护 IP 地址,用它代替真实 IP 提供给玩家。客户中心的设置指南会列出所需的防火墙命令,让服务器在受保护端口上只接受来自我们过滤网络的流量。

连接您的玩家

玩家和用户连接到受保护的 IP,干净的流量会被转发到您的服务器。只要在该端口和服务器软件中启用 PROXY 协议,服务器仍能看到他们的真实 IP 地址(v1 仅支持 TCP,v2 支持 TCP 和 UDP)。

重要:请至少更换一次服务器 IP 设置 Remote DDoS Protection 后,请至少更换一次服务器的真实 IP 地址,并在客户中心将新地址填写为服务器 IP。不要在任何地方公开新 IP,只向玩家提供受保护的 IP。否则,知道旧地址的攻击者仍可不经防护直接攻击您的服务器。新 IP 可向您的托管服务商获取;如果服务器在家中,则向您的宽带运营商获取。KernelHost 的 Edge VPS 和 Unlimited Traffic VPS 无法更换 IP:需要在同一套餐中开通一台新服务器来获得新 IP。

Anycast DDoS高防IP:功能一览

最高 17 Tbps 的 Anycast 过滤网络

该网络旨在距离攻击源最近的过滤机房吸收攻击,并在攻击流量到达您的服务器之前将其滤除。

全天候 Layer 4 TCP 和 UDP 防护

防护全天候运行,旨在不到一秒内缓解攻击,攻击期间也不会对您的受保护 IP 进行 null-routing。它覆盖 Layer 4 的 TCP 和 UDP;Layer 7 的网页过滤不属于本产品。

专属受保护 IP 地址

玩家和用户只连接受保护的 IP。更换 IP 后,只要您不在任何地方公开,服务器的新真实 IP 就会保持隐藏,实现源站隐藏。

PROXY 协议 v1 和 v2

借助 PROXY 协议,您的服务器仍能看到玩家的真实 IP 地址。v1 仅支持 TCP,v2 支持 TCP 和 UDP。

按端口档位计费

档位价格涵盖所有受保护端口。每个端口对应一种协议,因此同一端口号上的 TCP 和 UDP 算作两个端口,端口范围按其中每个端口分别计算。您可随时通过升级增加端口,但无法减少端口数量。

干净流量已包含

干净流量在合理使用(Fair Use)范围内已包含,攻击流量从不计费。您只需支付端口档位的费用,攻击不会推高您的成本。

25 个城市的过滤机房,覆盖五大洲

玩家的流量会在离他们最近的过滤机房进入 Anycast 网络,在那里完成过滤,然后继续转发到您的服务器,无论服务器位于何处。如果玩家和服务器都靠近其中某个城市,额外路径就很短。

  • 欧洲:法兰克福、阿姆斯特丹、伦敦、巴黎、华沙、慕尼黑、马赛、曼彻斯特、赫尔辛基
  • 北美:阿什本、洛杉矶、芝加哥、达拉斯、迈阿密、多伦多
  • 亚洲:香港、新加坡、大阪、雅加达
  • 大洋洲:悉尼
  • 非洲:约翰内斯堡、开罗
  • 土耳其和中东:伊斯坦布尔、迪拜、利雅得
  • 来自其他地区的流量会自动路由至最近的过滤机房

游戏服务器DDoS防护:Minecraft、FiveM、Rust 等过滤配置

您为每个受保护端口选择一种过滤配置。下列游戏和服务提供优化配置,其他任何 TCP 或 UDP 应用则由通用配置保护。所有配置都工作在 Layer 4,不过滤网页流量。

  • Minecraft(Java 版和 Bedrock 版)
  • Counter-Strike 2、CS:GO 和 1.6
  • FiveM (GTA V)
  • Rust
  • Garry's Mod
  • San Andreas Multiplayer (SA-MP)
  • TeamSpeak 3
  • Battlefield 2
  • 基于 Unity 开发的游戏(UNet 和 UTP)
  • 借助通用配置,支持任何其他 TCP 或 UDP 应用程序

Remote DDoS Protection 适合哪些用户

  • Minecraft 网络运营者(Java 版和 Bedrock 版)
  • GTA V 的 FiveM 社区,不能或不想迁移服务器
  • Rust 服务器的服主和管理员
  • Counter-Strike 2 战队和团队,拥有自己的服务器
  • TeamSpeak 3 服务器运营者,例如公会、战队和团队
  • 使用 Unity(UNet 或 UTP)开发游戏的工作室和开发者
  • 借助通用配置保护自有 TCP 和 UDP 服务的开发者
  • 在大型云服务商或家中使用固定公网 IPv4 地址运行服务器的运营者

DDoS防御方案对比:免费DDoS防护、Advanced 还是 Remote

免费内置防护 Advanced DDoS Protection Remote DDoS Protection
防护容量 3.2 Tbps 最高 17 Tbps 最高 17 Tbps
适用服务器 KernelHost 的服务器 我们法兰克福网络中的服务器 任意服务商的服务器
过滤 针对常见 Flood 攻击的基础防护 40 多款游戏和服务的防护配置文件,可自定义规则 Minecraft、CS2、FiveM、Rust、SA-MP、TeamSpeak 等防护配置文件
IP 地址 您服务器自身的 IP 专属受保护 IP 您专属的受保护 Anycast IP
设置 自动生效 在我们的网络内切换 在客户中心设置端口,支持 PROXY 协议
价格 免费内置 每月 50.00 € 起 每月 25.99 € 起

Remote DDoS Protection 常见问题

Remote DDoS Protection 是如何工作的?

Remote DDoS Protection 是面向任意服务商服务器的 DDoS 防护,也就是高防IP。您会在服务器前获得一个受保护的 Anycast IP,玩家连接到这个 IP。缓解容量最高 17 Tbps 的 Anycast 网络旨在过滤 Layer 4 上针对 TCP 和 UDP 的攻击,并将干净流量转发到您的服务器。借助 PROXY 协议,服务器仍能看到玩家的真实 IP 地址。无需迁移,也无需设置隧道。

我必须迁移服务器吗?

不需要。使用 Remote DDoS Protection 时,您的服务器留在现有服务商、云端或家中,无需迁移,也无需隧道。只需要一个固定的公网 IPv4 地址,因为 IP 地址一旦变化,转发就会中断。设置完成后,您必须至少更换一次服务器的真实 IP 地址,在客户中心填写新地址,并且只向玩家提供受保护的 IP。我们还建议在受保护端口上只允许来自我们过滤网络的流量,客户中心的设置指南会告诉您具体做法。您不需要对网络做其他更改。

哪些游戏和应用可以得到保护?

Remote DDoS Protection 为以下游戏提供优化的过滤配置:Minecraft(Java 版和 Bedrock 版)、Counter-Strike 2、CS:GO 和 1.6、FiveM (GTA V)、Rust、Garry's Mod、San Andreas Multiplayer (SA-MP)、TeamSpeak 3、Battlefield 2 以及基于 Unity 开发的游戏(UNet 和 UTP)。无论您需要 Minecraft 服务器的 DDoS 防护、面向 GTA V 社区的 FiveM DDoS 防护,还是 Rust 服务器的防护,都可以为每个端口选择合适的配置。借助通用配置,支持任何其他 TCP 或 UDP 应用程序。防护工作在 Layer 4,不过滤网页流量。

我还能看到玩家的真实 IP 地址吗?

可以。Remote DDoS Protection 支持 PROXY 协议:在客户中心为该端口启用 PROXY 协议,并在服务器软件中同样启用,服务器就会收到玩家的真实 IP 地址,而不是我们过滤网络的地址。v1 仅支持 TCP,v2 支持 TCP 和 UDP。

过滤机房在哪里?

Remote DDoS Protection 的 Anycast 网络在 25 个城市过滤攻击。欧洲:法兰克福、阿姆斯特丹、伦敦、巴黎、华沙、慕尼黑、马赛、曼彻斯特、赫尔辛基。北美:阿什本、洛杉矶、芝加哥、达拉斯、迈阿密、多伦多。亚洲:香港、新加坡、大阪、雅加达。大洋洲:悉尼。非洲:约翰内斯堡、开罗。土耳其和中东:伊斯坦布尔、迪拜、利雅得。来自其他地区的流量会自动路由至最近的过滤机房。

防护会增加延迟吗?

使用 Remote DDoS Protection 时,延迟取决于玩家和服务器所在的位置。流量总是先从玩家到达最近的过滤机房,再从那里到达您的服务器。如果两者都靠近某个过滤机房,例如在欧洲或北美,额外路径很短。在附近没有过滤机房的地区,ping 值可能明显升高:例如来自韩国的流量会经过日本大阪,印度、南美和中亚也会出现类似的绕路。如果您的玩家或服务器位于这些地区,请在下单前通过工单咨询我们。

高防IP价格如何计算,怎样增加端口?

Remote DDoS Protection 单个受保护端口每月 25.99 € 起。您可以选择 1 至 20 个端口的档位,以及 25、30、40 和 50 个端口,档位价格涵盖所有端口;同一端口号上的 TCP 和 UDP 算作两个端口。您可随时通过升级增加端口,但不能改为更少的端口。季付、半年付和年付分别为月价的三倍、六倍和十二倍,全部为预付费,无最低合同期。

攻击流量会计费吗?

不会。使用 Remote DDoS Protection 时,攻击流量从不计费,干净流量在合理使用(Fair Use)范围内已包含。您只需支付所选端口档位的价格。

Remote DDoS Protection 和 Advanced DDoS Protection 有什么区别?

Advanced DDoS Protection 适用于在我们法兰克福自有网络中运行的服务器,因此您的服务器需要托管在 KernelHost。它提供专属受保护 IP、40 多款游戏和服务的防护配置以及您自己的防护规则,是我们最全面的防护。Remote DDoS Protection 则适用于留在原处的服务器,可用于任意服务商:您会获得专属的受保护 Anycast IP、Layer 4 过滤配置,并按端口档位计费。如果可以把服务器迁移到我们这里,请选择 Advanced;如果不能,Remote 可在无需迁移的情况下保护服务器。

防护多快生效?

如果下单时已填写端口,服务开通后会立即用这些端口创建防护,受保护的 IP 也随之就绪。如果下单时没有填写端口,则会在您于客户中心添加第一个端口时创建防护。两种情况下,Remote DDoS Protection 通常在几分钟内生效。随后请至少更换一次服务器的真实 IP 地址,在客户中心填写新地址,并且只公开受保护的 IP。

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