Proteção DDoS para servidores de jogos e aplicações em qualquer fornecedor

Mantenha o seu servidor no fornecedor atual e coloque à frente dele um IP anycast protegido com filtragem até 17 Tbps e perfis para Minecraft, FiveM e outros jogos. A partir de 25,99 € por mês para uma porta protegida.

17 Tbpscapacidade de mitigação da rede anycast
< 1 spara mitigar um ataque
25localizações de filtragem no mundo
Desde 25,99 €por mês para uma porta protegida

Proteção anti DDoS para o seu servidor de jogos, sem migração

Servidores de jogos, servidores de voz e outras aplicações online são alvos frequentes de ataques DDoS, quer funcionem num fornecedor de alojamento, na cloud ou em casa. Mudar de fornecedor nem sempre é uma opção, por exemplo quando a sua configuração cresceu ao longo dos anos ou outros serviços dependem dela. A Remote DDoS Protection é um serviço externo de proteção DDoS que protege o seu servidor onde ele está.

Em vez de uma migração, coloca um IP anycast protegido à frente do seu servidor. A rede de filtragem foi concebida para absorver os ataques, e o tráfego limpo é encaminhado para o seu servidor, onde quer que esteja alojado. Encontra uma visão geral de todos os níveis de proteção na nossa página de proteção anti DDoS. Se puder migrar o seu servidor para a nossa rede em Frankfurt, a Advanced DDoS Protection oferece-lhe a nossa proteção mais completa.

É assim que funciona a Remote DDoS Protection

Escolher portas e perfis

Na encomenda, introduza o endereço IPv4 público fixo do seu servidor. Pode adicionar as portas a proteger de imediato ou mais tarde na área de cliente, cada uma com o seu protocolo (TCP ou UDP) e um perfil de filtragem, por exemplo Minecraft ou Rust. As alterações ficam ativas em poucos minutos.

Receber o seu IP protegido

Recebe o seu próprio endereço IP protegido, que indica aos seus jogadores em vez do real. O guia de configuração na área de cliente mostra-lhe os comandos de firewall para aceitar nas portas protegidas apenas o tráfego dos nossos nós de filtragem.

Ligar os seus jogadores e utilizadores

Os seus jogadores e utilizadores ligam-se ao IP protegido, e o tráfego limpo é encaminhado para o seu servidor. Se ativar o protocolo PROXY para a porta e no software do servidor, o seu servidor continua a ver os endereços IP reais deles (versão 1 apenas para TCP, versão 2 para TCP e UDP).

Importante: mude o IP pelo menos uma vez Depois de configurar a Remote DDoS Protection, mude pelo menos uma vez o endereço IP real do seu servidor e introduza o novo endereço como IP do servidor na área de cliente. Não publique o novo IP em lado nenhum e indique aos seus jogadores apenas o IP protegido. Caso contrário, os atacantes que conhecem o endereço antigo podem continuar a atingir o seu servidor diretamente, contornando a proteção. Obtém o novo IP junto do seu fornecedor de alojamento ou, se o servidor funcionar em casa, do seu fornecedor de internet. Nos nossos Edge VPS e Unlimited Traffic VPS não é possível trocar o IP: aí obtém o novo IP com um novo servidor no mesmo plano.

Filtragem anycast e IP protegido: as suas vantagens

Até 17 Tbps de filtragem anycast

A rede foi concebida para absorver os ataques na localização de filtragem mais próxima da sua origem e para eliminar o tráfego de ataque antes de chegar ao seu servidor.

Proteção sempre ativa na Layer 4 para TCP e UDP

A proteção está ativa em permanência e foi concebida para mitigar os ataques em menos de um segundo, sem null-routing do seu IP protegido durante um ataque. Cobre TCP e UDP na Layer 4; a filtragem web na Layer 7 não faz parte deste produto.

O seu próprio endereço IP protegido

Os seus jogadores e utilizadores ligam-se apenas ao IP protegido. Depois da mudança de IP, o novo endereço IP real do seu servidor fica oculto enquanto não o publicar em lado nenhum.

Protocolo PROXY v1 e v2

Com o protocolo PROXY, o seu servidor continua a ver os endereços IP reais dos seus jogadores. A versão 1 funciona apenas com TCP, a versão 2 com TCP e UDP.

Faturação por escalões de portas

O preço do escalão cobre todas as portas protegidas em conjunto. Cada porta conta para um protocolo, por isso TCP e UDP no mesmo número de porta são duas portas, e um intervalo de portas conta cada porta que contém. Pode adicionar mais portas a qualquer momento com um upgrade; não é possível reduzir o número de portas.

Tráfego limpo incluído

O tráfego limpo está incluído ao abrigo do Fair Use e o tráfego de ataque nunca é faturado. Paga apenas o seu escalão de portas, por isso um ataque não faz subir os seus custos.

Localizações de filtragem: 25 cidades em cinco continentes

O tráfego dos seus jogadores entra na rede anycast pela localização de filtragem mais próxima deles, é filtrado aí e segue depois para o seu servidor, esteja ele onde estiver. Se os seus jogadores e o seu servidor estiverem perto de uma destas cidades, o desvio é pequeno.

  • Europa: Frankfurt, Amesterdão, Londres, Paris, Varsóvia, Munique, Marselha, Manchester, Helsínquia
  • América do Norte: Ashburn, Los Angeles, Chicago, Dallas, Miami, Toronto
  • Ásia: Hong Kong, Singapura, Osaka, Jacarta
  • Oceânia: Sydney
  • África: Joanesburgo, Cairo
  • Turquia e Médio Oriente: Istambul, Dubai, Riade
  • O tráfego proveniente de outras regiões é encaminhado automaticamente para a localização de filtragem mais próxima

Proteção DDoS para servidores de jogos: perfis para Minecraft, FiveM, Rust e outros

Para cada porta protegida escolhe um perfil de filtragem. Há perfis otimizados para os jogos e serviços da lista abaixo, e os perfis genéricos protegem qualquer outra aplicação TCP ou UDP. Todos os perfis atuam na Layer 4 e não filtram tráfego web.

  • Minecraft (Java e Bedrock)
  • Counter-Strike 2, CS:GO e 1.6
  • FiveM (GTA V)
  • Rust
  • Garry's Mod
  • San Andreas Multiplayer (SA-MP)
  • TeamSpeak 3
  • Battlefield 2
  • Jogos desenvolvidos com Unity (UNet e UTP)
  • Qualquer outra aplicação TCP ou UDP com os perfis genéricos

Para quem é a Remote DDoS Protection

  • Operadores de redes Minecraft (Java e Bedrock)
  • Comunidades GTA V no FiveM que não podem ou não querem migrar o servidor
  • Proprietários e administradores de servidores Rust
  • Counter-Strike 2: clãs e equipas com servidor próprio
  • Guildas, clãs e equipas com o seu próprio servidor TeamSpeak 3
  • Estúdios e programadores de jogos criados com Unity (UNet ou UTP)
  • Programadores de serviços TCP e UDP próprios, protegidos pelos perfis genéricos
  • Operadores de servidores em grandes fornecedores cloud ou em casa, com um endereço IPv4 público fixo

Comparação da proteção anti DDoS: incluída, Advanced ou Remote

Proteção incluída Advanced DDoS Protection Remote DDoS Protection
Capacidade de mitigação 3,2 Tbps Até 17 Tbps Até 17 Tbps
Para servidores Na KernelHost Na nossa rede em Frankfurt Em qualquer fornecedor
Filtragem Proteção básica contra floods comuns Perfis para mais de 40 jogos e serviços, regras próprias Perfis para Minecraft, CS2, FiveM, Rust, SA-MP, TeamSpeak e outros
Endereço IP IP do seu servidor IP protegido dedicado IP anycast protegido próprio
Configuração Ativa automaticamente Comutação dentro da nossa rede Portas na área de cliente, protocolo PROXY
Preço Incluída A partir de 50,00 € por mês A partir de 25,99 € por mês

Perguntas frequentes sobre a Remote DDoS Protection

Como funciona a Remote DDoS Protection?

A Remote DDoS Protection é uma proteção DDoS para servidores em qualquer fornecedor. Recebe um IP anycast protegido à frente do seu servidor, e os seus jogadores ligam-se a este IP. A rede anycast oferece até 17 Tbps de capacidade de mitigação e foi concebida para filtrar os ataques na Layer 4 para TCP e UDP, e o tráfego limpo é encaminhado para o seu servidor. Com o protocolo PROXY, o seu servidor continua a ver os endereços IP reais dos seus jogadores. Não precisa de migração nem de túnel.

Tenho de migrar o meu servidor?

Não. Com a Remote DDoS Protection, o seu servidor fica no seu fornecedor atual, na cloud ou em casa. Basta um endereço IPv4 público fixo, porque com um endereço IP variável o encaminhamento deixa de funcionar. Depois da configuração, tem de mudar pelo menos uma vez o endereço IP real do seu servidor, introduzir o novo endereço na área de cliente e indicar aos seus jogadores apenas o IP protegido. Recomendamos também permitir nas portas protegidas apenas o tráfego dos nossos nós de filtragem; o guia de configuração na área de cliente mostra-lhe como. Não precisa de túnel nem de outras alterações à sua rede.

Que jogos e aplicações são protegidos?

Oferecemos perfis de filtragem otimizados para Minecraft (Java e Bedrock), Counter-Strike 2, CS:GO e 1.6, FiveM (GTA V), Rust, Garry's Mod, San Andreas Multiplayer (SA-MP), TeamSpeak 3, Battlefield 2 e jogos desenvolvidos com Unity (UNet e UTP). Quer precise de proteção DDoS para Minecraft, de proteção DDoS para FiveM numa comunidade GTA V ou de proteção para servidores Rust, escolhe para cada porta o perfil adequado. Qualquer outra aplicação TCP ou UDP fica protegida com os perfis genéricos. A Remote DDoS Protection funciona na Layer 4 e não filtra tráfego web.

Continuo a ver os endereços IP reais dos meus jogadores?

Sim. A Remote DDoS Protection suporta o protocolo PROXY: ative-o para a porta na área de cliente e no software do servidor, e o seu servidor recebe os endereços IP reais dos seus jogadores em vez dos endereços dos nossos nós de filtragem. A versão 1 funciona apenas com TCP, a versão 2 com TCP e UDP.

Onde ficam as localizações de filtragem?

A rede anycast da Remote DDoS Protection filtra os ataques em 25 cidades. Europa: Frankfurt, Amesterdão, Londres, Paris, Varsóvia, Munique, Marselha, Manchester e Helsínquia. América do Norte: Ashburn, Los Angeles, Chicago, Dallas, Miami e Toronto. Ásia: Hong Kong, Singapura, Osaka e Jacarta. Oceânia: Sydney. África: Joanesburgo e Cairo. Turquia e Médio Oriente: Istambul, Dubai e Riade. O tráfego proveniente de outras regiões é encaminhado automaticamente para a localização de filtragem mais próxima.

A proteção aumenta a minha latência?

Com a Remote DDoS Protection, a latência depende de onde estão os seus jogadores e o seu servidor. O tráfego segue sempre dos seus jogadores para a localização de filtragem mais próxima e daí para o seu servidor. Se ambos estiverem perto de uma localização de filtragem, por exemplo na Europa ou na América do Norte, o desvio é pequeno. Em regiões sem uma localização de filtragem próxima, o ping pode aumentar de forma notória: o tráfego da Coreia do Sul, por exemplo, passa por Osaka, no Japão, e na Índia, na América do Sul e na Ásia Central há desvios semelhantes. Se os seus jogadores ou o seu servidor estiverem numa dessas regiões, peça-nos aconselhamento por ticket antes de encomendar.

Quanto custa uma porta e como adiciono mais portas?

A Remote DDoS Protection custa a partir de 25,99 € por mês para uma porta protegida. Pode escolher escalões de 1 a 20 portas e de 25, 30, 40 e 50 portas, e o preço do escalão cobre todas as portas em conjunto; TCP e UDP no mesmo número de porta contam como duas portas. Pode adicionar mais portas a qualquer momento com um upgrade, mas não pode passar para menos portas. Os períodos trimestral, semestral e anual custam três, seis e doze vezes o preço mensal, tudo em PrePaid sem prazo mínimo.

O tráfego de ataque é faturado?

Não. Com a Remote DDoS Protection, o tráfego de ataque nunca é faturado, e o tráfego limpo está incluído ao abrigo do Fair Use. Paga apenas o preço do seu escalão de portas.

Qual é a diferença entre a Remote e a Advanced DDoS Protection?

A Advanced DDoS Protection destina-se a servidores que funcionam na nossa própria rede em Frankfurt, pelo que o seu servidor tem de estar alojado na KernelHost. Oferece um IP protegido dedicado, perfis para mais de 40 jogos e serviços e regras de proteção próprias, e é a nossa proteção mais completa. A Remote DDoS Protection destina-se a servidores que ficam onde estão, em qualquer fornecedor: recebe o seu próprio IP anycast protegido, perfis de filtragem na Layer 4 e faturação por escalões de portas. Se puder migrar o seu servidor para nós, escolha a Advanced; caso contrário, a Remote protege-o sem migração.

Em quanto tempo fica a proteção ativa?

Se indicar as suas portas na encomenda, a Remote DDoS Protection é configurada com essas portas assim que o serviço é ativado, e o seu IP protegido fica pronto. Se encomendar sem portas, é criada com a sua primeira porta na área de cliente. Em ambos os casos, fica normalmente ativa em poucos minutos. Depois, mude pelo menos uma vez o endereço IP real do seu servidor, introduza o novo na área de cliente e indique apenas o IP protegido.

Proteja já o seu servidor com a Remote DDoS Protection

Proteção DDoS para servidores de jogos com até 17 Tbps de capacidade de mitigação e o seu próprio IP anycast protegido, a partir de 25,99 € por mês para uma porta protegida. PrePaid sem prazo mínimo.