Proteção DDoS permanente de 17 Tbps

Proteção DDoS de alto desempenho com 17 Tbps

A nossa proteção DDoS permanente está construída em duas camadas: uma rede global de scrubbing com 17 Tbps de capacidade de mitigação absorve os ataques volumétricos perto da sua origem, enquanto a filtragem Arbor em tempo real com 3,2 Tbps trata do trabalho de precisão on-premise em Frankfurt. Automatizada, permanentemente ativa e incluída sem custos adicionais em todos os servidores. A sua infraestrutura permanece online mesmo sob ataque.

17 Tbpscapacidade de mitigação em Layer 3, 4 e 7
24/7proteção contínua, sempre ativa, sem tempo de reação
40+perfis de proteção otimizados para jogos populares
0 €custo adicional: incluída em todos os servidores

Filtragem em tempo real

Os ataques são detetados e filtrados em milissegundos. Sem null-routing, o seu servidor permanece continuamente acessível.

Deteção automática

A proteção contínua funciona permanentemente em segundo plano, sem configuração. Todos os padrões de ataque são detetados automaticamente e filtrados 24/7.

Camada 3 a Camada 7

Ataques BotNet, flood (ICMP, DNS Amplification, TCP/UDP), SYN, fragmentation e HTTP/S flood: cada padrão de ataque é detetado e filtrado instantaneamente.

Especializada para gaming

Otimizada com precisão para Minecraft, FiveM, CS:GO, Rust, Arma, Valheim, Teamspeak e mais, com latência mínima para que os seus jogadores se mantenham conectados.

Incluída gratuitamente

Ativada em cada pacote de servidor KernelHost sem custos adicionais. Sem níveis de proteção separados, sem taxas ocultas, simplesmente incluída.

Suporte de emergência

Sob ataque no seu provedor atual? Contacte-nos para uma migração rápida, tiramo-lo do fogo.

Proteção DDoS Arbor sempre ativa

A segunda camada de proteção mesmo à frente do seu servidor: independentemente de quantos ou quais padrões de ataque sejam enviados, a proteção DDoS Arbor filtra-os a todos.

A proteção é desenvolvida e adaptada diariamente para detetar novos padrões de ataque. Funciona de forma contínua e automática em todos os servidores root, servidores de jogos e servidores web.

Proteção DDoS Arbor

Advanced DDoS Protection para casos especiais

Proteção DDoS avançada com tecnologia de 17 Tbps para servidores de jogos sob ataques intensos e projetos exigentes: um IP protegido dedicado do nosso núcleo em Frankfurt, com regras de proteção e firewall autogeríveis na área de cliente.

Encomendar

Encomende a Advanced DDoS Protection e receba de imediato o seu endereço IP protegido e dedicado do nosso núcleo de baixa latência em Frankfurt.

Ligar

Comutamos o seu servidor diretamente para o IP protegido dedicado dentro da nossa própria rede. Não é necessária qualquer alteração da sua parte, a proteção fica ativa de imediato.

Protegido

Escolha um perfil de proteção na área de cliente, as regras aplicam-se em tempo real. Os ataques são absorvidos na rede global de scrubbing perto da sua origem.

  • Layer 3, 4 e 7: qualquer jogo e qualquer aplicação em qualquer porta TCP ou UDP
  • Regras de proteção próprias, geridas por si na área de cliente
  • Protege também TeamSpeak, Mumble, OpenVPN, WireGuard, websites, SSH e RDP
  • Jogos personalizados e com mods totalmente suportados

Perfis de proteção otimizados para mais de 40 jogos, serviços e protocolos

Jogos
Minecraft Java EditionMinecraft Bedrock EditionFiveMRedMRustCounter-Strike 2Counter-Strike 1.6Counter-Strike: SourceARK: Survival EvolvedArma 3PalworldDayZGarry's ModTeam Fortress 2Half-Life 2: DeathmatchLeft 4 Dead 2Sven Co-opCall of DutyRageMPalt:VSA-MPopen.mpMulti Theft AutoUnturnedProject ZomboidTerrariaMordhauConan ExilesLineage 2Hytale
Serviços & protocolos
HTTPHTTPSSSL/TLSTCPUDPICMPSSHRDPOpenVPNWireGuardTeamSpeakMumblecPanelWordPressStratum Mining Aplicações TCP personalizadas Aplicações UDP personalizadas e muitos mais a pedido
Encomendar Advanced DDoS Protection
a partir de 50,00 € por mês, pré-pago sem período de fidelização

Emergência: o seu projeto está atualmente sob ataque DDoS?

Contacte-nos via ticket ou chat de emergência WhatsApp em +43 650 8209883. Ajudamos imediatamente.

Para casos especiais e projetos sob ataques intensos: a nossa Advanced DDoS Protection com tecnologia de 17 Tbps e regras de proteção autogeríveis na área de cliente fica operacional em poucos minutos.

Proteção DDoS: Perguntas Frequentes

O que é DDoS e como prejudica o meu servidor?

DDoS (Distributed Denial of Service) é um ciberataque em que centenas ou milhares de fontes enviam simultaneamente uma quantidade enorme de pedidos a um servidor para o sobrecarregar e colocá-lo offline. Isso causa tempo de inatividade, perda de receita e danos à reputação. Particularmente devastador para servidores de jogos, lojas online e serviços empresariais.

O que significa "proteção contínua"?

Proteção contínua significa que o filtro DDoS está permanentemente ativo: 24 horas por dia, 7 dias por semana, sem que um ataque tenha de ser detetado primeiro. Ao contrário da proteção reativa (que só se ativa após alguns minutos), na KernelHost não há fases offline curtas no início de um ataque.

O que é null-routing e a KernelHost faz isso?

Null-routing significa que um provedor bloqueia completamente o endereço IP de um servidor atacado para proteger a sua rede. O tráfego legítimo também se perde e o servidor fica offline. A KernelHost não opera proteção baseada em null-routing. Em vez disso, o Arbor filtra o tráfego de ataque enquanto permite a passagem das ligações legítimas.

O filtro DDoS abranda a minha ligação?

Não. O filtro DDoS Arbor da KernelHost não adiciona qualquer latência ao tráfego normal. A filtragem é feita ao nível do hardware diretamente na infraestrutura de rede e não tem impacto mensurável nos tempos de ping. Ideal para aplicações gaming onde cada milissegundo conta.

O que são ataques de Camada 7 e a KernelHost protege contra eles?

Os ataques de Camada 7 (camada de aplicação) não visam a capacidade de rede, mas a lógica de aplicação: HTTP floods, consultas DNS, SIP invite floods ou pedidos API complexos que esgotam os recursos do servidor. A proteção Arbor da KernelHost deteta e filtra todos os padrões de ataque da Camada 3 à Camada 7 em tempo real, incluindo todos os ataques de aplicação comuns.

Existe mitigação especial para servidores de jogos?

Sim. A proteção DDoS permanente Arbor da KernelHost é especialmente otimizada para tráfego de servidores de jogos: protocolos de jogo baseados em UDP (por ex. Minecraft, FiveM, CS:GO, Ark, Rust, Valheim) são tratados com uma lógica de mitigação especial que filtra os pacotes de ataque sem afetar o tráfego legítimo dos jogadores. Servidores de voz como o TeamSpeak também estão totalmente protegidos.

Com que rapidez são detetados e filtrados os ataques DDoS?

Como a KernelHost opera proteção contínua, os ataques não são detetados depois de ocorrerem danos. O tráfego é permanentemente direcionado através da infraestrutura de scrubbing Arbor. Os pacotes de ataque são identificados e filtrados em milissegundos, sem que o seu servidor fique offline nem brevemente.

Posso gerir as minhas próprias regras de proteção e firewall?

Sim. Com a Advanced DDoS Protection gere as suas próprias regras de proteção na área de cliente: escolhe perfis de proteção para o seu jogo ou a sua aplicação por porta e protocolo, e as alterações aplicam-se em tempo real. Assim ajusta a mitigação ao seu projeto sem abrir ticket, enquanto o tráfego de ataque é absorvido na rede de scrubbing de 17 Tbps antes de chegar ao seu servidor.

Com que rapidez fica a Advanced DDoS Protection operacional?

O seu endereço IP protegido é atribuído automaticamente logo após a encomenda. Depois de ligar o seu servidor, escolhe na área de cliente um perfil de proteção para o seu jogo ou aplicação, com perfis otimizados para mais de 40 jogos como Minecraft, FiveM, Rust ou Counter-Strike. As alterações de regras aplicam-se em tempo real.

Que dimensões de ataques DDoS já foram mitigadas pela KernelHost?

A proteção DDoS de 17 Tbps da KernelHost já filtrou em tempo real, entre outros, um ataque multi-vetor complexo com mais de 473,4 Gbit/s e mais de 41,5 milhões de pacotes por segundo contra um servidor TeamSpeak (porta 9987 UDP), bem como um UDP-flood com mais de 112,2 Gbit/s contra um gameserver ARK, em cada caso sem qualquer interrupção e sem perda de pacotes. Também os ataques a todas as portas (0 a 65535) são mitigados de forma fiável.

Quanto custa o alojamento com proteção DDoS na KernelHost?

A proteção DDoS permanente de 17 Tbps está incluída sem custo adicional em cada servidor KernelHost, desde o KVM-VPS a partir de 4,99 euros por mês, passando pelos gameservers, até ao servidor dedicado. Não existe qualquer pacote de proteção separado nem custos ocultos. Para projetos sob ataques particularmente intensos existe adicionalmente a Advanced DDoS Protection com IP protegido dedicado e regras autogeríveis a partir de 50 euros por mês, em modo PrePaid e sem prazo mínimo.

A KernelHost oferece proteção DDoS específica para Minecraft e FiveM?

Sim. A proteção DDoS está especialmente otimizada para gameservers e inclui perfis de mitigação prontos a usar para mais de 40 jogos e protocolos, entre eles Minecraft (Java na porta 25565, Bedrock 19132), FiveM, alt:V, RageMP, Rust, ARK, CS2 e Valheim, bem como servidores de voz como TeamSpeak e Mumble. Ataques específicos de jogos, como floods do tipo Nullping ou de fake-handshake, são filtrados em tempo real sem afetar o tráfego legítimo dos jogadores.