Palworld-szerver védelme DDoS-támadások ellen
Mely portokra van valóban szüksége egy Palworld-szervernek, hogyan biztosítja a 27015-ös Steam-lekérdezési portot, az RCON-t, a REST API-t és a 32 férőhelyet, és mekkora támadásméretnél segít már csak a szerver előtti hálózatban végzett szűrés.
Az a Palworld-szerver, amely este játék közben egyszerre dobja ki az összes játékost, néhány percre elérhetetlenné válik, majd magától újra elérhető lesz, ritkán küzd hardverproblémával. Rendszerint támadás zajlik ellene. Ez a cikk megmutatja, hogyan védheti meg a Palworld-szervert a DDoS-támadásoktól: először azt, amit többletköltség nélkül saját maga is beállíthat, utána azt a pontot, ahol ezek az intézkedések technikailag véget érnek, végül pedig azt, aminek a szerver előtti hálózatban kell történnie ahhoz, hogy a szerver elérhető maradjon.
Minden adat a Pocketpair hivatalos dedikált szerverére vonatkozik (Steam-alkalmazásazonosító 2394010) Debian 12, Debian 13, Ubuntu 22.04 LTS vagy Ubuntu 24.04 LTS alatt. A parancsok root felhasználóra készültek, normál felhasználóként tegye eléjük a sudo parancsot. Ha a támadás éppen zajlik, egy sorrend érvényes: előbb mérés, utána változtatás. A terhelés alatti kemény újraindítás eldob mindent, ami az utolsó automatikus mentési pont óta történt a világban, és az eset mérési adatai is elvesznek vele.
Miért bénítják meg célzottan DDoS-támadásokkal a Palworld-szervereket
Egy Palworld-szerver kicsi, állandó közönséget jelent egy állandó címen. A dedikált szerver 32 játékosra van korlátozva, ezt a ServerPlayerMaxNum vezérli, amelynek érvényes tartománya 1 és 32 között van. Aki ehelyett a játék menüjéből házigazdaként indít világot, négy játékosig jut, és csak addig, amíg ő maga online van. Ebből a 32 férőhelyből következik minden további: a csapat fix esti időpontokban játszik, a tagjai ismerik egymást, és egy este nyolckori kiesés nem a játékosok töredékét éri, hanem mindenkit.
A szerver címe eközben nem titok. A Palworld nem ismer szolgáltatói közvetítést: a játékosok maguk írják be az IP-címet és a portot a közvetlen csatlakozás mezőjébe, aki pedig a szerverét a közösségi szerverlistában is szerepeltetni szeretné, a -publiclobby kapcsolóval indítja, és válaszoltatja a lekérdezési portot. Így mindenki ismeri a célpontot, aki valaha csatlakozott. Egy booter-szolgáltatás, amely ezt a címet havi néhány euróért lövi, a megrendelőjétől sem tudást, sem ráfordítást nem igényel.
Ehhez jön, hogy a teljes játékforgalom UDP-n keresztül megy. Az UDP nem ismer olyan kapcsolatfelépítést, amelyet meg lehetne követelni, és egy UDP-csomag feladói címe hamisítható. A támadónak tehát sem belépnie nem kell a szerverre, sem szabályosan megszólítania ahhoz, hogy terhelést okozzon. Hogy egy ilyen támadás során technikailag mi történik, azt a Mi az a DDoS-támadás? című cikk magyarázza el.
Azok a portok, amelyekről egy Palworld-szervernél valójában szó van
Egy Palworld-szervernek pontosan egy nyitott portra van szüksége: 8211 UDP. Minden más opcionális, sőt feladattól függően kifejezetten káros, ha kint áll az interneten. Ebből egy hasznos megkülönböztetés következik: a 8211-es port elleni DDoS-támadás mindig magát a játékforgalmat éri, a 27015 UDP elleni támadás ezzel szemben csak a szerverlistában szereplő bejegyzést.
| Port | Protokoll | Mire szolgál | Alapérték és direktíva | Nyitva legyen az interneten? |
|---|---|---|---|---|
| 8211 | UDP | a teljes játékforgalom, a kapcsolatfelépítés és a folyamatos szinkronizáció | PublicPort=8211, indítási paraméter -port=8211 |
igen, kötelezően |
| 27015 | UDP | Steam-lekérdezés (A2S) a közösségi szerverlistában szereplő bejegyzéshez | indítási paraméter -queryport=27015 |
csak listabejegyzéssel |
| 8212 | TCP | REST API az adminisztrációhoz, HTTP Basic Auth a rögzített admin felhasználóval |
RESTAPIEnabled=False, RESTAPIPort=8212 |
nem |
| 25575 | TCP | RCON-távvezérlés, a Pocketpair elavultnak jelölte | RCONEnabled=False, RCONPort=25575 |
nem |
| 22 | TCP | az ön SSH-hozzáférése a géphez | rendszerbeállítás | korlátozottan |
Az összes ide tartozó kapcsoló egyetlen fájlban áll: Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini, Windows alatt ennek megfelelően Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini. A fájl a [/Script/Pal.PalGameWorldSettings] szakaszsorral kezdődik, utána egyetlen OptionSettings=(...) sor következik, amely az összes beállítást listaként tartalmazza. A zárójelen belüli sortörés az egész konfigurációt érvénytelenné teszi, és a szerver megjegyzés nélkül visszaáll az alapértékekre. A szerverkönyvtárban lévő DefaultPalWorldSettings.ini mintafájlt nem szerkeszti, mert azt minden frissítés felülírja.
A Palworld-szerver számokban
Az alábbi értékek minden szűrőszabályról és határértékről szóló döntés alapját adják.
| Jellemző | Érték |
|---|---|
| Játékport | 8211 UDP |
| Lekérdezési port | 27015 UDP |
| A REST API portja | 8212 TCP |
| RCON-port | 25575 TCP, elavult |
| Maximális játékosszám a dedikált szerveren | 32 (ServerPlayerMaxNum, tartomány 1 és 32 között) |
| Maximális játékosszám dedikált szerver nélkül | 4, a játék menüből indított kooperatív módjában |
| Memória, hivatalos követelmény | 16 GB, teljes telítettségnél inkább 24 és 32 GB között |
| A szervercsomag Steam-alkalmazásazonosítója | 2394010 |
| Játékszerver-projektek elleni jellemző támadásméret | 5 és 50 Gbit/s között |
| Az a csomagráta, amely megtölt egy 1 Gbit/s sávszélességű vonalat | 64 bájtos csomagméretnél körülbelül 1,49 millió csomag másodpercenként |
| KernelHost-szervereken kiszűrt csúcsértékek | 473,4 Gbit/s másodpercenként 41,5 millió csomag mellett |
Miért a 27015-ös lekérdezési port a legérzékenyebb pont
A lekérdezési port Steam-formátumú (A2S) állapotkérdésekre válaszol, vagyis ugyanarra a lekérdezésre, amelyet a Counter-Strike- és az ARK-szerverek is kiszolgálnak. Egy A2S_INFO-kérés néhány tucat bájtos, kapcsolat nélküli UDP-csomag, a szervernevet, a világot, a játékosszámot és az állást tartalmazó válasz ennek a többszöröse. Mivel UDP esetén a feladói cím hamisítható, a támadó idegen lekérdezési portokat szólíthat meg, és a nagyobb válaszokat a tényleges célpontjára terelheti. Ilyenkor az ön szervere nem az áldozat, hanem az erősítő, és a számlát az ő hálózati kapcsolata fizeti.
A Valve ezért 2020. december 8-án egy előzetes ellenőrzéssel (challenge) egészítette ki az A2S_INFO-t: a szerver először S2C_CHALLENGE üzenettel válaszol, a kérdezőnek vissza kell küldenie a tokent, és ezzel bizonyítja, hogy nem hamisítja a feladói címét. Ez enyhíti az erősítést, de nem szünteti meg, és a valódi címekről érkező, egyforma lekérdezések puszta áradata ellen egyáltalán nem hat.
A Palworld számára ebből fontos előny származik a Source motorhoz képest: a játékforgalom és a szerverlekérdezés külön portokon fut. A Counter-Strike 2-ben mindkettő a 27015-ös porton osztozik, ott egy durva sebességkorlát a saját játékosokat is kidobja. A Palworldnél a 27015 UDP keményen korlátozható vagy teljesen lezárható anélkül, hogy a 8211 UDP-n futó játékforgalom egyetlen csomagját is érintené. Akinek nincs szüksége a listabejegyzésre, elhagyja a -publiclobby kapcsolót és a lekérdezési portot, és ezzel egy teljes támadási felületet vesz ki a hálózatból.
Amit saját maga megtehet, mielőtt pénzt költene
Az alábbi lépések egyetlen volumetrikus támadást sem állítanak meg, ezt a szerveren futó szoftver nem tudja megoldani. Mindent leszednek viszont, ami ez alatt van: a portszkennelést, a lekérdezési áradatokat, az adminisztrációs portokon keresztüli átvételi kísérleteket és mind a 32 férőhely idegenek általi elfoglalását. Ez a nagyobbik része annak, ami egy Palworld-szervert a hétköznapokban zavar, és fél órába kerül.
1. Leltár: mi figyel a szerveren?
Mielőtt egyetlen szabályt is írna, nézze meg, mit kínál a szervere kifelé. Ne találgasson, nézzen utána:
ss -lntup
Az érdekes oszlop a helyi címé. A 0.0.0.0:8211 azt jelenti, hogy „az egész internetről elérhető", a 127.0.0.1:8212 azt, hogy „csak helyben", és ehhez nem kell tűzfalszabály. A játékfolyamat mellett egy hosszabb ideje működő szerveren gyakran feltűnik még egy adminisztrációs panel, egy webszerver a térkép megjelenítéséhez és egy adatbázis is. A támadó nézőpontját egy kívülről indított portszkennelés adja:
nmap -Pn -sU -p 8211,27015 A.SZERVER.IP.CIME
nmap -Pn -p- --min-rate 1000 A.SZERVER.IP.CIME
2. Csak azt nyissa meg, amire a Palworldnek valóban szüksége van
Két engedélyezés elég, és a második opcionális. UFW-vel ez így néz ki, méghozzá pontosan ebben a sorrendben, hogy ne zárja ki saját magát:
ufw allow 22/tcp comment 'SSH'
ufw allow 8211/udp comment 'Palworld játékforgalom'
ufw allow 27015/udp comment 'Palworld Steam-lekérdezés'
ufw default deny incoming
ufw default allow outgoing
ufw --force enable
ufw status verbose
A harmadik sort hagyja ki, ha a szervere nem akar szerepelni a közösségi szerverlistában. A játékosai ekkor is csatlakoznak az IP-cím és a 8211-es port megadásával, a szerver csupán a nyilvános listából tűnik el. A teljes útmutató a menekülőúttal együtt itt olvasható: UFW-tűzfal beállítása anélkül, hogy kizárná magát.
3. A 25575-ös RCON-port és a 8212-es REST API kivétele az internetről
Mindkét port teljes felügyeletet adó adminisztrációs hozzáférés, és mindkettő gyárilag ki van kapcsolva: RCONEnabled=False és RESTAPIEnabled=False. Aki bekapcsolja őket, tudja, mit tesz közzé.
A 8212 TCP-n futó REST API HTTP Basic Auth segítségével hitelesít a rögzített admin felhasználónévvel és az AdminPassword értékével, méghozzá titkosítatlan HTTP felett. Az adminisztrációs jelszó így minden egyes kérésnél visszafejthető formában halad át a vonalon. A 25575 TCP-n futó RCON ugyanilyen titkosítatlan szöveges protokoll, és a Pocketpair a REST API javára elavultnak jelölte. Új telepítéseknél a REST API a helyes választás, mindkettőre ugyanaz a szabály érvényes: nem való a nyílt hálózatba.
RESTAPIEnabled=True
RESTAPIPort=8212
AdminPassword="egy hosszú véletlenszerű érték"
A felületet SSH-porttovábbítással teszi elérhetővé, utána helyben dolgozik a 127.0.0.1:8212 címmel szemben:
ssh -N -L 8212:127.0.0.1:8212 root@A.SZERVER.IP.CIME
Az AdminPassword értékét soha ne hagyja üresen, mert az üres az alapértelmezés. Egy openssl rand -base64 32 parancsból származó érték elegendő. Ugyanez érvényes a ServerPassword beállításra, erről mindjárt bővebben.
4. A 27015-ös lekérdezési port korlátozása a listabejegyzés elvesztése nélkül
A kapcsolat nélküli Steam-csomagok négy beállított bájttal kezdődnek (0xffffffff), a szabályos játékforgalomnak nincs ilyen fejléce. Erre forráscímenkénti sebességkorlát tehető, amely fékezi a lekérdezéseket, és megőrzi a listabejegyzést. nftables-szel, nft -f paranccsal betöltve:
table inet palworld {
chain input {
type filter hook input priority -10; policy accept;
udp dport 27015 @th,64,32 0xffffffff \
meter a2sflood { ip saddr limit rate over 10/second burst 20 packets } drop
}
}
A -10 prioritás gondoskodik arról, hogy a szabály az UFW szűrőlánca előtt fogjon, a @th,64,32 pedig az UDP-fejléc mögötti első négy bájtot olvassa ki. Klasszikus iptables-szel ugyanezt a szétválasztást az A2S_INFO azonosítójára történő illesztés éri el:
iptables -A INPUT -p udp --dport 27015 \
-m string --algo bm --hex-string "|ffffffff54536f7572636520456e67696e6520517565727900|" \
-m hashlimit --hashlimit-name a2sflood --hashlimit-mode srcip \
--hashlimit-above 10/sec --hashlimit-burst 20 -j DROP
Másodpercenként és címenként tíz lekérdezés bőkezűen mért érték: egy listaszolgáltatás jellemzően néhány percenként kérdez, nem másodpercenként többször. Csak az a fontos, hogy ez a szabály a 27015-ösön álljon, és ne a 8211-esen, különben a saját játékosait találja el.
5. A csomagráta korlátozása a 8211 UDP-n
Magán a játékporton a forráscímenkénti felső korlát a kevés forrásból érkező kis áradatok ellen segít. A Palworldnél ezt a korlátot viszonylag veszélytelen beállítani, mert legfeljebb 32 játékos csatlakozik egyszerre, és mindegyikük pontosan egy forráscímet foglal el:
iptables -I INPUT -p udp --dport 8211 \
-m hashlimit --hashlimit-name palworld_udp --hashlimit-mode srcip \
--hashlimit-above 400/sec --hashlimit-burst 600 -j DROP
A szám kiindulási érték, nem végső igazság. Egy 32 játékossal és sok bázissal teli szerver jóval több csomagot állít elő, mint egy négyfős kör, és aki túl szűkre állítja, a saját játékosait dobja ki. Előbb mérjen egy hetet normál üzemben, utána állítsa a korlátot a mért csúcsérték kétszeresére.
A tiszta iptables-szabályok újraindítás után eltűnnek. Debian és Ubuntu alatt így menti őket:
apt-get install -y iptables-persistent
netfilter-persistent save
UFW alatt az ilyen szabályok ezen felül a /etc/ufw/before.rules fájlba valók, mert különben a következő ufw reload parancsnál eltűnnek. Hogy egy szabályhoz egyáltalán eljut-e a forgalom, azt az iptables -L INPUT -n -v mutatja meg: ha a találatszámlálók nullán maradnak, a szabály nem fog.
6. Szerverjelszó, tiltólista és a 32 férőhely a slotkimerítés ellen
A slotkimerítés, vagyis az összes férőhely lefoglalása, a legolcsóbb támadás egy Palworld-szerver ellen, és nem igényel sávszélességet. Egy dedikált szervernek legfeljebb 32 férőhelye van, tehát 32 egyidejű kapcsolat elég az egész közösség kizárásához. Egy volumetrikus támadás pénzébe kerül a megrendelőnek, 32 munkamenet semmibe. Ez teszi ezt az utat kis szervereknél vonzóbbá minden áradatnál.
A Palworldnek nincs beépített engedélylistája. A moderációs eszközök a kirúgás, a kitiltás és a szerverjelszó, és pontosan a szerverjelszó a leghatásosabb egyedi intézkedés a slotkimerítés ellen:
ServerPassword="egy érték, amelyet csak az ön csapata ismer"
ServerPlayerMaxNum=32
bShowPlayerList=True
BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt"
A ServerPassword gyárilag üres, vagyis IP-címmel és porttal bárki bejut. A BanListURL alapértelmezés szerint a Pocketpair által karbantartott listára mutat, és átirányítható saját szövegfájlra, ha projektspecifikus tiltásokat szeretne vezetni. A ServerPlayerMaxNum értékét ne állítsa 32 fölé: a magasabb értékek nem támogatottak, és legkésőbb a következő frissítésnél visszaütnek. És egy dolognak világosnak kell lennie: a szerverjelszó a férőhelyeit védi, nem a vonalát. Az a támadó, aki elárasztja a szerverét, nem is akar csatlakozni.
7. A kapcsolatkövetés tehermentesítése és a pufferek növelése
Ez a pont olyan kieséseket magyaráz meg, amelyek volumetrikus támadásnak látszanak, de nem azok. A kernel az UDP-forgalomhoz bejegyzéseket hoz létre a kapcsolatkövetésben (conntrack), és hamisított feladói címeknél minden cím új bejegyzést jelent. Ha a tábla megtelik, a kernel válogatás nélkül eldobja a csomagokat, a támadás és a játékosai együtt repülnek ki, a naplóban pedig ez áll: „nf_conntrack: table full". Az állást és a felső korlátot ez mutatja meg:
sysctl net.netfilter.nf_conntrack_count net.netfilter.nf_conntrack_max
A leghatásosabb lépés az, ha a játékforgalmat egyáltalán nem követteti, hiszen a Palworld maga kezeli a munkameneteit:
table inet raw {
chain prerouting {
type filter hook prerouting priority raw; policy accept;
udp dport { 8211, 27015 } notrack
}
chain output {
type filter hook output priority raw; policy accept;
udp sport { 8211, 27015 } notrack
}
}
Az iptables megfelelője az iptables -t raw -A PREROUTING -p udp --dport 8211 -j NOTRACK, valamint ugyanez a sor az OUTPUT lánchoz a --sport kapcsolóval. A portoknak ezután kifejezett engedélyezés kell, mert követés nélkül egyetlen olyan szabály sem fog, amely meglévő állapotot vizsgál. Ha a csomagok gyorsabban érkeznek, mint ahogy a szerverfolyamat elveszi őket, ezen felül a fogadópuffer is túlcsordul. A játékosok számára ez csomagvesztésnek látszik, pedig a vonal szabad. Egy /etc/sysctl.d/ alá helyezett kiegészítés, sysctl -p paranccsal aktiválva:
net.core.rmem_max = 16777216
net.core.rmem_default = 1048576
net.core.netdev_max_backlog = 16384
Hogy szükség van-e ezekre az értékekre, azt maga a kernel árulja el: ha az nstat -az kimenetében nő az UdpRcvbufErrors, akkor fognak. Ha a számláló nullán marad, a módosítás nem változtat semmin.
8. Mérési adatok gyűjtése, mielőtt komolyra fordul
A legfontosabb lépés az, amit előre szinte senki nem tesz meg: összehasonlítási alapot felvenni, amíg minden normálisan működik. Normálérték nélkül egy eset után nem tudja megmondani, hogy a másodpercenkénti 40 000 csomag sok volt-e, vagy csak szombat este. Az apt-get install -y vnstat sysstat paranccsal a mérés tartósan fut. Egy eset alatt négy parancs elegendő:
sar -n DEV 1 10
ip -s link show eth0
dmesg -T | tail -50
tcpdump -ni eth0 -c 200 "udp port 8211 or udp port 27015"
A tcpdump esetében érvényes: mindig korlátozza a -c kapcsolóval, mert a teljes terhelés alatti rögzítés egy amúgy is túlterhelt szervert tovább terhel. A Palworld ezen felül olyan mérőszámot ad, amilyen egyetlen más eszközben sincs. Ha a REST API aktív, a metrikavégpont többek között a szerver képkockasebességét, az aktuális játékosszámot és a futásidőt adja vissza:
curl -s -u admin:AZ_ADMIN_JELSZAVA http://127.0.0.1:8212/v1/api/metrics
Ez az egyetlen szám tisztán elválasztja egymástól a két leggyakoribb okot. Ha a szerver képkockasebessége beszakad, miközben a csomagráták feltűnésmentesek maradnak, akkor nem támadásról van szó, hanem terhelésről vagy a szerverfolyamat ismert memórianövekedéséről. Ha a képkockasebesség stabil marad, miközben a bejövő csomagok messze a normálérték fölé emelkednek, akkor támadás zajlik. Hogy a hálózati értékeket részleteiben hogyan értékelje ki, arról a DDoS-támadás felismerése a szerveren című cikk szól.
Ahol ezek az intézkedések véget érnek: sávszélesség és csomagráta
Most az a rész következik, amelyet egyetlen konfigurációs fájl sem old meg. Az eddigi intézkedések mind az ön szerverén futnak, tehát a vonal végén. Egy tűzfalszabály olyan csomagról dönt, amely már végigment a kábelen. Eldobhatja, de meg nem történtté nem teheti.
Számoljunk egyszer. Egy jellemző játékszerver 1 Gbit/s sávszélességű vonalon lóg, ez másodpercenként 125 megabájtnak felel meg, és a vonal megtelik, amint valaki többet küld. A játékszerver-projektek elleni támadások szokásosan 5 és 50 Gbit/s között mozognak, tehát a vonala ötszöröse és ötvenszerese között. Hogy az iptables-szabálya mögötte jó-e, akkor már nem számít, mert a játékosai csomagjai már korábban nem jutnak át.
A második mennyiség a csomagráta, és ez gyakran hamarabb üt be, mint a sávszélesség. 64 bájtos kis csomagoknál egy 1 Gbit/s sávszélességű vonalba körülbelül 1,49 millió csomag fér másodpercenként. Egy normál szerverkernel a processzortól és a hálózati kártyától függően ennek néhány százezres részét dolgozza fel, mielőtt eldobásba kezdene. Az a támadás tehát, amely a vonalát még harmadáig sem tölti meg, mégis megbéníthatja a szerverét, mert a számítási idő az eldobásra megy el. Az üzemeltetők ezt így élik meg: „a kihasználtság nem is volt magas, mégis minden elszállt", a Palworldnél pedig először lagcsúcsok formájában jelentkezik, és csak utána kapcsolatbontásként.
Egy Palworld-szervernél ehhez kedvezőtlen arány társul. Egy 32 játékossal teljesen feltöltött szerver egy 1 Gbit/s sávszélességű vonalnak csak a töredékét terheli. A támadásnak tehát nem kell nagynak lennie ahhoz, hogy a normál üzem többszörösét elérje, és pontosan ezért itt már olyan támadások is elegendőek, amelyek egy nagy platformon fel sem tűnnének.
Hogy milyen nagyságrendek fordulnak elő a valóságban: KernelHost-szervereken többek között egy 473,4 Gbit/s fölötti, másodpercenként több mint 41,5 millió csomagos támadást szűrtek ki egy hangszerver ellen, valamint egy 112,2 Gbit/s fölötti UDP-floodot egy játékszerver ellen. Erre nincs helyi beállítás. A volumetrikus támadásoknak a szerver előtti hálózatban kell véget érniük.
Amit a KernelHost állít ezzel szembe
A folyamatos védelem, amely minden szervercsomagban benne van
A KernelHost DDoS-védelme kétlépcsős felépítésű és tartósan aktív, anélkül hogy bármit be kellene kapcsolnia, meg kellene rendelnie vagy be kellene állítania:
- 1. lépcső: 17 Tbps mitigációs kapacitás a globális scrubbing-hálózatban. A volumetrikus támadásokat a forrásukhoz közel tisztítják meg, mielőtt elérnék az adatközpontot.
- 2. lépcső: Arbor valós idejű szűrés 3,2 Tbps kapacitással Frankfurt am Mainban. Közvetlenül a szerver előtt ismerik fel és dobják el a protokollspecifikus mintázatokat, csomagról csomagra.
Két tulajdonság döntő. A védelem folyamatosan fut, és nem kell előbb reagálnia egy támadásra, tehát nincsenek kezdeti percek, amelyek alatt a szerver eltűnik. És nem alkalmaznak nullroutingot: az IP-címe a hálózatban marad, csak a káros csomagokat dobják el. Aki kiveszi az IP-címet a hálózatból, az ön számára ugyanazt az eredményt éri el, mint a támadó. A Palworld a saját védelmi profillal rendelkező játékok közé tartozik, hogy mely további címek és protokollok vannak lefedve, azt a Valós idejű DDoS-védelem játékszervereknek című cikk sorolja fel.
Advanced DDoS Protection a tartósan lőtt Palworld-projektekhez
Egyes projekteket nem alkalomszerűen, hanem célzottan és heteken át támadnak. Erre való az Advanced DDoS Protection havi 50,00 EUR-tól, PrePaid, minimális futamidő és beállítási díj nélkül. A különbség nem a nagyobb kapacitásban van, hanem az irányításban:
- Dedikált védett IP-cím a frankfurti magból, amelyre a szerverét a saját hálózaton belül átállítják. Az ön oldalán nincs szükség átalakításra.
- Portonként és protokollonként saját kezűleg kezelhető védelmi szabályok az ügyfélterületen: külön határozza meg, mi engedélyezett a 8211 UDP-n, és mi a 27015 UDP-n, anélkül hogy ehhez jegyet kellene írnia.
- A módosítások valós időben fognak, tehát futó támadás közben is utánaállíthat, például átmenetileg keményebben korlátozhatja a lekérdezési portot, a játékportot pedig érintetlenül hagyhatja.
- A játékhoz illő védelmi profil, a Palworldhöz ugyanúgy, mint a tetszőleges TCP- vagy UDP-portokon futó saját alkalmazásokhoz.
Az Advanced DDoS Protection a KernelHostnál elhelyezett szerverekre vonatkozik. Aki a Palworld-projektjét jelenleg máshol üzemelteti, és tartósan támadják, ehhez átköltözteti a KernelHosthoz, és akkor mindkét lépcső a kiépítéstől kezdve véd.
A két lépcső összehasonlítása
| Jellemző | Csomagban foglalt folyamatos DDoS-védelem | Advanced DDoS Protection |
|---|---|---|
| Ár | minden szervercsomagban benne van, felár nélkül | havi 50,00 EUR-tól, PrePaid |
| Szűrőkapacitás | 17 Tbps globális scrubbing, valamint Arbor valós idejű szűrés 3,2 Tbps kapacitással Frankfurt am Mainban | ugyanaz a kétlépcsős szűrés |
| IP-cím | a szervere IP-címe | további dedikált védett IP-cím |
| Szabályrendszer | automatikus profilok, nem kell beállítani semmit | portonkénti és protokollonkénti saját szabályok az ügyfélterületen, a 8211 UDP a 27015 UDP-től elkülönítve |
| Módosítások | automatikusan futnak | valós időben fognak, támadás közben is |
| Játékprofil | optimalizált profilok az elterjedt játékokhoz, a Palworldöt is beleértve | a játékhoz illő profil, saját alkalmazásokhoz is |
| Nullrouting | nem | nem |
| Aktiválás | a kiépítéstől aktív | a védett IP-cím közvetlenül a megrendelés után |
| Futamidő | a szervercsomaghoz kötött | PrePaid, nincs minimális futamidő, nincs beállítási díj |
A legtöbb Palworld-szerverhez elegendő a csomagban foglalt folyamatos védelem egy tiszta szerverkonfigurációval együtt. Az Advanced DDoS Protection arra a válasz, hogy valaki személyes ügyet csinál belőle.
Gyakori hibák Palworld-szervereknél és megoldásuk
„Letiltottam a 27015-öst, és most eltűnt a szerver a közösségi listából": Ez a várt viselkedés, mert a listabejegyzést a lekérdezési port hordozza. Ne tiltsa le teljesen, hanem korlátozza a kapcsolat nélküli csomagokat forráscímenként a 4. lépésben leírt módon. Ha a listabejegyzésre amúgy sincs szüksége, hagyja a portot zárva, törölje a -publiclobby kapcsolót, és adja meg a játékosainak az IP-címet és a 8211-es portot a közvetlen csatlakozáshoz.
„Lecseréltem az IP-címet, és két órával később megint elérhetetlen voltam": A támadó ugyanabból a forrásból szerezte meg az új címet, mint a régit. A Palworldnél ez majdnem mindig három út egyike: egy játékos, akinek a cím amúgy is ott áll a közvetlen csatlakozás mezőjében, egy állapotot kijelző Discord-bot, amely újra közzéteszi, vagy egy régi A rekord a DNS-ben, amely az előző címre mutat. A címcsere időnyerés, nem megoldás.
„A szerveren lagcsúcsok vannak, de a vonal nyugodt": Ez a Palworldnél gyakrabban terhelés, mint támadás. A szerverfolyamat a futásideje alatt folyamatosan egyre több memóriát foglal, ezért a tervezett újraindítás a normál üzem része, és nem szükségmegoldásként kell értelmezni. Ellenőrizze a szerver képkockasebességét a metrikavégponton és a folyamat memóriahasználatát. Ha eközben a sar -n DEV 1 10 feltűnésmentes marad, akkor nem DDoS-támadás történt.
„Mind a 32 férőhely foglalt, de a játékban senki nem látszik": Ez slotkimerítés, és a játéklogikát éri, nem a vonalat. Állítson be ServerPassword értéket, tiltsa ki a feltűnő fiókokat a tiltólistán keresztül, és korlátozza a forráscímenkénti csomagszámot a 8211 UDP-n.
„A REST API pár napig kívülről elérhető volt": Akkor az adminisztrációs jelszava kompromittálódott, mert a HTTP Basic Auth titkosítatlan HTTP felett minden kérésnél visszafejthető formában továbbítja. Változtassa meg az AdminPassword értékét, zárja le kifelé a 8212 TCP-t, és a felületet ezután már csak SSH-porttovábbítással érje el.
„Az iptables-szabályaim nem fognak": Három ok gyakori. A szabályok az UFW láncai mögött állnak, és a forgalom soha nem jut el hozzájuk; az utolsó újraindítás után eltűntek (ilyenkor a netfilter-persistent save vagy egy bejegyzés a /etc/ufw/before.rules fájlban segít); vagy a támadás volumetrikus, és a szabály helyesen dolgozik egy vonalon, amely már tele van. Ellenőrizze az iptables -L INPUT -n -v paranccsal, hogy nőnek-e a találatszámlálók.
„Az eddigi szolgáltatóm letiltotta az IP-címemet": Ez a nullrouting. A szolgáltató ezzel a saját hálózatát védi, az ön számára az eredmény azonos egy sikeres támadással, többnyire még órákig utána is. Kétség esetén kérdezze meg, hogy szűrnek vagy nullroutingot alkalmaznak. A válasz többet dönt el az elérhetőségéről, mint bármilyen hardveradat.
„A tcpdumpban nem látok semmi feltűnőt": Ha a forgalmat már az előtte lévő hálózatban kiszűrik, a szerverre a várakozásnak megfelelően nem érkezik semmi. Működő szűrés mellett ez a normális eset. Fordítva is igaz: ha a vonal telített, adott esetben már az az SSH-munkamenet sem ér el önhöz, amellyel mérni akart. Ilyenkor használja az ügyfélterületen lévő VNC-konzolt, amely a vendégrendszer hálózatától függetlenül működik.
Röviden összefoglalva
- Egy Palworld-szervernek pontosan egy nyitott portra van szüksége: 8211 UDP. A 27015 UDP lekérdezési port csak a közösségi szerverlistában szereplő bejegyzéshez kell.
- A 25575 TCP-n futó RCON és a 8212 TCP-n futó REST API soha nem való a nyílt hálózatba, mert mindkettő titkosítatlanul továbbítja a hozzáférési adatait. Az RCON-t a Pocketpair ezen felül elavultnak jelölte.
- Mivel a Palworldnél a játékforgalom és a szerverlekérdezés külön portokon fut, a 27015 UDP keményen korlátozható anélkül, hogy a 8211 UDP-n futó játékforgalom sérülne.
- A dedikált szerver 32 férőhelyre korlátozott, ezért a slotkimerítés a legolcsóbb támadás. Ez ellen a beállított
ServerPassworda leghatásosabb egyedi intézkedés, mert a Palworldnek nincs beépített engedélylistája. - A helyi intézkedések a vonalnál érnek véget: 1 Gbit/s másodpercenként 125 megabájt, és 64 bájtos csomagoknál körülbelül 1,49 millió csomag fér bele másodpercenként. Minden, ami efölött van, a szerver előtti hálózatban kell hogy véget érjen.
- A KernelHostnál a kétlépcsős folyamatos védelem minden szervercsomagban felár nélkül benne van, és a kiépítéstől aktív, nullrouting nélkül. Az Advanced DDoS Protection dedikált védett IP-címmel és portonként saját kezűleg kezelhető szabályokkal havi 50,00 EUR-tól indul.
Ha a Palworld-szervere már a KernelHostnál fut, a szűrés aktív, anélkül hogy bármit tennie kellene. Ha ennek ellenére rendellenességet tapasztal, nyisson támogatási jegyet, hogy a szűrőszabályokat az ön IP-címére igazítsuk. Futó támadás esetén emellett a WhatsApp-os vészhelyzeti csevegésen is elér minket a +43 650 8209883 számon.
Gyakori kérdések
Éppen offline a Palworld-szerverem. Miről ismerem fel, hogy DDoS-támadás zajlik?
Mely portokat kell nyitva hagynom egy Palworld-szerverhez?
Mi a különbség a 8211-es és a 27015-ös port között a Palworldnél?
Felhasználható a Palworld-szerverem erősítőként egy harmadik fél elleni támadáshoz?
Hány játékos fér egy Palworld-szerverre, és miért fontos ez a DDoS szempontjából?
Hogyan biztosítom a Palworld-szerverem RCON-ját és REST API-ját?
Segít, ha most gyorsan lecserélem az IP-címet?
Védekezhetek iptables-szel vagy UFW-vel egy DDoS-támadás ellen?
Mekkora támadástól nem bírja már egyedül a Palworld-szerverem?
Offline lesz a Palworld-szerverem a KernelHostnál egy támadás közben?
Extra költséggel jár a Palworld DDoS-védelme a KernelHostnál?
Mikor van szükségem a Palworldhöz ezenfelül az Advanced DDoS Protectionre?
2026 KernelHost GmbH. Minden jog fenntartva. Ez az útmutató szerzői jogi védelem alatt áll. Más webhelyeken való közzététele, akár csak részleteiben vagy szerkesztett formában, írásos hozzájárulásunk nélkül nem engedélyezett. A forrás megjelölésével és hivatkozással történő idézést kifejezetten szívesen látjuk.

