17 Tbps folyamatos DDoS-védelem

Nagy teljesítményű DDoS-védelem 17 Tbps kapacitással

Folyamatos DDoS-védelmünk két rétegből áll: egy globális scrubbing-hálózat 17 Tbps mitigációs kapacitással a forrásuk közelében fogja el a volumetrikus támadásokat, míg a 3,2 Tbps Arbor valós idejű szűrés helyben, Frankfurtban végzi a finomhangolt munkát. Automatizált, tartósan aktív, és minden szervernél felár nélkül benne van. Az Ön infrastruktúrája támadás alatt is online marad.

17 Tbpsmitigációs kapacitás a Layer 3, 4 és 7 szinten
24/7folyamatos védelem, nulla reakcióidő
40+optimalizált védelmi profilok népszerű játékokhoz
0 €felár: minden szervernél benne van

Valós idejű szűrés

A támadások ezredmásodperceken belül felismerésre és kiszűrésre kerülnek. Nincs null-routing, szervere folyamatosan elérhető marad.

Automatikus felismerés

A folyamatos védelem konfiguráció nélkül, a háttérben tartósan fut. Minden támadási mintát automatikusan felismer és 24/7 szűr.

3-as Layer-től 7-es Layer-ig

BotNet, flood (ICMP, DNS Amplification, TCP/UDP), SYN, fragmentation és HTTP/S flood támadások: minden támadási mintát felismer és azonnal szűr.

Játékszerverekre specializálódott

Pontosan hangolva Minecraftra, FiveM-re, CS:GO-ra, Rustra, Arma-ra, Valheim-re, Teamspeak-re és sok másra, minimális késleltetéssel, hogy játékosai megszakítás nélkül kapcsolódjanak.

Ingyenesen benne van

Minden KernelHost szervercsomagnál felár nélkül aktiválva. Nincsenek külön védelmi csomagok, nincsenek rejtett költségek, egyszerűen benne van.

Vészhelyzeti támogatás

Folyamatban lévő DDoS-támadás a jelenlegi szolgáltatójánál? Lépjen velünk közvetlenül kapcsolatba gyors migrációért, kihúzzuk a tűzből.

Az Arbor folyamatos DDoS-védelem

A második védelmi réteg közvetlenül a szervere előtt: mindegy, hogy milyen vagy hány támadási minta érkezik, az Arbor DDoS-védelem mindet kiszűri.

A védelmet naponta fejlesztik és igazítják, hogy felismerje az új támadási mintákat. Folyamatosan, automatizálva fut, és minden root-szerveren, játékszerveren és webszerveren elérhető.

Arbor DDoS-védelem

Advanced DDoS Protection különleges esetekre

Bővített DDoS-védelem 17 Tbps technológiával erősen támadott játékszerverekhez és igényes projektekhez: dedikált védett IP a frankfurti központi hálózatunkból, az ügyfélportálon önállóan kezelhető védelmi és tűzfalszabályokkal.

Megrendelés

Rendelje meg az Advanced DDoS Protection szolgáltatást, és azonnal megkapja dedikált védett IP-címét az alacsony késleltetésű frankfurti központi hálózatunkból.

Csatlakoztatás

Szerverét közvetlenül a saját hálózatunkon belül állítjuk át a dedikált védett IP-re. Nincs szükség átalakításra az Ön oldalán, a védelem azonnal aktív.

Védve

Válasszon védelmi profilt az ügyfélportálon, a szabályok valós időben lépnek érvénybe. A támadásokat a globális scrubbing-hálózat a forrásuk közelében nyeli el.

  • Layer 3, 4 és 7: bármely játék és bármely alkalmazás bármely TCP- vagy UDP-porton
  • Saját védelmi szabályok, önállóan kezelve az ügyfélportálon
  • A TeamSpeak, Mumble, OpenVPN, WireGuard, a weboldalak, az SSH és az RDP szintén védett
  • Egyedi és moddolt játékok teljes körű támogatása

Optimalizált védelmi profilok több mint 40 játékhoz, szolgáltatáshoz és protokollhoz

Játékok
Minecraft Java EditionMinecraft Bedrock EditionFiveMRedMRustCounter-Strike 2Counter-Strike 1.6Counter-Strike: SourceARK: Survival EvolvedArma 3PalworldDayZGarry's ModTeam Fortress 2Half-Life 2: DeathmatchLeft 4 Dead 2Sven Co-opCall of DutyRageMPalt:VSA-MPopen.mpMulti Theft AutoUnturnedProject ZomboidTerrariaMordhauConan ExilesLineage 2Hytale
Szolgáltatások & protokollok
HTTPHTTPSSSL/TLSTCPUDPICMPSSHRDPOpenVPNWireGuardTeamSpeakMumblecPanelWordPressStratum Mining Egyedi TCP-alkalmazások Egyedi UDP-alkalmazások és még sok más kérésre
Advanced DDoS Protection megrendelése
50,00 €/hó-tól, előre fizetve, hűségidő nélkül

Vészhelyzet: a projektje jelenleg DDoS-támadások alatt áll?

Lépjen velünk kapcsolatba hibajegyen vagy WhatsApp-vészhelyzeti chaten keresztül a +43 650 8209883 számon. Azonnal segítünk.

Különleges esetekre és erősen támadott projektekre: az Advanced DDoS Protection 17 Tbps technológiával és az ügyfélportálon önállóan kezelhető védelmi szabályokkal perceken belül bevethető.

Gyakran feltett kérdések a DDoS-védelemről

Mi a DDoS és hogyan árt a szerveremnek?

A DDoS (Distributed Denial of Service) olyan kibertámadás, amelynél több száz vagy több ezer forrás egyszerre tömeges kéréseket küld egy szervernek, hogy túlterhelje és offline állapotba hozza. Ez leállásokhoz, bevételkieséshez és hírnévkárosodáshoz vezet. Különösen végzetes a játékszervereknél, online boltoknál és vállalati szolgáltatásoknál.

Mit jelent a "folyamatos védelem" a DDoS-védelemnél?

A folyamatos védelem azt jelenti, hogy a DDoS-szűrő tartósan aktív: napi 24 órában, heti 7 napban, anélkül hogy egy támadást először fel kellene ismerni. A reaktív védelemmel ellentétben (amely csak néhány perc után aktiválódik) a KernelHostnál nincsenek rövid offline szakaszok a támadás kezdetén.

Mi a null-routing és csinálja-e ezt a KernelHost?

A null-routing azt jelenti, hogy egy szolgáltató teljesen blokkolja egy megtámadott szerver IP-címét, hogy védje a hálózatát. Ennek során a legitim forgalom is elveszik, és a szerver offline. A KernelHost nem üzemeltet null-routing alapú védelmet. Ehelyett az Arbor kiszűri a támadási forgalmat, miközben átengedi a legitim kapcsolatokat.

Lassítja a DDoS-szűrő a kapcsolatomat?

Nem. A KernelHost Arbor DDoS-szűrője nem ad hozzá semmilyen késleltetést a normál forgalomhoz. A szűrés hardver szinten közvetlenül a hálózati infrastruktúrában történik, és nincs mérhető hatása a ping időkre. Ideális gaming alkalmazásokhoz, ahol minden ezredmásodperc számít.

Mik a Layer 7 támadások és véd-e ellenük a KernelHost?

A Layer 7 támadások (alkalmazási réteg) nem a hálózati kapacitást, hanem az alkalmazás logikáját veszik célba: HTTP-floodok, DNS-lekérdezések, SIP-invite-floodok vagy összetett API-kérések, amelyek erőforrásilag kimerítik a szervert. A KernelHost Arbor-védelme valós időben felismeri és szűri a Layer 3-tól Layer 7-ig terjedő összes támadási mintát, beleértve az összes elterjedt alkalmazási támadást.

Van speciális játékszerver-mitigation?

Igen. A KernelHost Arbor folyamatos DDoS-védelme különösen játékszerver-forgalomra van optimalizálva: az UDP-alapú játékprotokollokat (pl. Minecraft, FiveM, CS:GO, Ark, Rust, Valheim) speciális mitigation-logikával kezeli, amely kiszűri a támadási csomagokat anélkül, hogy befolyásolná a legitim játékos-forgalmat. A TeamSpeak-hez hasonló hangszerverek is teljes körűen védettek.

Milyen gyorsan ismerik fel és szűrik a DDoS-támadásokat?

Mivel a KernelHost folyamatos védelmet üzemeltet, a támadásokat nem azután ismerik fel, hogy a kár bekövetkezett. A forgalom tartósan az Arbor scrubbing-infrastruktúrán keresztül halad. A támadási csomagokat ezredmásodperceken belül azonosítják és kiszűrik, anélkül hogy a szervere akár csak rövid időre is offline-ná válna.

Kezelhetem magam a védelmi és tűzfalszabályaimat?

Igen. Az Advanced DDoS Protection szolgáltatással a védelmi szabályait önállóan kezeli az ügyfélportálon: védelmi profilokat választ a játékához vagy alkalmazásához portonként és protokollonként, a módosítások pedig valós időben lépnek érvénybe. Így ticket nélkül igazítja a mitigációt a projektjéhez, miközben a támadási forgalmat a 17 Tbps scrubbing-hálózat még azelőtt elfogja, hogy elérné a szerverét.

Milyen gyorsan vethető be az Advanced DDoS Protection?

A megrendelés után a védett IP-cím automatikusan hozzárendelésre kerül. Miután csatlakoztatta a szerverét, az ügyfélportálon kiválaszt egy védelmi profilt a játékához vagy alkalmazásához, több mint 40 játékhoz optimalizált profilokkal, például Minecraft, FiveM, Rust vagy Counter-Strike. A szabálymódosítások valós időben lépnek érvénybe.

Mekkora DDoS-támadásokat hárított már el a KernelHost?

A KernelHost 17 Tbps DDoS-védelme a gyakorlatban többek között valós időben szűrt egy összetett multivektoros támadást, amely több mint 473,4 Gbit/s sávszélességet és másodpercenként több mint 41,5 millió csomagot ért el egy TeamSpeak-szerver (UDP-port 9987) ellen, valamint egy több mint 112,2 Gbit/s méretű UDP-floodot egy ARK-gameszerver ellen, minden esetben kiesés és csomagvesztés nélkül. A teljes porttartományt (0 és 65535 között) érintő támadásokat is megbízhatóan elhárítja.

Mennyibe kerül a DDoS-védett tárhely a KernelHostnál?

A folyamatos 17 Tbps DDoS-védelem minden KernelHost-szerverben felár nélkül benne van, a havi 4,99 eurótól elérhető KVM-VPS-től a gameservereken át a dedikált szerverig. Nincs külön védelmi csomag és nincsenek rejtett költségek. A különösen erősen támadott projektekhez ezen felül elérhető az Advanced DDoS Protection dedikált védett IP-vel és önállóan kezelhető szabályokkal havi 50 eurótól, PrePaid alapon és minimális futamidő nélkül.

Kínál a KernelHost DDoS-védelmet kifejezetten a Minecraft és a FiveM számára?

Igen. A DDoS-védelem kifejezetten gameszerverekhez van optimalizálva, és kész mitigációs profilokat tartalmaz több mint 40 játékhoz és protokollhoz, köztük a Minecraft (Java-port 25565, Bedrock 19132), FiveM, alt:V, RageMP, Rust, ARK, CS2 és Valheim játékokhoz, valamint olyan hangszerverekhez, mint a TeamSpeak és a Mumble. A játékspecifikus támadásokat, például a Nullping- vagy fake-handshake-floodokat, valós időben szűri, anélkül hogy a legitim játékosforgalmat befolyásolná.