GPN と VPN の違い:ゲーマーに本当に必要なものと Ping が下がるとき
GPN と VPN はどちらも快適なゲーム体験をうたいますが、解決する問題は異なります。このガイドでは、Gamer Private Network の役割、VPN で Ping が本当に下がるときと逆に上がるとき、購入前にご自身で測る方法、そして自分専用の VPN サーバーで自宅の IP を隠す方法を解説します。
オンラインゲームで Ping の揺れや自宅回線への攻撃に悩んでいると、すぐに 2 つの言葉に出会います。GPN と VPN です。どちらもゲームの通信を途中のサーバー経由で送り、どちらもより快適なゲーム体験をうたっています。しかし解決する問題は異なり、どちらもあらゆる場合に Ping を下げられるわけではありません。
このガイドでは、Gamer Private Network(GPN)が実際に何をするのか、ゲーム中に VPN で何が変わるのか、途中にサーバーを挟むと Ping が下がるのはどんなときで上がるのはどんなときか、注文前にご自身で測る方法、そして自分専用の VPN サーバーで自宅の IP を隠す方法と、すでに知られてしまった場合の対処を解説します。
Gamer Private Network(GPN)とは
Gamer Private Network、略して GPN とは、ゲームの通信を事業者独自のサーバー網経由でゲームサーバーへ送るサービスを指して、プレイヤーが使う呼び名です。目的は、契約しているプロバイダーが選ぶ経路より短い、または安定した経路を得ることです。通常はゲームの通信だけがサービスを経由し、ブラウザーやダウンロードなど、ほかのプログラムはこれまでどおりインターネットへ直接つながります。
この呼び名の背後に技術的な標準はありません。そのため、個々のサービスが具体的に何をするのか、暗号化するかどうか、どのゲームに対応するか、経路をどう選ぶかは、事業者ごとに異なります。
GPN がゲームの通信を運ぶ仕組み
パソコン上のプログラムがゲームの通信を見分け、サービスの最寄りの中継サーバーへ送ります。そこから事業者のネットワークを通ってゲームサーバー近くの中継サーバーまで進み、そこで初めてゲームサーバー本体に届きます。そのため、ゲームサーバーに見えるのはこの最後の中継サーバーのアドレスです。パケットを複数の経路で同時に送り、ある経路で失われたパケットも別の経路で届くようにしているサービスもあります。
こうしたサービスにはどれも共通の限界があります。どの経路も実際の距離より短くはなりません。光ファイバーの中で光が 100 km を往復するには約 1 ミリ秒かかります。したがって GPN が Ping を下げられるのは、プロバイダーの経路が遠回りしている場合か、途中で混雑している場合に限られます。
ゲーム中に VPN で変わること
VPN は、お使いの端末と VPN サーバーの間に暗号化されたトンネルを作ります。通信はそこから通常どおりインターネットへ出て、ゲームサーバーにも届きます。プレイヤーにとっての影響は 3 つあります。
ほかのプレイヤーやゲームサーバーに別の IP が見える
外部に見えるのは自宅回線の IP ではなく、VPN サーバーの IP です。通信がトンネルを通っている間、ゲームサーバーや P2P(Peer-to-Peer)ロビーのほかのプレイヤー、直接接続するボイスサービスに見えるのはこのアドレスだけです。サブスクリプション型の VPN サービスでは、このアドレスを多くのほかの利用者と共有するのが一般的ですが、自分専用の VPN サーバーなら、その固定 IP を使うのはご自身のサーバーだけです。
暗号化にかかる時間はごくわずか
WireGuard をベースにした最新の VPN プロトコル、たとえば当社の VPN サーバーで AmneziaVPN アプリがセットアップする AmneziaWG は、暗号化の負荷が非常に小さく、最近の端末では処理時間をほとんど測定できません。Ping を左右するのは、ほぼパケットが通る経路だけです。
VPN サーバーの拠点を経由する回り道
VPN を使うと、パケットはまず VPN サーバーへ、そこからゲームサーバーへ進みます。この回り道で Ping が上がるか下がるかは、VPN サーバーの場所と、プロバイダーの直接の経路の質によって決まります。これについては、2 つ後の章で詳しく取り上げます。
GPN と VPN の比較
| 項目 | GPN | サブスクリプション型の VPN サービス | 自分専用の VPN サーバー |
|---|---|---|---|
| 経由する通信 | 通常はゲームの通信だけ | 端末のすべての通信 | 端末のすべての通信、独自の設定で特定の宛先だけにすることも可能 |
| 主な目的 | ゲームサーバーまでの経路を短く、または安定させる | プライバシー、別の場所からの接続 | 専用の固定 IP、自宅の IP の保護、完全な管理 |
| 相手に見える IP | サービスの中継サーバーのアドレス | 多くはサービスの共有アドレス | ご自身のサーバーだけが使う固定 IP |
| 暗号化 | サービスによる | あり | あり |
| Ping への影響 | サービスの経路が短ければ下がり、そうでなければ上がる | 拠点しだいで下がることも上がることもある | 拠点しだいで下がることも上がることもある |
| 設定を決めるのは | 事業者 | 事業者 | ご自身(完全な root 権限) |
| 料金 | サブスクリプション | サブスクリプション | プランごとの月額、KernelHost では最低利用期間なしの PrePaid 方式 |
まとめると、GPN は経路の改善を目指し、VPN は外から見える接続元を移します。自分専用の VPN サーバーは、拠点がうまく合えば両方を兼ねられます。専用の IP を持ち、ゲームサーバーまで短い経路でプレイできます。
VPN で Ping は下がるのか:下がる場合と上がる場合
計算は単純です。VPN を使うと、Ping は 2 つの区間、つまりご自身から VPN サーバーまでと、VPN サーバーからゲームサーバーまでの合計になります。VPN を使わなければ、プロバイダーが直接選ぶ経路だけが問題になります。つまり VPN が役立つのは、2 つの区間の合計が直接の経路より小さい場合です。
VPN で Ping が下がる可能性があるとき
- プロバイダーが遠回りしている。すべてのプロバイダーがあらゆるネットワークと直接つながっているわけではありません。そのため、隣の国のゲームサーバーへの通信が、遠く離れた接続拠点を経由することがあります。接続状況の良い VPN 拠点なら、この遠回りを短縮できます。
- 夜間に相互接続点が混雑している。ピーク時には一部のネットワーク間の接続点の容量が逼迫し、Ping が揺れてパケットロスが起きます。別の相互接続点でつながる VPN 拠点なら、このボトルネックを避けられます。
- ネットワークが特定の通信を絞っている。ホテルや寮、モバイル回線など、一部のネットワークは個別のポートや通信の種類をブロックしたり速度を制限したりします。トンネル内では、暗号化された VPN 通信しか見えません。
VPN で Ping が上がるとき
- VPN 拠点が経路から外れている。ご自身とゲームサーバーが近いのに VPN サーバーが遠いと、パケットはその距離を 2 回移動することになります。
- 直接の経路がすでに良好。プロバイダーがボトルネックなく直接つながっているなら、VPN はせいぜい同じ程度にしかなりません。
- 原因が自宅にある。弱い Wi-Fi、上りの帯域の使い切り、負荷の高すぎるルーターは、トンネルに入る前に遅延を生みます。これは VPN でも GPN でも変わりません。
計算例
たとえば、プロバイダーが通信を遠回りさせているため、ゲームサーバーへの直接の Ping が 48 ミリ秒だとします。VPN 拠点までは 14 ミリ秒、VPN 拠点からゲームサーバーまでは 12 ミリ秒と測定できました。VPN 経由ならおよそ 26 ミリ秒になります。逆に直接の Ping が 20 ミリ秒なら、同じ VPN 拠点は 6 ミリ秒の遠回りになります。数値は説明のための仮のものです。実際の値は、「注文前にご自身で測る」の章の方法で測定してください。
自宅の IP を DDoS 攻撃から守る
プレイヤーへの攻撃は、ほとんどの場合パソコンではなく回線を狙います。大量のパケットで回線が詰まり、ゲームが切断されます。アドレスが知られるのは主に、参加者全員がお互いのアドレスを知る P2P ロビー、自分でホストする対戦、そして多くの視聴者の目に触れる配信者の場合です。ほかにどんな方法があり、どんな俗説が誤りなのかは、ガイドゲーム中に IP アドレスを守る方法で解説しています。
VPN を使うと、ほかのプレイヤーやゲームサーバーには VPN サーバーの IP が見えます。このアドレスへの攻撃は、自宅の回線ではなく VPN サーバーに向かいます。したがって重要なのは、VPN サーバー自体がどれだけ守られているかです。KernelHost では、どの VPN プランにも一般的なフラッド攻撃をフィルタリングする 3.2 Tbps の DDoS 対策が含まれています。
これは、切り替えた後に知られるアドレスについての話です。攻撃者がすでに自宅の IP を知っている場合、ずっと前から VPN 経由でプレイしていても、その IP を直接攻撃し続けることができます。そのため、切り替えた後に一度、契約しているプロバイダーから新しい IP を取得してください。多くの回線では、ルーターを再接続するだけで十分です。さらに、ボイスチャットなど、ほかのプレイヤーと直接つながるプログラムも VPN 経由にしてください。
狙いを定めた攻撃を繰り返し受けている場合は、フランクフルトの Dedicated Gaming VPN Europe または Dedicated Basic VPN Europe に Advanced DDoS Protection を追加してください。ポートとプロトコルごとの保護プロファイルを備え、まさにこうした攻撃のために設計されています。Dedicated Unlimited Traffic VPN と Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN には、どの拠点でも 3.2 Tbps の DDoS 対策があります。できる限り強い保護が必要な場合は、フランクフルトの Gaming VPN に Advanced DDoS Protection を組み合わせてください。接続確立のレート制限など、VPN サーバーをご自身で強化する方法は、記事VPN サーバーを DDoS から守るで紹介しています。
適切な VPN 拠点の選び方
目安はこうです。VPN サーバーは、ご自身とゲームサーバーを結ぶ経路上、つまりご自身の近くかゲームサーバーの近くに置きます。この経路から大きく外れた拠点では、ほぼ必ず Ping が上がります。
ヨーロッパのプレイヤー
ヨーロッパのゲームサーバーの多くは、フランクフルト、アムステルダム、ロンドンといった大きなインターネットの接続拠点にあり、フランクフルトはヨーロッパで最も接続性の高い拠点の 1 つです。Dedicated Gaming VPN Europe は、そこにある当社の自社ネットワーク(AS6753)で稼働し、プレミアムキャリア経由の 1 Gbit/s で接続されています。ドイツや近隣諸国のプレイヤーにとって、フランクフルトは自然な選択肢になることが多いでしょう。
ヨーロッパと世界のそのほかの拠点
Dedicated Unlimited Traffic VPN は世界各地の最大 25 拠点で利用でき、ヨーロッパのほかの都市も含まれます。追加料金なしで選べるのはドイツ、フランス、イギリス、ポーランド、カナダで、ヘルシンキ、アムステルダム、ルクセンブルク、ポルトガルのシネス、イスタンブール、ワシントン D.C.、シカゴ、サンタクララ、サンパウロ、東京、ソウル、香港、シンガポール、ムンバイ、アルマトイ、タシケント、バクー、ドバイ、ヨハネスブルグ、シドニーは拠点ごとの追加料金がかかります。たとえばイギリスやポーランドでプレイするなら、フランクフルトよりロンドンやワルシャワの拠点のほうが近く、韓国から日本のサーバーでプレイするなら、ソウルと東京が経路上にあります。現在注文できる拠点と追加料金はストアに表示されます。拠点は注文時に選び、後から変更するには新しい注文が必要です。ですから、先に測定してください。すべての拠点はサーバーロケーションの世界地図で確認できます。
複数のプレイヤーや大きなスループット
VPN サーバーは複数の端末で使えます。Gaming VPN は最大 10 台、Dedicated Unlimited Traffic VPN は最大 100 個の VPN プロファイルに対応します。配信も行うグループや大きなゲームをダウンロードするグループには、2 Gbit/s で VPN プロファイル数無制限の Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN があり、ドイツ、フランス、イギリス、ポーランド、カナダで提供しています。拠点オプション「ヨーロッパ」では、空き状況によりイタリアでも利用できます。すべての端末は、外からは同じ IP で見えます。
注文前にご自身で測る
ある VPN 拠点で Ping が下がるかどうかは、ご自身の回線から測定して初めてわかります。そのためにはゲームサーバーの IP が必要です。多くのゲームはサーバーリストやコンソールに表示します。Windows では、ゲームの実行中にリソースモニターの「ネットワーク」タブでも確認できます。
フランクフルトの Gaming VPN と Basic VPN の場合
ここでは 2 回の測定が役立ちます。まず、ご自身のパソコンから当社のフランクフルトのネットワークまでの Ping を測ります。Windows では次のとおりです。
ping -n 20 lg.kernelhost.com
Linux と macOS では次のコマンドです。
ping -c 20 lg.kernelhost.com
次に、Looking Glass で ping、traceroute、MTR を使い、フランクフルトからゲームサーバーの IP までの経路を測ります。両方の値の合計が、VPN 経由の Ping のおおよその目安になります。それが VPN なしでゲームに表示される Ping より小さければ、フランクフルト経由にする価値があります。Looking Glass は無料で、アカウントも不要です。詳しくはテストサーバーと Looking Glassのページをご覧ください。
Dedicated Unlimited Traffic VPN と High Speed VPN の場合
Dedicated Unlimited Traffic VPN と Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN の拠点には、ドイツも含めて Looking Glass がありません。どちらも当社の自社ネットワークでは稼働していないため、フランクフルトの値は当てはまりません。希望する拠点のテスト用 IP をサポートチケットで申し込み、ご自身の回線から、Linux と macOS では MTR、Windows では pathping で測定してください。
mtr -rwc 50 203.0.113.50
pathping 203.0.113.50
ここでの 203.0.113.50 はテスト用 IP の例です。経路の後半は位置関係から見積もります。ゲームサーバーが VPN 拠点と同じ都市や地域にあれば、その区間は短くなります。
注文後に VPN あり・なしで比べる
最も確かなのは、ゲームの中で直接比べることです。同じサーバーで VPN ありとなしを試し、できれば夜のピーク時にも確かめてください。KernelHost の VPN プランは最低利用期間なしの PrePaid 方式なので、1 か月あれば公平なテストができます。
ゲームで VPN を使う際の限界
- アンチチートと VPN のブロック。ゲームやアンチチートシステムの中には、データセンターのアドレスを一律に VPN と見なして拒否するものがあります。たとえば Rust は、「ISP Blocked」というメッセージでそうした接続を拒否します。ご自身のサーバーだけが使う固定 IP は、大手 VPN サービスの共有アドレスより目をつけられにくいものの、それをお約束することはできません。そのアドレスを受け入れるかどうかは、ゲーム側だけが決めます。
- ゲームの規約。VPN でリージョンを変えることを禁止しているゲームもあります。別のリージョンの拠点を選ぶ前に、ゲームの利用規約をお読みください。
- 自宅の問題は解決しない。Wi-Fi の途切れ、上りの帯域の使い切り、負荷の高すぎるルーターは、VPN を使っても残ります。
- 匿名にはならない。VPN は、通信を見る相手を変えるだけです。VPN サービスと自分専用のサーバーの比較は、記事自分専用の VPN サーバーか VPN サービスかをご覧ください。
サブスクリプションの代わりに自分専用の VPN サーバー:KernelHost のプラン
自分専用の VPN サーバーは、1 つの点でサブスクリプションと根本的に異なります。ほかのプレイヤーに見える IP を使うのはご自身のサーバーだけで、完全な root 権限も手に入ります。セットアップには、無料の AmneziaVPN アプリとウェルカムメールに記載された root のログイン情報を使うだけで、VPN の知識は要りません。WireGuard ベースの AmneziaWG プロトコルはアプリが自動でインストールします。標準の WireGuard や OpenVPN を使いたい場合は、WireGuard VPN サーバーの構築の手順に従ってご自身でインストールできます。
| プラン | 拠点 | 回線とトラフィック | 端末 | DDoS 対策 | 向いている用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dedicated Gaming VPN Europe | フランクフルト、自社ネットワーク | 1 Gbit/s、フェアユースで月 3000 GB | 最大 10 台 | 3.2 Tbps 込み、Advanced DDoS Protection を追加可能 | ヨーロッパのプレイヤー |
| Dedicated Basic VPN Europe | フランクフルト、自社ネットワーク | 250 Mbit/s、フェアユースで月 1000 GB | 最大 3 台 | 3.2 Tbps 込み、Advanced DDoS Protection を追加可能 | 入門、1 人のプレイヤー |
| Dedicated Unlimited Traffic VPN | 世界各地の最大 25 拠点 | 500 Mbit/s、トラフィック無制限 | 最大 100 個の VPN プロファイル | 3.2 Tbps の DDoS 対策 | ヨーロッパや世界で拠点を選びたいプレイヤー、配信 |
| Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN | ドイツ、フランス、イギリス、ポーランド、カナダ | 2 Gbit/s、トラフィック無制限 | VPN プロファイル無制限 | 3.2 Tbps の DDoS 対策 | グループ、配信、大きなダウンロード |
すべてのプランに、ほかの利用者と共有されることのない固定 IPv4、広告やトラッカー、既知の悪意あるサイトを防ぐ DNS 保護、ポートフォワーディング、完全な root 権限が付いています。Basic と Gaming には、さらに /64 の IPv6 サブネットとカスタマーエリアのファイアウォールパネルがあり、Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN には IPv6 アドレスが 1 つ、Dedicated Unlimited Traffic VPN では拠点に応じて IPv6 が付きます。すべてのプランは最低利用期間なしの PrePaid 方式で、現在の料金はVPN サーバーレンタルのページでご確認いただけます。
ゲームに必要なトラフィック量
ゲームの通信そのものは小さく、ほとんどのオンラインゲームは 1 時間あたり数十から数百 MB しか転送しません。大きな量になるのは、ゲームのダウンロードやアップデート、音声や動画のストリームです。それらをすべて VPN 経由にするなら、トラフィック無制限のプランのほうが安心です。ゲームだけなら、Gaming と Basic のフェアユースの容量でたいてい足ります。
まとめ
- Gamer Private Network(GPN)は、通常ゲームの通信だけを事業者のネットワーク経由で送り、ゲームサーバーまでの経路を短くすることを目指します。
- VPN は外から見える接続元を移します。ほかのプレイヤーやゲームサーバーには、自宅の IP ではなく VPN サーバーの IP が見えます。
- どちらも、途中のサーバーを経由する経路が直接の経路より短いか混雑が少ない場合にだけ Ping を下げます。そうでなければ Ping は上がります。
- VPN 拠点は、ご自身とゲームサーバーを結ぶ経路上に選びます。先に測定してください。Gaming VPN と Basic VPN は Looking Glass で、Dedicated Unlimited Traffic VPN と High Speed VPN はどの拠点でもサポートチケットで申し込むテスト用 IP で測れます。
- 自分専用の VPN サーバーなら、ご自身のサーバーだけが使う固定 IP を持てます。この IP への攻撃は、回線ではなく 3.2 Tbps の DDoS 対策を備えた VPN サーバーに向かいます。自宅の IP がすでに知られている場合は、切り替え後に一度新しい IP を取得してください。できる限り強い保護が必要なら、Gaming VPN と Basic VPN に Advanced DDoS Protection を追加できます。
- データセンターのアドレスをブロックするゲームもあります。そのアドレスを受け入れるかどうかは、ゲームが決めます。
すべてのプラン、拠点、現在の料金はVPN サーバーレンタルのページにまとめています。
よくあるご質問
Gamer Private Network(GPN)とは何ですか?
GPN は VPN と同じものですか?
ゲーム中に VPN で Ping は下がりますか?
VPN で Ping が上がることもありますか?
自分専用の VPN サーバーで自宅の IP を DDoS 攻撃から守れますか?
ゲームにはどの VPN 拠点を選べばよいですか?
ゲームが VPN のアドレスをブロックすることはありますか?
注文前に Ping をテストするにはどうすればよいですか?
自分専用の VPN サーバーがあれば、GPN も必要ですか?
自分専用の VPN サーバーに何台の端末を接続できますか?
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