GPN ou VPN para jogos: o que os gamers precisam mesmo e quando o ping diminui

Publicado a 16 min de leitura

GPN e VPN prometem ambos uma melhor experiência de jogo, mas resolvem problemas diferentes. Este guia explica o que faz um Gamer Private Network, quando uma VPN diminui mesmo o ping e quando o aumenta, como medir isso antes da compra e como o seu próprio servidor VPN oculta o seu IP de casa.

Quem joga online e luta com um ping instável, lag ou ataques à própria ligação depressa encontra dois termos: GPN e VPN para jogos. Ambos fazem passar o tráfego do jogo por um servidor intermédio e ambos prometem uma melhor experiência de jogo. Mas resolvem problemas diferentes, e nenhum dos dois diminui o ping em todos os casos.

Este guia explica o que um Gamer Private Network (GPN) faz realmente, o que uma VPN muda quando joga, quando o ping diminui com um servidor intermédio e quando aumenta, como pode medir isso antes de encomendar e como ocultar o seu IP de casa com o seu próprio servidor VPN, incluindo o que fazer se ele já for conhecido.

O que é um Gamer Private Network (GPN)

Os jogadores chamam Gamer Private Network, ou GPN, a um serviço que encaminha o tráfego de um jogo até ao servidor do jogo através de uma rede de servidores própria do fornecedor. Muitas vezes é apresentado como redutor de ping. O objetivo é um caminho mais curto ou mais estável do que o escolhido pelo seu fornecedor de internet. Normalmente, só o tráfego do jogo passa pelo serviço; o navegador, as transferências e todos os outros programas continuam a ir diretamente para a internet.

Por trás do termo não existe nenhuma norma técnica. Por isso, o que cada serviço faz exatamente, se cifra o tráfego, que jogos suporta e como escolhe os seus caminhos varia de fornecedor para fornecedor.

Como um GPN encaminha o tráfego do jogo

Um programa no seu computador reconhece o tráfego do jogo e envia-o para o nó mais próximo do serviço. Daí, o tráfego atravessa a rede do fornecedor até um nó perto do servidor do jogo e só depois chega ao próprio servidor. Por isso, o servidor do jogo vê o endereço desse último nó. Alguns serviços enviam ainda os pacotes por vários caminhos ao mesmo tempo, para que um pacote perdido num caminho chegue mesmo assim por outro.

Há um limite que se aplica a qualquer serviço deste tipo: nenhum caminho é mais curto do que a distância real. Na fibra ótica, a luz demora cerca de um milissegundo a percorrer 100 quilómetros, ida e volta. Um GPN só consegue, portanto, diminuir o ping se o caminho do seu fornecedor de internet fizer um desvio ou estiver congestionado pelo meio.

O que uma VPN muda quando joga

Uma VPN cria um túnel cifrado entre o seu dispositivo e um servidor VPN. A partir daí, o tráfego segue normalmente para a internet, incluindo para o servidor do jogo. Para quem joga, isto tem três consequências.

Outro IP para os outros jogadores e para o servidor do jogo

Para o exterior aparece o IP do servidor VPN e não o da sua ligação. Os servidores de jogo, os outros jogadores em lobbies peer-to-peer e os serviços de voz com ligação direta só veem esse endereço enquanto o tráfego passar pelo túnel. Num serviço VPN por assinatura, normalmente partilha esse endereço com muitos outros clientes; com o seu próprio servidor VPN, só o seu servidor usa esse IP fixo.

A cifragem quase não custa tempo

Os protocolos VPN modernos baseados em WireGuard, como o AmneziaWG que a app AmneziaVPN instala nos nossos servidores VPN, cifram de forma tão leve que o tempo de cálculo é quase impossível de medir num dispositivo atual. Para o ping, conta quase só o caminho que os pacotes percorrem.

Um desvio pela localização do servidor VPN

Com uma VPN, os seus pacotes vão primeiro ao servidor VPN e daí ao servidor do jogo. Se esse desvio aumenta ou diminui o ping depende de onde está o servidor VPN e da qualidade do caminho direto do seu fornecedor. É precisamente esse o tema da secção que se segue à comparação.

GPN e VPN para jogos em comparação direta

CaracterísticaGPNServiço VPN por assinaturaServidor VPN próprio
O que passa pelo serviçonormalmente só o tráfego do jogotodo o tráfego do dispositivotodo o tráfego do dispositivo ou, com configuração própria, só os destinos escolhidos
Objetivo principalcaminho mais curto ou mais estável até ao servidor do jogoprivacidade, outra localizaçãoIP fixo próprio, proteção do IP de casa, controlo total
IP que os outros veemendereço de um nó do serviçonormalmente um endereço partilhado do serviçoIP fixo usado apenas pelo seu servidor
Cifragemdepende do serviçosimsim
Efeito no pingdiminui se o caminho do serviço for mais curto, caso contrário aumentadiminui ou aumenta conforme a localizaçãodiminui ou aumenta conforme a localização
Quem decide as definiçõeso fornecedoro fornecedoro próprio cliente, com acesso root completo
Faturaçãoassinaturaassinaturapreço mensal por plano, na KernelHost PrePaid sem prazo mínimo

Em resumo: um GPN procura melhorar o caminho, uma VPN desloca o ponto de saída visível. Um servidor VPN próprio junta as duas coisas quando a sua localização é favorável: obtém um IP só seu e joga por um caminho curto até ao servidor do jogo.

Uma VPN diminui o ping? Quando diminui e quando aumenta

A conta é simples: com uma VPN, o ping é a soma de dois troços, de si até ao servidor VPN e do servidor VPN até ao servidor do jogo. Sem VPN, só conta o caminho direto escolhido pelo seu fornecedor de internet. Uma VPN ajuda, portanto, exatamente quando a soma dos dois troços é menor do que o caminho direto.

Quando uma VPN pode diminuir o ping

  • O seu fornecedor faz um desvio. Nem todos os fornecedores de internet estão ligados diretamente a todas as redes. O tráfego para um servidor de jogo num país vizinho passa então, por vezes, por um nó muito distante. Uma localização VPN com melhor ligação pode encurtar esse desvio.
  • Os pontos de interligação ficam saturados à noite. Nas horas de ponta, as ligações entre algumas redes ficam apertadas, o ping oscila e perdem-se pacotes. Uma localização VPN ligada por outros pontos de interligação contorna esse troço.
  • A rede trava certos tipos de tráfego. Algumas redes, por exemplo em hotéis, residências de estudantes ou na rede móvel, bloqueiam ou abrandam determinadas portas e tipos de tráfego. No túnel, só veem tráfego VPN cifrado.

Quando uma VPN aumenta o ping

  • A localização VPN fica fora do caminho. Se o jogador e o servidor do jogo estiverem perto um do outro, mas o servidor VPN estiver longe, os pacotes percorrem a distância duas vezes.
  • O caminho direto já é bom. Se o seu fornecedor estiver ligado diretamente e sem estrangulamentos, uma VPN pode, no máximo, igualá-lo.
  • O problema está em casa. Um Wi-Fi fraco, um upload saturado ou um router sobrecarregado causam atrasos antes do túnel. Nem uma VPN nem um GPN mudam isso.

Um exemplo com números

Suponha que o seu ping direto ao servidor do jogo é de 48 milissegundos, porque o seu fornecedor encaminha o tráfego por um desvio. Até à localização VPN mede 14 milissegundos, e da localização VPN até ao servidor do jogo são 12. Pela VPN fica então com cerca de 26 milissegundos. Se, pelo contrário, o seu ping direto fosse de 20 milissegundos, a mesma localização VPN seria um desvio de 6 milissegundos. Os números são escolhidos livremente; os seus valores reais mede-os como descreve a secção sobre medir antes da encomenda.

Proteger o IP de casa contra ataques DDoS

Os ataques contra jogadores visam quase sempre a ligação e não o computador: uma avalanche de pacotes entope a linha e o jogo cai. O endereço torna-se conhecido sobretudo em lobbies peer-to-peer, onde cada participante conhece os endereços dos outros, em partidas alojadas pelo próprio jogador e no caso dos streamers, visíveis para muitos espectadores. Que outras vias existem e que mitos não são verdade mostra o guia Proteger o endereço IP ao jogar.

Com uma VPN, os outros jogadores e os servidores de jogo veem o IP do servidor VPN. Um ataque a esse endereço atinge então o servidor VPN e não a sua ligação em casa. O que importa é, por isso, a proteção do próprio servidor VPN. Na KernelHost, todos os planos VPN incluem uma proteção DDoS de 3,2 Tbps que filtra os ataques do tipo flood mais comuns.

Isto vale para endereços que só se tornam conhecidos depois da mudança. Se um atacante já conhece o seu IP de casa, pode continuar a atacá-lo diretamente, mesmo que já jogue há muito tempo pela VPN. Por isso, depois da mudança, peça uma vez um novo IP ao seu fornecedor de internet; em muitas ligações basta voltar a ligar o router. Faça também passar pela VPN o chat de voz e os outros programas que se ligam diretamente a outros jogadores.

Se for atacado de forma direcionada e repetida, adicione a Advanced DDoS Protection ao Dedicated Gaming VPN Europe ou ao Dedicated Basic VPN Europe em Frankfurt am Main. Com perfis de proteção por porta e protocolo, foi concebida precisamente para este tipo de ataques. O Dedicated Unlimited Traffic VPN e o Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN têm 3,2 Tbps de proteção DDoS em cada localização; quem precisa da melhor proteção possível escolhe o Gaming VPN em Frankfurt com Advanced DDoS Protection. Como proteger um servidor VPN por conta própria, por exemplo com um limite de taxa para novas ligações, explica o artigo Proteger um servidor VPN contra ataques DDoS.

Escolher a localização VPN certa

A regra prática é esta: o servidor VPN deve ficar no caminho entre si e o servidor do jogo, ou seja, perto de si ou perto do servidor do jogo. Uma localização muito afastada desse caminho custa quase sempre ping.

Jogadores na Europa

Muitos servidores de jogo europeus estão em grandes nós de internet como Frankfurt am Main, Amesterdão ou Londres, e Frankfurt am Main é um dos pontos de internet mais bem ligados da Europa. O Dedicated Gaming VPN Europe funciona aí na nossa própria rede (AS6753), com uma ligação de 1 Gbit/s através de carriers premium. Para jogadores na Alemanha e nos países vizinhos, Frankfurt é, por isso, muitas vezes uma localização óbvia.

Outras localizações na Europa e no mundo

O Dedicated Unlimited Traffic VPN está disponível em até 25 localizações no mundo, incluindo vários outros pontos na Europa. Sem acréscimo, pode escolher Alemanha, França, Reino Unido, Polónia e Canadá; com um acréscimo conforme a localização, Helsínquia, Amesterdão, Luxemburgo, Sines em Portugal, Istambul, Washington DC, Chicago, Santa Clara, São Paulo, Tóquio, Seul, Hong Kong, Singapura, Mumbai, Almaty, Tashkent, Baku, Dubai, Joanesburgo e Sydney. Se joga a partir de Portugal, Sines fica mais perto do que Frankfurt; a partir do Brasil, São Paulo; a partir do Reino Unido ou da Polónia, uma localização em Londres ou Varsóvia fica mais perto do que Frankfurt, e se joga a partir da Coreia do Sul num servidor no Japão, Seul e Tóquio ficam no caminho. A loja mostra que localizações podem ser encomendadas neste momento e o respetivo acréscimo. A localização é escolhida na encomenda e depois só pode ser mudada com uma nova encomenda. Por isso, meça antes. Todas as localizações estão no mapa das localizações de servidores.

Vários jogadores ou muito débito

Um servidor VPN pode ser usado com vários dispositivos: o Gaming VPN com até 10 dispositivos, o Dedicated Unlimited Traffic VPN com até 100 perfis VPN. Para um grupo que também faz streaming ou descarrega jogos grandes, existe o Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN com 2 Gbit/s e perfis VPN ilimitados, na Alemanha, em França, no Reino Unido, na Polónia e no Canadá e, com a opção de localização Europa, consoante a disponibilidade, também em Itália. Todos os dispositivos aparecem para o exterior com o mesmo IP.

Medir antes da encomenda

Só uma medição a partir da sua ligação mostra se uma localização VPN diminui o seu ping. Para isso, precisa do IP do servidor do jogo. Muitos jogos mostram-no na lista de servidores ou na consola; no Windows, também o encontra no Monitor de Recursos, separador Rede, enquanto o jogo estiver aberto.

Para o Gaming VPN e o Basic VPN em Frankfurt

Aqui ajudam duas medições. Primeiro, meça a partir do seu computador o ping até à nossa rede em Frankfurt; no Windows, assim:

ping -n 20 lg.kernelhost.com

No Linux e no macOS, o comando é:

ping -c 20 lg.kernelhost.com

Depois meça no Looking Glass, com ping, traceroute ou MTR, o caminho de Frankfurt até ao IP do servidor do jogo. A soma dos dois valores corresponde aproximadamente ao ping pela VPN. Se for inferior ao ping que o seu jogo mostra sem VPN, vale a pena passar por Frankfurt. O Looking Glass é gratuito e não precisa de conta de cliente; mais informações na página Servidor de teste e Looking Glass.

Para o Dedicated Unlimited Traffic VPN e o High Speed VPN

Para as localizações do Dedicated Unlimited Traffic VPN e do Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN não há Looking Glass, nem sequer na Alemanha: nenhum dos dois funciona na nossa própria rede, por isso os valores de Frankfurt não são transferíveis. Peça por ticket um IP de teste para a localização pretendida e meça a partir da sua ligação, no Linux e no macOS com MTR, no Windows com pathping:

mtr -rwc 50 203.0.113.50
pathping 203.0.113.50

203.0.113.50 representa aqui o IP de teste. A segunda parte do caminho estima-a pela localização: se o servidor do jogo estiver na mesma cidade ou região que a localização VPN, essa parte é curta.

Depois da encomenda, comparar com e sem VPN

A comparação mais fiável é feita no próprio jogo: o mesmo servidor, uma vez com e outra sem VPN, de preferência também à hora de ponta, à noite. Os planos VPN da KernelHost funcionam em PrePaid sem prazo mínimo, por isso um mês chega para um teste honesto.

Limites de uma VPN para jogar

  • Anti-cheat e bloqueios de VPN. Alguns jogos e sistemas anti-cheat classificam à partida os endereços de centros de dados como VPN e rejeitam-nos. Um exemplo é a mensagem "ISP Blocked" com que o Rust recusa este tipo de ligações. Um IP fixo usado apenas pelo seu servidor chama menos a atenção do que os endereços partilhados dos grandes serviços VPN, mas isso não se pode prometer: se um jogo aceita o endereço, decide-o apenas o jogo.
  • Regras dos jogos. Alguns jogos proíbem mudar de região através de uma VPN. Leia os termos de utilização do seu jogo antes de escolher uma localização noutra região.
  • Não resolve problemas em casa. Falhas de Wi-Fi, um upload saturado ou um router sobrecarregado continuam a existir com uma VPN.
  • Não dá anonimato. Uma VPN apenas muda quem vê o seu tráfego. A comparação entre serviço VPN e servidor próprio está no artigo Servidor VPN próprio ou serviço VPN.

Servidor VPN próprio em vez de assinatura: os planos da KernelHost

Um servidor VPN próprio distingue-se de uma assinatura num ponto essencial: o IP que os outros jogadores veem é usado apenas pelo seu servidor, e tem acesso root completo. É configurado com a app gratuita AmneziaVPN e os dados de acesso root do e-mail de boas-vindas, sem quaisquer conhecimentos de VPN; a própria app instala o protocolo AmneziaWG, baseado em WireGuard. Se preferir o WireGuard clássico ou o OpenVPN, instale-o por conta própria, como descrito em Configurar uma VPN WireGuard no seu próprio servidor.

PlanoLocalizaçãoLigação e tráfegoDispositivosProteção DDoSIndicado para
Dedicated Gaming VPN EuropeFrankfurt am Main, rede própria1 Gbit/s, Fair Use com 3000 GB por mêsaté 103,2 Tbps incluída, Advanced DDoS Protection opcionaljogadores na Europa
Dedicated Basic VPN EuropeFrankfurt am Main, rede própria250 Mbit/s, Fair Use com 1000 GB por mêsaté 33,2 Tbps incluída, Advanced DDoS Protection opcionalpara começar, jogadores individuais
Dedicated Unlimited Traffic VPNaté 25 localizações no mundo500 Mbit/s, tráfego ilimitadoaté 100 perfis VPN3,2 Tbps de proteção DDoSjogadores que escolhem a localização na Europa e no mundo, streaming
Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPNAlemanha, França, Reino Unido, Polónia, Canadá2 Gbit/s, tráfego ilimitadoperfis VPN ilimitados3,2 Tbps de proteção DDoSgrupos, streaming, grandes transferências

Todos os planos têm um IPv4 fixo, nunca partilhado com outros clientes, proteção DNS contra publicidade, rastreadores e sites maliciosos conhecidos, encaminhamento de portas e acesso root completo. Basic e Gaming têm ainda uma rede IPv6 /64 e um painel de firewall na área de cliente; o Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN tem um endereço IPv6, e no Dedicated Unlimited Traffic VPN o IPv6 depende da localização. Todos os planos funcionam em PrePaid sem prazo mínimo; os preços atuais estão na página Alugar um servidor VPN privado.

Quanto tráfego é preciso para jogar

O tráfego do jogo em si é pequeno: a maioria dos jogos online transfere apenas algumas dezenas a poucas centenas de megabytes por hora. O grande volume vem das transferências de jogos, das atualizações e dos fluxos de voz e vídeo. Se tudo isso passar pela VPN, um plano com tráfego ilimitado é a escolha mais descansada; para jogar apenas, o volume Fair Use do Gaming e do Basic chega em regra.

Em resumo

  • Um Gamer Private Network (GPN) costuma encaminhar apenas o tráfego do jogo pela rede de um fornecedor e procura encurtar o caminho até ao servidor do jogo.
  • Uma VPN desloca o ponto de saída visível: os outros jogadores e os servidores de jogo veem o IP do servidor VPN em vez do seu IP de casa.
  • Ambos só diminuem o ping se o caminho pelo servidor intermédio for mais curto ou menos congestionado do que o caminho direto. Caso contrário, o ping aumenta.
  • A localização VPN deve ficar no caminho entre si e o servidor do jogo. Meça antes: com o Looking Glass no Gaming VPN e no Basic VPN, com um IP de teste pedido por ticket em cada localização do Dedicated Unlimited Traffic VPN e do High Speed VPN.
  • Com o seu próprio servidor VPN obtém um IP fixo usado apenas pelo seu servidor. Os ataques a esse IP atingem o servidor VPN, com 3,2 Tbps de proteção DDoS, e não a sua ligação. Se o seu IP de casa já for conhecido, peça uma vez um novo depois da mudança. Para a melhor proteção possível, existe a Advanced DDoS Protection para o Gaming VPN e o Basic VPN.
  • Alguns jogos bloqueiam endereços de centros de dados. Se um jogo aceita o endereço, decide-o o jogo.

Todos os planos, localizações e preços atuais estão na página Alugar um servidor VPN privado.

Perguntas frequentes

O que é um Gamer Private Network (GPN)?
Um Gamer Private Network, ou GPN, é um serviço que encaminha o tráfego de um jogo até ao servidor do jogo através de uma rede de servidores própria do fornecedor. O objetivo é um caminho mais curto ou mais estável do que o do seu fornecedor de internet. Normalmente, só o tráfego do jogo passa pelo serviço, todo o resto vai diretamente para a internet. Por trás do termo não existe nenhuma norma técnica, por isso cada serviço funciona de forma diferente.
Um GPN é o mesmo que uma VPN?
Não. Um GPN procura sobretudo melhorar o caminho até ao servidor do jogo e, para isso, normalmente desvia apenas o tráfego do jogo. Uma VPN cria um túnel cifrado para todo o tráfego de um dispositivo e desloca o ponto de saída visível: os outros jogadores e os servidores de jogo veem o IP do servidor VPN em vez do seu IP de casa. Ambos usam um servidor entre si e o destino, por isso ambos podem diminuir ou aumentar o ping, conforme o caminho.
Uma VPN diminui o ping nos jogos?
Às vezes. Com uma VPN, o ping é a soma do caminho até ao seu servidor VPN e do caminho do servidor VPN até ao servidor do jogo. Se essa soma for menor do que o caminho direto do seu fornecedor de internet, por exemplo porque o fornecedor faz um desvio ou porque um ponto de interligação fica saturado à noite, o ping diminui e muitas vezes fica mais estável. Se o caminho direto já for bom, uma VPN pode, no máximo, igualá-lo.
Uma VPN também pode aumentar o ping?
Sim. Se a localização VPN ficar fora do caminho entre si e o servidor do jogo, os pacotes fazem um desvio e o ping aumenta. Isso acontece sobretudo quando o jogador e o servidor do jogo estão perto um do outro, mas o servidor VPN está longe. A cifragem em si, pelo contrário, quase não custa tempo, o que decide é o caminho. Escolha, por isso, uma localização perto de si ou perto do servidor do jogo e meça antes.
Um servidor VPN próprio protege o meu IP de casa contra ataques DDoS?
Sim, com uma ressalva: enquanto o seu tráfego de jogo passar pela VPN, os outros jogadores e os servidores de jogo veem o IP do servidor VPN, e um ataque a esse IP atinge o servidor VPN e não a sua ligação em casa. Mas se um atacante já conhece o seu IP de casa, pode continuar a atacá-lo diretamente; por isso, depois da mudança, peça uma vez um novo IP ao seu fornecedor de internet. Na KernelHost, todos os planos VPN incluem uma proteção DDoS de 3,2 Tbps que filtra os ataques do tipo flood mais comuns. Se for atacado de forma direcionada e repetida, adicione ao Gaming VPN ou ao Basic VPN em Frankfurt am Main a Advanced DDoS Protection, concebida para este tipo de ataques.
Que localização VPN devo escolher para jogar?
Uma localização no caminho entre si e o servidor do jogo, ou seja, perto de si ou perto do servidor do jogo. Para jogadores na Alemanha e em grande parte da Europa, Frankfurt am Main costuma servir bem; aí o Dedicated Gaming VPN Europe funciona na nossa própria rede. Para outros pontos da Europa e do mundo, existe o Dedicated Unlimited Traffic VPN em até 25 localizações, por exemplo em Sines (Portugal), Londres, Varsóvia, Amesterdão ou Helsínquia, bem como na América do Norte, na América do Sul, na Ásia, em África e na Austrália. A localização não pode ser mudada depois da encomenda, por isso meça antes.
Os jogos podem bloquear endereços de VPN?
Sim. Alguns jogos e sistemas anti-cheat classificam à partida os endereços de centros de dados como VPN e rejeitam-nos, quer o endereço seja partilhado, quer seja usado só por si. Um IP fixo usado apenas pelo seu servidor chama menos a atenção do que os endereços partilhados dos grandes serviços VPN, mas isso não se pode prometer. Consulte antes as regras do seu jogo; os planos VPN funcionam em PrePaid sem prazo mínimo, por isso é possível testar durante um mês.
Como posso testar o ping antes de encomendar?
Para o Gaming VPN e o Basic VPN em Frankfurt am Main, use o nosso Looking Glass gratuito: meça a partir do seu computador o ping até lg.kernelhost.com e, no Looking Glass, o caminho de Frankfurt até ao IP do seu servidor de jogo. A soma corresponde aproximadamente ao ping pela VPN. Para todas as localizações do Dedicated Unlimited Traffic VPN e do High Speed VPN, também na Alemanha, peça um IP de teste por ticket e meça com ping e MTR a partir da sua ligação.
Preciso também de um GPN se já tiver o meu próprio servidor VPN?
Em regra, não. Ambos fazem passar o seu tráfego por um ponto intermédio; ligados em série, os caminhos somam-se e o ping tende antes a aumentar. Faz mais sentido escolher uma localização VPN a partir da qual o caminho até ao servidor do jogo seja curto. Se outro caminho é mais rápido no seu trajeto, só uma medição com e sem o serviço em causa o mostra.
Quantos dispositivos posso ligar ao meu próprio servidor VPN?
Até 3 dispositivos no Dedicated Basic VPN Europe, até 10 no Dedicated Gaming VPN Europe, até 100 perfis VPN no Dedicated Unlimited Traffic VPN e um número ilimitado no Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN. Cada dispositivo recebe um perfil próprio, que partilha na app AmneziaVPN. Todos os dispositivos aparecem para o exterior com o mesmo IP.

GPN Gamer Private Network VPN para jogos Diminuir o ping Latência Proteção DDoS Servidor VPN Tráfego ilimitado