GPN vagy VPN játékokhoz: mire van valóban szükségük a játékosoknak, és mikor csökken a ping
A GPN és a VPN egyaránt jobb játékélményt ígér, de más-más problémát old meg. Ez az útmutató elmagyarázza, mit csinál egy Gamer Private Network, mikor csökkenti a VPN valóban a pinget, és mikor növeli, hogyan mérheti meg ezt saját maga a vásárlás előtt, és hogyan rejti el egy saját VPN-szerver az otthoni IP-címét.
Aki online játszik, és ingadozó pinggel vagy a saját kapcsolata elleni támadásokkal küzd, hamar két fogalomba botlik: GPN és VPN. Mindkettő egy köztes szerveren vezeti át a játékforgalmat, és mindkettő jobb játékélményt ígér. Más-más problémát oldanak meg azonban, és egyik sem csökkenti minden esetben a pinget.
Ez az útmutató bemutatja, mit csinál valójában egy Gamer Private Network (GPN), mit változtat a VPN játék közben, mikor csökken és mikor nő a ping egy köztes szerverrel, hogyan mérheti meg ezt saját maga a rendelés előtt, hogyan rejtheti el az otthoni IP-címét egy saját VPN-szerverrel, és mi segít, ha az már ismert.
Mi az a Gamer Private Network (GPN)
A játékosok Gamer Private Network, röviden GPN néven olyan szolgáltatást emlegetnek, amely egy játék forgalmát a szolgáltató saját szerverhálózatán keresztül vezeti a játékszerverhez. A cél az, hogy az útvonal rövidebb vagy stabilabb legyen annál, amelyet a saját internetszolgáltatója választ. Általában csak a játékforgalom halad át a szolgáltatáson, a böngésző, a letöltések és minden más program továbbra is közvetlenül az internetre megy.
A fogalom mögött nincs műszaki szabvány. Ezért szolgáltatónként eltér, hogy egy adott szolgáltatás pontosan mit csinál, titkosít-e, mely játékokat támogatja, és hogyan választja ki az útvonalait.
Hogyan vezeti a GPN a játékforgalmat
Egy program a számítógépén felismeri a játék forgalmát, és a szolgáltatás legközelebbi csomópontjára küldi. Onnan a forgalom a szolgáltató hálózatán át egy, a játékszerverhez közeli csomópontig halad, és csak ezután jut el magához a szerverhez. A játékszerver ezért ennek az utolsó csomópontnak a címét látja. Egyes szolgáltatások a csomagokat ráadásul egyszerre több útvonalon is elküldik, hogy az egyik úton elveszett csomag a másikon mégis megérkezzen.
Minden ilyen szolgáltatásra érvényes egy korlát: egyetlen útvonal sem lehet rövidebb a távolságnál. A fénynek az üvegszálban 100 kilométer oda-vissza nagyjából egy ezredmásodpercre van szüksége. A GPN ezért csak akkor csökkentheti a pinget, ha az internetszolgáltató útvonala kerülőt tesz, vagy útközben túlterhelt.
Mit változtat a VPN játék közben
A VPN titkosított alagutat épít ki az eszköze és egy VPN-szerver között. Onnan a forgalom a szokásos módon megy tovább az internetre, így a játékszerverhez is. A játékosok számára ennek három következménye van.
Más IP-cím a többi játékos és a játékszerverek számára
Kifelé a VPN-szerver IP-címe látszik, nem az Ön kapcsolatáé. A játékszerverek, a peer-to-peer lobbikban lévő többi játékos és a közvetlen kapcsolatot használó hangalapú szolgáltatások csak ezt a címet látják, amíg a forgalom az alagúton halad át. Előfizetéses VPN-szolgáltatásnál ezt a címet általában sok más ügyféllel osztja meg, saját VPN-szervernél viszont ezt a fix IP-címet csak az Ön szervere használja.
A titkosítás alig vesz igénybe időt
A WireGuard-alapú modern VPN-protokollok, például az AmneziaWG, amelyet az AmneziaVPN alkalmazás állít be VPN-szervereinken, olyan hatékonyan titkosítanak, hogy a számítási idő egy mai eszközön alig mérhető. A ping szempontjából szinte csak az számít, milyen útvonalon haladnak a csomagok.
Kerülőút a VPN-szerver helyszínén át
VPN-nel a csomagjai először a VPN-szerverhez, és csak onnan jutnak a játékszerverhez. Hogy ez a kerülőút növeli vagy csökkenti a pinget, az attól függ, hol áll a VPN-szerver, és mennyire jó az internetszolgáltatója közvetlen útvonala. Erről részletesen két fejezettel később lesz szó.
GPN és VPN közvetlen összehasonlításban
| Jellemző | GPN | Előfizetéses VPN-szolgáltatás | Saját VPN-szerver |
|---|---|---|---|
| Mi halad át a szolgáltatáson | általában csak a játékforgalom | az eszköz teljes forgalma | az eszköz teljes forgalma, saját beállítással csak a kiválasztott célok |
| Fő cél | rövidebb vagy stabilabb út a játékszerverhez | adatvédelem, más helyszín | saját fix IP-cím, az otthoni IP-cím védelme, teljes irányítás |
| A mások által látott IP-cím | a szolgáltatás egyik csomópontjának címe | általában a szolgáltatás közös címe | csak az Ön szervere által használt fix IP-cím |
| Titkosítás | szolgáltatásfüggő | igen | igen |
| Hatás a pingre | csökken, ha a szolgáltatás útvonala rövidebb, különben nő | a helyszíntől függően csökken vagy nő | a helyszíntől függően csökken vagy nő |
| Ki határozza meg a beállításokat | a szolgáltató | a szolgáltató | Ön, teljes root-hozzáféréssel |
| Elszámolás | előfizetés | előfizetés | csomagonkénti havidíj, a KernelHostnál PrePaid, minimális futamidő nélkül |
Röviden: a GPN az útvonalat igyekszik javítani, a VPN a látható végpontot helyezi át. Egy saját VPN-szerver mindkettőt egyesíti, ha jó helyen van: saját IP-címet kap, és rövid úton játszik a játékszerverig.
Csökkenti a VPN a pinget? Mikor csökken és mikor nő
A számítás egyszerű: VPN-nel a ping két szakaszból áll össze, Öntől a VPN-szerverig és a VPN-szervertől a játékszerverig. VPN nélkül csak az az útvonal számít, amelyet az internetszolgáltató közvetlenül választ. A VPN tehát pontosan akkor segít, ha a két szakasz összege kisebb a közvetlen útvonalnál.
Mikor csökkentheti a VPN a pinget
- A szolgáltatója kerülőt tesz. Nem minden internetszolgáltató kapcsolódik közvetlenül minden hálózathoz. A szomszéd országban lévő játékszerver felé tartó forgalom ilyenkor néha egy távoli csomóponton át halad. Egy jobb összeköttetésű VPN-helyszín lerövidítheti ezt a kerülőt.
- Esténként túlterheltek a hálózatok közötti átjárók. Csúcsidőben egyes hálózatok csatlakozási pontjainál szűkössé válik a kapacitás, a ping ingadozik, és csomagok vesznek el. Egy más átjárókon keresztül csatlakozó VPN-helyszín elkerüli ezt a szűk keresztmetszetet.
- A hálózat lassít bizonyos forgalomtípusokat. Egyes hálózatok, például szállodákban, kollégiumokban vagy a mobilhálózatokban, blokkolnak vagy lassítanak egyes portokat és forgalomtípusokat. Az alagútban csak titkosított VPN-forgalmat látnak.
Mikor növeli a VPN a pinget
- A VPN-helyszín kiesik az útvonalból. Ha Ön és a játékszerver közel vannak egymáshoz, a VPN-szerver viszont messze van, a csomagjai kétszer teszik meg a távolságot.
- A közvetlen útvonal már most is jó. Ha a szolgáltatója közvetlenül és szűk keresztmetszet nélkül csatlakozik, a VPN legfeljebb ugyanolyan jó lehet.
- A probléma otthon van. A gyenge Wi-Fi, a teljesen kihasznált feltöltés vagy a túlterhelt router már az alagút előtt késleltetést okoz. Ezen sem a VPN, sem a GPN nem változtat.
Számítási példa
Tegyük fel, hogy a közvetlen pingje a játékszerverig 48 ezredmásodperc, mert a szolgáltatója kerülőúton vezeti a forgalmat. A VPN-helyszínig 14 ezredmásodpercet mér, a VPN-helyszíntől a játékszerverig pedig további 12-t. A VPN-en át így nagyjából 26 ezredmásodpercnél tart. Ha viszont a közvetlen pingje 20 ezredmásodperc lenne, ugyanez a VPN-helyszín 6 ezredmásodperces kerülőt jelentene. A számok tetszőlegesen választottak, a valós értékeit úgy méri meg, ahogyan a rendelés előtti mérésről szóló fejezet leírja.
Az otthoni IP-cím védelme a DDoS-támadások ellen
A játékosok elleni támadások szinte mindig a vonalat célozzák, nem a számítógépet: a csomagáradat eltömíti a kapcsolatot, és a játék megszakad. A cím leggyakrabban a peer-to-peer lobbikban válik ismertté, ahol minden résztvevő ismeri a többiek címét, a saját hosztolású meccseken, valamint a sok néző által látott streamereknél. Hogy milyen további lehetőségek vannak, és mely mítoszok nem igazak, azt Az IP-cím védelme játék közben című útmutató mutatja be.
VPN-nel a többi játékos és a játékszerverek a VPN-szerver IP-címét látják. Az erre a címre irányuló támadás ilyenkor a VPN-szervert éri, nem az otthoni kapcsolatát. Ezért az számít, mennyire jól védett maga a VPN-szerver. A KernelHostnál minden VPN-csomag tartalmaz 3,2 Tbps DDoS-védelmet, amely kiszűri a gyakori flood-támadásokat.
Ez azokra a címekre vonatkozik, amelyek csak az átállás után válnak ismertté. Ha egy támadó már ismeri az otthoni IP-címét, továbbra is közvetlenül támadhatja, akkor is, ha Ön már rég VPN-en át játszik. Ezért az átállás után egyszer kérjen új IP-címet az internetszolgáltatójától; sok kapcsolatnál elég újracsatlakoztatni a routert. Emellett a hangalapú csevegést és a többi játékoshoz közvetlenül kapcsolódó egyéb programokat is a VPN-en át vezesse.
Ha célzottan és ismételten támadják, rendelje meg a frankfurti Dedicated Gaming VPN Europe vagy Dedicated Basic VPN Europe mellé az Advanced DDoS Protection szolgáltatást. Portonkénti és protokollonkénti védelmi profiljaival pontosan az ilyen támadásokra készült. A Dedicated Unlimited Traffic VPN és a Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN minden helyszínen 3,2 Tbps DDoS-védelemmel rendelkezik; akinek a legjobb védelemre van szüksége, a frankfurti Gaming VPN-t választja Advanced DDoS Protection szolgáltatással. Hogy hogyan erősítheti meg saját maga is a VPN-szervert, például a kapcsolatfelépítés sebességkorlátozásával, azt a VPN-szerver védelme DDoS ellen című cikk írja le.
A megfelelő VPN-helyszín kiválasztása
Az alapszabály: a VPN-szervernek az Ön és a játékszerver közötti útvonalon van a helye, vagyis Önhöz vagy a játékszerverhez közel. Az ettől az útvonaltól messze eső helyszín szinte mindig pingbe kerül.
Játékosok Európában
Sok európai játékszerver nagy internetes csomópontokban áll, például Frankfurt am Mainban, Amszterdamban vagy Londonban, és Frankfurt am Main Európa egyik legjobb összeköttetésű internetes helyszíne. A Dedicated Gaming VPN Europe ott, a saját hálózatunkban (AS6753) fut, 1 Gbit/s sebességű csatlakozással prémium carrier-eken keresztül. A Németországban és a szomszédos országokban élő játékosok számára ezért Frankfurt gyakran kézenfekvő választás.
További helyszínek Európában és világszerte
A Dedicated Unlimited Traffic VPN világszerte akár 25 helyszínen érhető el, köztük Európa több további pontján is. Felár nélkül Németország, Franciaország, az Egyesült Királyság, Lengyelország és Kanada választható, helyszínenkénti felárral pedig Helsinki, Amszterdam, Luxembourg, a portugáliai Sines, Isztambul, Washington DC, Chicago, Santa Clara, São Paulo, Tokió, Szöul, Hongkong, Szingapúr, Mumbai, Almati, Taskent, Baku, Dubaj, Johannesburg és Sydney. Ha például az Egyesült Királyságban vagy Lengyelországban játszik, egy londoni vagy varsói helyszín közelebb van, mint Frankfurt; ha Dél-Koreából játszik egy japán szerveren, Szöul és Tokió esik az útvonalra. Hogy mely helyszínek rendelhetők éppen, és mekkora a felár, azt a webshop mutatja. A helyszínt a rendeléskor választja ki, utólag csak új rendeléssel lehet módosítani. Ezért előbb mérjen. Az összes helyszínt a szerverhelyszínek világtérképe mutatja.
Több játékos vagy nagy átviteli sebesség
Egy VPN-szervert több eszközről is használhat: a Gaming VPN-t akár 10 eszközzel, a Dedicated Unlimited Traffic VPN-t akár 100 VPN-profillal. Olyan csoportnak, amely streamel is, vagy nagy játékokat tölt le, a Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN-t kínáljuk 2 Gbit/s sebességgel és korlátlan számú VPN-profillal Németországban, Franciaországban, az Egyesült Királyságban, Lengyelországban és Kanadában, az Európa helyszínopcióval pedig a rendelkezésre állástól függően Olaszországban is. Minden eszköz ugyanazzal az IP-címmel jelenik meg kifelé.
Mérjen saját maga a rendelés előtt
Hogy egy VPN-helyszín csökkenti-e a pingjét, azt csak a saját kapcsolatáról végzett mérés mutatja meg. Ehhez szüksége van a játékszerver IP-címére. Sok játék megjeleníti a szerverlistában vagy a konzolban; Windowson az Erőforrás-figyelő Hálózat lapján is megtalálja, amíg a játék fut.
A frankfurti Gaming VPN és Basic VPN esetében
Itt két mérés segít. Először mérje meg a számítógépéről a pinget a frankfurti hálózatunkig, Windowson így:
ping -n 20 lg.kernelhost.com
Linuxon és macOS-en a parancs:
ping -c 20 lg.kernelhost.com
Ezután a Looking Glass eszközben mérje meg pinggel, traceroute-tal vagy MTR-rel az útvonalat Frankfurttól a játékszerver IP-címéig. A két érték összege nagyjából megfelel a VPN-en át mért pingnek. Ha ez alacsonyabb annál a pingnél, amelyet a játéka VPN nélkül mutat, megéri a Frankfurton át vezető útvonal. A Looking Glass ingyenes, és nem kell hozzá ügyfélfiók, részletek a Tesztszerver és Looking Glass oldalon.
A Dedicated Unlimited Traffic VPN és a High Speed VPN esetében
A Dedicated Unlimited Traffic VPN és a Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN helyszíneihez nincs Looking Glass, Németországban sem: egyik sem a saját hálózatunkban fut, ezért a frankfurti értékek nem vihetők át rájuk. Kérjen hibajegyben teszt IP-címet a kívánt helyszínhez, és mérjen a saját kapcsolatáról, Linuxon és macOS-en MTR-rel, Windowson pathpinggel:
mtr -rwc 50 203.0.113.50
pathping 203.0.113.50
A 203.0.113.50 itt a teszt IP-címet jelöli. Az útvonal második részét a földrajzi elhelyezkedés alapján becsülje meg: ha a játékszerver ugyanabban a városban vagy régióban van, mint a VPN-helyszín, ez a szakasz rövid.
A rendelés után hasonlítsa össze VPN-nel és nélküle
A legbeszédesebb összehasonlítás magában a játékban történik: ugyanaz a szerver, egyszer VPN-nel, egyszer nélküle, lehetőleg az esti csúcsidőben is. A KernelHost VPN-csomagjai PrePaid alapon, minimális futamidő nélkül működnek, így egy hónap elég egy őszinte teszthez.
A VPN korlátai játék közben
- Anti-cheat és VPN-tiltások. Egyes játékok és anti-cheat rendszerek az adatközpontokból származó címeket egységesen VPN-nek minősítik, és elutasítják őket. Erre példa az „ISP Blocked” üzenet, amellyel a Rust az ilyen kapcsolatokat elutasítja. Egy csak az Ön szervere által használt fix IP-cím ritkábban tűnik fel, mint a nagy VPN-szolgáltatások közös címei, erre azonban senki nem tehet ígéretet: hogy egy játék elfogadja-e a címet, azt egyedül a játék dönti el.
- A játékok szabályai. Egyes játékok tiltják a régió VPN-en keresztüli váltását. Olvassa el a játéka felhasználási feltételeit, mielőtt egy másik régióban lévő helyszínt választ.
- Nem gyógyír az otthoni problémákra. A Wi-Fi-kimaradások, a leterhelt feltöltés vagy a túlterhelt router VPN-nel is megmaradnak.
- Nincs anonimitás. A VPN csak azt változtatja meg, ki látja a forgalmát. A VPN-szolgáltatás és a saját szerver közötti mérlegelést a Saját VPN-szerver vagy VPN-szolgáltatás című cikk tárgyalja.
Saját VPN-szerver előfizetés helyett: a KernelHost csomagjai
A saját VPN-szerver egy lényeges ponton különbözik az előfizetéstől: a többi játékos által látott IP-címet csak az Ön szervere használja, és Ön teljes root-hozzáféréssel rendelkezik. A beállításhoz az ingyenes AmneziaVPN alkalmazás és az üdvözlő e-mailben kapott root-hozzáférési adatok kellenek, VPN-tudás nélkül; a WireGuard-alapú AmneziaWG protokollt az alkalmazás magától telepíti. Ha inkább a klasszikus WireGuardot vagy az OpenVPN-t használná, saját maga telepítheti, ahogyan azt a WireGuard VPN-szerver beállítása című cikk leírja.
| Csomag | Helyszín | Csatlakozás és forgalom | Eszközök | DDoS-védelem | Kinek ajánlott |
|---|---|---|---|---|---|
| Dedicated Gaming VPN Europe | Frankfurt am Main, saját hálózat | 1 Gbit/s, Fair Use, havi 3000 GB | akár 10 | 3,2 Tbps benne van, Advanced DDoS Protection rendelhető hozzá | európai játékosok |
| Dedicated Basic VPN Europe | Frankfurt am Main, saját hálózat | 250 Mbit/s, Fair Use, havi 1000 GB | akár 3 | 3,2 Tbps benne van, Advanced DDoS Protection rendelhető hozzá | kezdés, egyéni játékosok |
| Dedicated Unlimited Traffic VPN | akár 25 helyszín világszerte | 500 Mbit/s, korlátlan forgalom | akár 100 VPN-profil | 3,2 Tbps DDoS-védelem | helyszínt Európában és világszerte választó játékosok, streaming |
| Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN | Németország, Franciaország, Egyesült Királyság, Lengyelország, Kanada | 2 Gbit/s, korlátlan forgalom | korlátlan számú VPN-profil | 3,2 Tbps DDoS-védelem | csoportok, streaming, nagy letöltések |
Minden csomag tartalmaz egy fix IPv4-címet, amelyet soha nem osztunk meg más ügyfelekkel, DNS-védelmet a hirdetések, a nyomkövetők és az ismert kártékony oldalak ellen, porttovábbítást és teljes root-hozzáférést. A Basic és a Gaming csomaghoz ezenfelül /64-es IPv6-hálózat és tűzfalpanel jár az ügyfélportálon, a Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN egy IPv6-címmel rendelkezik, a Dedicated Unlimited Traffic VPN esetében pedig az IPv6 a helyszíntől függ. Minden csomag PrePaid alapon, minimális futamidő nélkül működik, az aktuális árakat a VPN-szerver bérlés oldal mutatja.
Mennyi forgalmat igényel a játék
Maga a játékforgalom kicsi: a legtöbb online játék óránként csak néhány tucat és néhány száz megabájt közötti adatot visz át. Nagy adatmennyiség a játékletöltésekből, a frissítésekből, valamint a hang- és videostreamekből adódik. Ha mindez a VPN-en át halad, a korlátlan forgalmú csomag a nyugodtabb választás; pusztán játékra a Gaming és a Basic Fair Use kerete általában bőven elegendő.
Röviden összefoglalva
- A Gamer Private Network (GPN) általában csak a játékforgalmat vezeti egy szolgáltató hálózatán át, és a játékszerverhez vezető út lerövidítésére törekszik.
- A VPN áthelyezi a látható végpontot: a többi játékos és a játékszerverek a VPN-szerver IP-címét látják az Ön otthoni IP-címe helyett.
- Mindkettő csak akkor csökkenti a pinget, ha a köztes szerveren át vezető út rövidebb vagy kevésbé terhelt, mint a közvetlen útvonal. Ellenkező esetben a ping nő.
- A VPN-helyszín helye az Ön és a játékszerver közötti útvonalon van. Előbb mérjen: a Gaming és a Basic VPN esetében a Looking Glass eszközzel, a Dedicated Unlimited Traffic VPN és a High Speed VPN esetében minden helyszínen hibajegyben kért teszt IP-címmel.
- Saját VPN-szerverrel olyan fix IP-címet kap, amelyet csak az Ön szervere használ. Az erre az IP-címre irányuló támadások a 3,2 Tbps DDoS-védelemmel ellátott VPN-szervert érik, nem az Ön kapcsolatát. Ha az otthoni IP-címe már ismert, az átállás után egyszer kérjen újat. A legjobb védelemhez a Gaming és a Basic VPN mellé Advanced DDoS Protection rendelhető.
- Egyes játékok blokkolják az adatközpontokból származó címeket. Hogy egy játék elfogadja-e a címet, azt a játék dönti el.
Minden csomagot, helyszínt és aktuális árat a VPN-szerver bérlés oldalon talál.
Gyakori kérdések
Mi az a Gamer Private Network (GPN)?
Ugyanaz a GPN, mint a VPN?
Csökkenti a VPN a pinget játék közben?
Növelheti a VPN a pinget?
Megvédi egy saját VPN-szerver az otthoni IP-címemet a DDoS-támadásoktól?
Melyik VPN-helyszínt válasszam játékhoz?
Letilthatják a játékok a VPN-címeket?
Hogyan tesztelhetem a pinget a rendelés előtt?
Szükségem van GPN-re is, ha saját VPN-szerverem van?
Hány eszközt csatlakoztathatok egy saját VPN-szerveren keresztül?
2026 KernelHost GmbH. Minden jog fenntartva. Ez az útmutató szerzői jogi védelem alatt áll. Más webhelyeken való közzététele, akár csak részleteiben vagy szerkesztett formában, írásos hozzájárulásunk nélkül nem engedélyezett. A forrás megjelölésével és hivatkozással történő idézést kifejezetten szívesen látjuk.

