GPN czy VPN do gier: czego naprawdę potrzebują gracze i kiedy spada ping

Opublikowano 13 min czytania

GPN i VPN obiecują lepsze wrażenia z gry, ale rozwiązują różne problemy. Ten poradnik wyjaśnia, co robi Gamer Private Network, kiedy VPN naprawdę obniża ping, a kiedy go podnosi, jak samodzielnie zmierzyć to przed zakupem i jak własny serwer VPN ukrywa Twoje domowe IP.

Kto gra online i zmaga się z wahającym się pingiem albo atakami na własne łącze, szybko trafia na dwa pojęcia: GPN i VPN do gier. Oba kierują ruch z gry przez serwer pośredni i oba obiecują lepsze wrażenia z rozgrywki. Rozwiązują jednak różne problemy i żadne z nich nie obniża pingu w każdej sytuacji.

Ten poradnik wyjaśnia, co naprawdę robi Gamer Private Network (GPN), co zmienia VPN podczas gry, kiedy ping z serwerem pośrednim spada, a kiedy rośnie, jak samodzielnie zmierzyć to przed zamówieniem i jak dzięki własnemu serwerowi VPN ukryć domowe IP, a także co pomaga, gdy ten adres jest już znany.

Czym jest Gamer Private Network (GPN)

Gamer Private Network, w skrócie GPN, to określenie, którym gracze nazywają usługę kierującą ruch z gry przez własną sieć serwerów dostawcy do serwera gry. Celem jest krótsza lub stabilniejsza trasa niż ta, którą wybiera Twój dostawca internetu. Zwykle przez usługę przechodzi tylko ruch z gry, a przeglądarka, pobieranie plików i wszystkie inne programy łączą się z internetem bezpośrednio.

Za tym pojęciem nie stoi żaden standard techniczny. To, co dokładnie robi konkretna usługa, czy szyfruje ruch, jakie gry obsługuje i jak wybiera trasy, różni się więc w zależności od dostawcy.

Jak GPN kieruje ruch z gry

Program na Twoim komputerze rozpoznaje ruch z gry i wysyła go do najbliższego węzła usługi. Stamtąd ruch biegnie przez sieć dostawcy do węzła w pobliżu serwera gry i dopiero wtedy trafia do samego serwera. Serwer gry widzi więc adres tego ostatniego węzła. Niektóre usługi wysyłają pakiety dodatkowo kilkoma trasami jednocześnie, aby pakiet utracony na jednej trasie i tak dotarł inną.

Każdą taką usługę obowiązuje jedna granica: żadna trasa nie będzie krótsza niż odległość. Światło w światłowodzie potrzebuje na 100 kilometrów w obie strony około jednej milisekundy. GPN może więc obniżyć ping tylko wtedy, gdy trasa Twojego dostawcy internetu prowadzi okrężną drogą albo jest po drodze przeciążona.

Co zmienia VPN podczas gry

VPN tworzy szyfrowany tunel z Twojego urządzenia do serwera VPN. Stamtąd ruch trafia normalnie do internetu, a więc także do serwera gry. Dla graczy ma to trzy skutki.

Inne IP dla innych graczy i serwerów gier

Na zewnątrz widoczny jest adres IP serwera VPN, a nie Twojego łącza. Serwery gier, inni gracze w lobby peer-to-peer i komunikatory głosowe z połączeniem bezpośrednim widzą tylko ten adres, dopóki ruch płynie przez tunel. W usłudze VPN na abonament zwykle dzielisz ten adres z wieloma innymi klientami, a przy własnym serwerze VPN z tego stałego IP korzysta wyłącznie Twój serwer.

Szyfrowanie prawie nie kosztuje czasu

Nowoczesne protokoły VPN oparte na WireGuard, na przykład AmneziaWG, które aplikacja AmneziaVPN instaluje na naszych serwerach VPN, szyfrują tak oszczędnie, że czas obliczeń na współczesnym urządzeniu jest ledwie mierzalny. Dla niskiego pingu liczy się niemal wyłącznie trasa, którą pokonują pakiety.

Objazd przez lokalizację serwera VPN

Z VPN Twoje pakiety trafiają najpierw do serwera VPN, a stamtąd do serwera gry. To, czy ten objazd podnosi, czy obniża ping, zależy od tego, gdzie stoi serwer VPN i jak dobra jest bezpośrednia trasa Twojego dostawcy. Właśnie temu poświęcony jest rozdział o tym, kiedy ping spada, a kiedy rośnie.

GPN i VPN w bezpośrednim porównaniu

CechaGPNUsługa VPN na abonamentWłasny serwer VPN
Co przechodzi przez usługęzwykle tylko ruch z grycały ruch urządzeniacały ruch urządzenia, przy własnej konfiguracji także tylko wybrane cele
Główny celkrótsza lub stabilniejsza trasa do serwera gryprywatność, inna lokalizacjawłasne stałe IP, ochrona domowego IP, pełna kontrola
IP widoczne dla innychadres węzła usługizwykle współdzielony adres usługistałe IP, z którego korzysta tylko Twój serwer
Szyfrowaniezależnie od usługitaktak
Wpływ na pingspada, gdy trasa usługi jest krótsza, w przeciwnym razie rośniespada lub rośnie zależnie od lokalizacjispada lub rośnie zależnie od lokalizacji
Kto decyduje o ustawieniachdostawcadostawcaTy, z pełnym dostępem root
Rozliczenieabonamentabonamentcena miesięczna zależna od pakietu, w KernelHost PrePaid bez minimalnego okresu umowy

W skrócie: GPN ma poprawić trasę, a VPN przenosi widoczny punkt końcowy. Własny serwer VPN łączy jedno i drugie, jeśli jego lokalizacja jest korzystna: dostajesz własne IP i grasz przez krótką trasę do serwera gry.

Czy VPN obniża ping? Kiedy spada, a kiedy rośnie

Rachunek jest prosty: z VPN ping składa się z dwóch odcinków, od Ciebie do serwera VPN i od serwera VPN do serwera gry. Bez VPN liczy się tylko trasa, którą bezpośrednio wybiera Twój dostawca internetu. VPN pomaga więc dokładnie wtedy, gdy suma obu odcinków jest mniejsza niż trasa bezpośrednia.

Kiedy VPN może obniżyć ping

  • Twój dostawca kieruje ruch okrężną drogą. Nie każdy dostawca internetu jest bezpośrednio połączony z każdą siecią. Ruch do serwera gry w sąsiednim kraju biegnie wtedy czasem przez odległy węzeł. Lokalizacja VPN z lepszym połączeniem może skrócić ten objazd.
  • Punkty styku są wieczorem przeciążone. W godzinach szczytu przepustowość połączeń między niektórymi sieciami się kończy, ping się waha, a pakiety giną. Lokalizacja VPN podłączona przez inne punkty styku omija to wąskie gardło.
  • Sieć spowalnia określone rodzaje ruchu. Niektóre sieci, na przykład w hotelach, akademikach albo sieciach komórkowych, blokują lub spowalniają poszczególne porty i rodzaje ruchu. W tunelu widzą tylko zaszyfrowany ruch VPN.

Kiedy VPN podnosi ping

  • Lokalizacja VPN leży z dala od trasy. Jeśli Ty i serwer gry jesteście blisko siebie, a serwer VPN stoi daleko, Twoje pakiety pokonują tę odległość dwa razy.
  • Trasa bezpośrednia jest już dobra. Jeśli Twój dostawca jest podłączony bezpośrednio i bez wąskiego gardła, VPN może być w najlepszym razie równie dobry.
  • Problem leży w domu. Słabe Wi-Fi, w pełni wykorzystany upload albo przeciążony router powodują opóźnienia jeszcze przed tunelem. Nie zmieni tego ani VPN, ani GPN.

Przykład obliczeń

Załóżmy, że Twój bezpośredni ping do serwera gry wynosi 48 milisekund, bo dostawca kieruje ruch okrężną drogą. Do lokalizacji VPN mierzysz 14 milisekund, a od lokalizacji VPN do serwera gry 12. Przez VPN wychodzi wtedy około 26 milisekund. Gdyby Twój bezpośredni ping wynosił natomiast 20 milisekund, ta sama lokalizacja VPN oznaczałaby objazd o 6 milisekund. Liczby są przykładowe, a prawdziwe wartości zmierzysz tak, jak opisuje rozdział o pomiarach przed zamówieniem.

Ochrona domowego IP przed atakami DDoS

Ataki na graczy prawie zawsze celują w łącze, a nie w komputer: zalew pakietów zatyka łącze i gra się rozłącza. Adres staje się znany przede wszystkim w lobby peer-to-peer, w których każdy uczestnik zna adresy pozostałych, w rozgrywkach hostowanych samodzielnie i u streamerów, których ogląda wielu widzów. Jakie są jeszcze sposoby ochrony i które mity są nieprawdziwe, pokazuje poradnik Ochrona adresu IP podczas gry.

Z VPN inni gracze i serwery gier widzą IP serwera VPN. Atak na ten adres trafia wtedy w serwer VPN, a nie w Twoje łącze w domu. Ważne jest więc, jak dobrze chroniony jest sam serwer VPN. W KernelHost każdy pakiet VPN obejmuje ochronę DDoS 3,2 Tbps, która filtruje typowe ataki typu flood.

Dotyczy to adresów, które stają się znane dopiero po przejściu na VPN. Jeśli atakujący zna już Twoje domowe IP, może nadal atakować je bezpośrednio, nawet jeśli od dawna grasz przez VPN. Dlatego po przejściu na VPN uzyskaj jednorazowo nowy adres IP od swojego dostawcy internetu; przy wielu łączach wystarczy ponownie połączyć router. Kieruj też przez VPN czat głosowy i inne programy, które łączą się bezpośrednio z innymi graczami.

Jeśli jesteś atakowany celowo i wielokrotnie, dokup do Dedicated Gaming VPN Europe albo Dedicated Basic VPN Europe we Frankfurcie nad Menem Advanced DDoS Protection. Dzięki profilom ochrony dla poszczególnych portów i protokołów jest ona zaprojektowana właśnie na takie ataki. Dedicated Unlimited Traffic VPN i Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN mają w każdej lokalizacji ochronę DDoS 3,2 Tbps; jeśli potrzebujesz najlepszej możliwej ochrony, wybierz Gaming VPN we Frankfurcie z Advanced DDoS Protection. Jak dodatkowo samodzielnie zabezpieczyć serwer VPN, na przykład limitem szybkości nawiązywania połączeń, opisuje artykuł Ochrona serwera VPN przed DDoS.

Wybór właściwej lokalizacji VPN

Zasada jest prosta: serwer VPN powinien stać na trasie między Tobą a serwerem gry, czyli blisko Ciebie albo blisko serwera gry. Lokalizacja daleko od tej trasy prawie zawsze kosztuje ping.

Gracze w Europie

Wiele europejskich serwerów gier stoi przy dużych węzłach internetowych, takich jak Frankfurt nad Menem, Amsterdam czy Londyn, a Frankfurt nad Menem należy do najlepiej skomunikowanych lokalizacji internetowych w Europie. Dedicated Gaming VPN Europe działa tam w naszej własnej sieci (AS6753), z łączem 1 Gbit/s przez operatorów klasy premium. Dla graczy w Niemczech i krajach sąsiednich Frankfurt jest więc często oczywistym wyborem.

Kolejne lokalizacje w Europie i na świecie

Dedicated Unlimited Traffic VPN jest dostępny w maksymalnie 25 lokalizacjach na świecie, w tym w kilku kolejnych miejscach w Europie. Bez dopłaty do wyboru są Niemcy, Francja, Wielka Brytania, Polska i Kanada, a z dopłatą zależną od lokalizacji Helsinki, Amsterdam, Luksemburg, Sines w Portugalii, Stambuł, Waszyngton, Chicago, Santa Clara, São Paulo, Tokio, Seul, Hongkong, Singapur, Mumbai, Ałmaty, Taszkent, Baku, Dubaj, Johannesburg i Sydney. Jeśli grasz na przykład w Polsce, lokalizacja w Warszawie jest bliżej niż Frankfurt, a w Wielkiej Brytanii to samo dotyczy Londynu; jeśli z Korei Południowej grasz na serwerze w Japonii, na trasie leżą Seul i Tokio. Które lokalizacje można właśnie zamówić i jaką mają dopłatę, pokazuje sklep. Lokalizację wybierasz przy zamówieniu, a zmiana jest później możliwa tylko przez nowe zamówienie. Dlatego zmierz wszystko wcześniej. Wszystkie lokalizacje pokazuje mapa lokalizacji serwerów.

Kilku graczy lub duża przepustowość

Z serwera VPN może korzystać kilka urządzeń: z Gaming VPN do 10 urządzeń, z Dedicated Unlimited Traffic VPN do 100 profili VPN. Dla grupy, która dodatkowo streamuje albo pobiera duże gry, jest Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN z łączem 2 Gbit/s i nieograniczoną liczbą profili VPN, w Niemczech, Francji, Wielkiej Brytanii, Polsce i Kanadzie, a przy opcji lokalizacji Europa, zależnie od dostępności, także we Włoszech. Wszystkie urządzenia są przy tym widoczne na zewnątrz pod tym samym adresem IP.

Zmierz to sam przed zamówieniem

Czy lokalizacja VPN obniży Twój ping, pokaże tylko pomiar z Twojego łącza. Potrzebujesz do tego adresu IP serwera gry. Wiele gier pokazuje go na liście serwerów albo w konsoli; w Windows znajdziesz go też w Monitorze zasobów na karcie Sieć, dopóki gra jest uruchomiona.

Dla Gaming VPN i Basic VPN we Frankfurcie

Tutaj pomagają dwa pomiary. Najpierw zmierz ze swojego komputera ping do naszej sieci we Frankfurcie, w Windows tak:

ping -n 20 lg.kernelhost.com

W systemach Linux i macOS polecenie brzmi:

ping -c 20 lg.kernelhost.com

Następnie zmierz w Looking Glass za pomocą ping, traceroute lub MTR trasę z Frankfurtu do adresu IP serwera gry. Suma obu wartości odpowiada mniej więcej pingowi przez VPN. Jeśli jest niższa niż ping, który Twoja gra pokazuje bez VPN, trasa przez Frankfurt się opłaca. Looking Glass jest bezpłatny i nie wymaga konta klienta; więcej na stronie Serwer testowy i Looking Glass.

Dla Dedicated Unlimited Traffic VPN i High Speed VPN

Dla lokalizacji Dedicated Unlimited Traffic VPN i Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN nie ma Looking Glass, także w Niemczech: żaden z tych pakietów nie działa w naszej własnej sieci, więc wartości z Frankfurtu nie dają się przenieść. Poproś w zgłoszeniu o testowy adres IP dla wybranej lokalizacji i zmierz trasę ze swojego łącza, w systemach Linux i macOS za pomocą MTR, a w Windows za pomocą pathping:

mtr -rwc 50 203.0.113.50
pathping 203.0.113.50

203.0.113.50 oznacza tutaj testowy adres IP. Drugi odcinek trasy oszacujesz na podstawie położenia: jeśli serwer gry stoi w tym samym mieście lub regionie co lokalizacja VPN, ten odcinek jest krótki.

Po zamówieniu porównaj grę z VPN i bez niego

Najbardziej miarodajne jest porównanie w samej grze: ten sam serwer, raz z VPN i raz bez niego, najlepiej także w godzinach wieczornego szczytu. Pakiety VPN w KernelHost działają w modelu PrePaid bez minimalnego okresu umowy, więc miesiąc wystarczy na uczciwy test.

Ograniczenia VPN podczas gry

  • Anti-cheat i blokady VPN. Niektóre gry i systemy anti-cheat z góry traktują adresy z centrów danych jako VPN i je odrzucają. Przykładem jest komunikat „ISP Blocked”, którym Rust odrzuca takie połączenia. Stałe IP, z którego korzysta tylko Twój serwer, rzuca się w oczy rzadziej niż współdzielone adresy dużych usług VPN, ale nikt nie może tego obiecać: o tym, czy gra zaakceptuje adres, decyduje wyłącznie gra.
  • Zasady gier. Niektóre gry zabraniają zmiany regionu przez VPN. Przeczytaj regulamin swojej gry, zanim wybierzesz lokalizację w innym regionie.
  • Brak lekarstwa na problemy w domu. Przerwy w Wi-Fi, w pełni wykorzystany upload albo przeciążony router pozostają także z VPN.
  • Brak anonimowości. VPN zmienia tylko to, kto widzi Twój ruch. Porównanie usługi VPN z własnym serwerem znajdziesz w artykule Własny serwer VPN czy usługa VPN.

Własny serwer VPN zamiast abonamentu: pakiety w KernelHost

Własny serwer VPN różni się od abonamentu w jednym zasadniczym punkcie: z IP, które widzą inni gracze, korzysta tylko Twój serwer, a Ty masz pełny dostęp root. Konfigurujesz go w bezpłatnej aplikacji AmneziaVPN za pomocą danych dostępowych root z e-maila powitalnego, całkowicie bez wiedzy o VPN; aplikacja samodzielnie instaluje oparty na WireGuard protokół AmneziaWG. Jeśli wolisz klasyczny WireGuard albo OpenVPN, instalujesz go samodzielnie, jak opisano w artykule Konfiguracja serwera WireGuard VPN.

PakietLokalizacjaŁącze i transferUrządzeniaOchrona DDoSDla kogo
Dedicated Gaming VPN EuropeFrankfurt nad Menem, własna sieć1 Gbit/s, Fair Use z 3000 GB miesięczniedo 103,2 Tbps w cenie, Advanced DDoS Protection do dokupieniagracze w Europie
Dedicated Basic VPN EuropeFrankfurt nad Menem, własna sieć250 Mbit/s, Fair Use z 1000 GB miesięczniedo 33,2 Tbps w cenie, Advanced DDoS Protection do dokupieniana start, pojedynczy gracze
Dedicated Unlimited Traffic VPNdo 25 lokalizacji na świecie500 Mbit/s, nielimitowany transferdo 100 profili VPNochrona DDoS 3,2 Tbpsgracze wybierający lokalizację w Europie lub na świecie, streaming
Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPNNiemcy, Francja, Wielka Brytania, Polska, Kanada2 Gbit/s, nielimitowany transfernieograniczona liczba profili VPNochrona DDoS 3,2 Tbpsgrupy, streaming, duże pobrania

Każdy pakiet ma stały adres IPv4, który nigdy nie jest współdzielony z innymi klientami, ochronę DNS przed reklamami, trackerami i znanymi złośliwymi stronami, przekierowanie portów i pełny dostęp root. Basic i Gaming mają dodatkowo sieć IPv6 /64 i panel firewalla w strefie klienta, Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN ma jeden adres IPv6, a w Dedicated Unlimited Traffic VPN dostępność IPv6 zależy od lokalizacji. Wszystkie pakiety działają w modelu PrePaid bez minimalnego okresu umowy, a aktualne ceny pokazuje strona Wynajem serwera VPN.

Ile transferu potrzebuje granie

Sam ruch z gry jest niewielki: większość gier online przesyła zaledwie od kilkudziesięciu do kilkuset megabajtów na godzinę. Duża ilość danych powstaje przez pobieranie gier, aktualizacje oraz strumienie głosu i wideo. Jeśli to wszystko przechodzi przez VPN, pakiet z nielimitowanym transferem jest wygodniejszym wyborem; do samego grania wolumen Fair Use pakietów Gaming i Basic zwykle w zupełności wystarcza.

W skrócie

  • Gamer Private Network (GPN) zwykle kieruje przez sieć dostawcy tylko ruch z gry i ma skrócić trasę do serwera gry.
  • VPN przenosi widoczny punkt końcowy: inni gracze i serwery gier widzą IP serwera VPN zamiast Twojego domowego IP.
  • Oba obniżają ping tylko wtedy, gdy trasa przez serwer pośredni jest krótsza lub mniej obciążona niż trasa bezpośrednia. W przeciwnym razie ping rośnie.
  • Lokalizacja VPN powinna leżeć na trasie między Tobą a serwerem gry. Zmierz to wcześniej: dla Gaming i Basic VPN za pomocą Looking Glass, dla Dedicated Unlimited Traffic VPN i High Speed VPN w każdej lokalizacji za pomocą testowego IP ze zgłoszenia.
  • Z własnym serwerem VPN dostajesz stałe IP, z którego korzysta tylko Twój serwer. Ataki na to IP trafiają w serwer VPN z ochroną DDoS 3,2 Tbps zamiast w Twoje łącze. Jeśli Twoje domowe IP jest już znane, po przejściu na VPN uzyskaj jednorazowo nowe. Dla najlepszej możliwej ochrony do Gaming i Basic VPN można dokupić Advanced DDoS Protection.
  • Niektóre gry blokują adresy z centrów danych. O tym, czy gra zaakceptuje adres, decyduje gra.

Wszystkie pakiety, lokalizacje i aktualne ceny znajdziesz na stronie Wynajem serwera VPN.

Najczęstsze pytania

Czym jest Gamer Private Network (GPN)?
Gamer Private Network, w skrócie GPN, to usługa, która kieruje ruch z gry przez własną sieć serwerów dostawcy do serwera gry. Celem jest krótsza lub stabilniejsza trasa niż ta, którą wybiera Twój dostawca internetu. Zwykle przez usługę przechodzi tylko ruch z gry, a cała reszta trafia bezpośrednio do internetu. Za tym pojęciem nie stoi żaden standard techniczny, dlatego poszczególne usługi działają różnie.
Czy GPN to to samo co VPN?
Nie. GPN ma przede wszystkim poprawić trasę do serwera gry i zwykle przekierowuje w tym celu tylko ruch z gry. VPN tworzy szyfrowany tunel dla całego ruchu urządzenia i przenosi widoczny punkt końcowy: inni gracze i serwery gier widzą IP serwera VPN zamiast Twojego domowego IP. Oba korzystają z serwera między Tobą a celem, dlatego oba mogą, zależnie od trasy, obniżyć albo podnieść ping.
Czy VPN obniża ping w grach?
Czasami. Z VPN ping składa się z trasy do Twojego serwera VPN i trasy od serwera VPN do serwera gry. Jeśli ta suma jest mniejsza niż bezpośrednia trasa Twojego dostawcy internetu, na przykład dlatego, że dostawca kieruje ruch okrężną drogą albo wieczorem przeciążony jest punkt styku, ping spada i często staje się stabilniejszy. Jeśli trasa bezpośrednia jest już dobra, VPN może być w najlepszym razie równie dobry.
Czy VPN może też podnieść ping?
Tak. Jeśli lokalizacja VPN leży z dala od trasy między Tobą a serwerem gry, Twoje pakiety pokonują okrężną drogę i ping rośnie. Dzieje się tak przede wszystkim wtedy, gdy Ty i serwer gry jesteście blisko siebie, a serwer VPN stoi daleko. Samo szyfrowanie kosztuje natomiast ledwie mierzalny czas, decydująca jest trasa. Dlatego wybierz lokalizację blisko siebie albo blisko serwera gry i zmierz wszystko wcześniej.
Czy własny serwer VPN chroni moje domowe IP przed atakami DDoS?
Tak, z jednym zastrzeżeniem: dopóki ruch z gry płynie przez VPN, inni gracze i serwery gier widzą IP serwera VPN, a atak na to IP trafia w serwer VPN zamiast w Twoje łącze w domu. Jeśli jednak atakujący zna już Twoje domowe IP, może nadal atakować je bezpośrednio; dlatego po przejściu na VPN uzyskaj jednorazowo nowy adres IP od swojego dostawcy internetu. W KernelHost każdy pakiet VPN obejmuje ochronę DDoS 3,2 Tbps, która filtruje typowe ataki typu flood. Jeśli jesteś atakowany celowo i wielokrotnie, dokup do Gaming VPN albo Basic VPN we Frankfurcie nad Menem Advanced DDoS Protection, zaprojektowaną na takie ataki.
Jaką lokalizację VPN wybrać do gier?
Lokalizację na trasie między Tobą a serwerem gry, czyli blisko Ciebie albo blisko serwera gry. Dla graczy w Niemczech i dużej części Europy często pasuje Frankfurt nad Menem, gdzie Dedicated Gaming VPN Europe działa w naszej własnej sieci. Dla innych miejsc w Europie i na świecie jest Dedicated Unlimited Traffic VPN w maksymalnie 25 lokalizacjach, na przykład w Warszawie, Londynie, Amsterdamie czy Helsinkach, a także w Ameryce Północnej i Południowej, Azji, Afryce i Australii. Lokalizacji nie można zmienić po zamówieniu, dlatego zmierz wszystko wcześniej.
Czy gry mogą blokować adresy VPN?
Tak. Niektóre gry i systemy anti-cheat z góry traktują adresy z centrów danych jako VPN i je odrzucają, niezależnie od tego, czy adres jest współdzielony, czy używasz go tylko Ty. Stałe IP, z którego korzysta tylko Twój serwer, rzuca się w oczy rzadziej niż współdzielone adresy dużych usług VPN, ale nikt nie może tego obiecać. Sprawdź wcześniej zasady swojej gry; pakiety VPN działają w modelu PrePaid bez minimalnego okresu umowy, więc możliwy jest test przez miesiąc.
Jak przetestować ping przed zamówieniem?
Dla Gaming VPN i Basic VPN we Frankfurcie nad Menem użyj naszego bezpłatnego Looking Glass: zmierz ze swojego komputera ping do lg.kernelhost.com, a w Looking Glass trasę z Frankfurtu do adresu IP serwera gry. Suma odpowiada mniej więcej pingowi przez VPN. Dla wszystkich lokalizacji Dedicated Unlimited Traffic VPN i High Speed VPN, także w Niemczech, poproś w zgłoszeniu o testowy adres IP i zmierz go za pomocą ping i MTR ze swojego łącza.
Czy potrzebuję dodatkowo GPN, jeśli mam własny serwer VPN?
Zwykle nie. Oba kierują ruch przez punkt pośredni; połączone jeden za drugim sumują trasy, a ping raczej rośnie. Rozsądniejsza jest lokalizacja VPN, przez którą trasa do serwera gry jest krótka. Czy inna trasa jest na Twoim odcinku szybsza, pokaże tylko pomiar z daną usługą i bez niej.
Ile urządzeń mogę połączyć przez własny serwer VPN?
W Dedicated Basic VPN Europe do 3 urządzeń, w Dedicated Gaming VPN Europe do 10, w Dedicated Unlimited Traffic VPN do 100 profili VPN, a w Dedicated High Speed Unlimited Traffic VPN dowolną liczbę. Każde urządzenie dostaje własny profil, który udostępniasz w aplikacji AmneziaVPN. Wszystkie urządzenia są widoczne na zewnątrz pod tym samym adresem IP.

GPN Gamer Private Network VPN do gier Obniżenie pingu Opóźnienia Ochrona DDoS Serwer VPN Unlimited Traffic