Server Hytale: protezione DDoS e aiuto durante gli attacchi
Hytale comunica tramite QUIC e UDP, non tramite TCP come Minecraft. Cosa significa per la difesa DDoS e come muoverti se sei sotto attacco.
Gestisci un server Hytale e vuoi che resti raggiungibile anche sotto attacco? In KernelHost la protezione DDoS ha la massima priorità ed è permanentemente attiva in ogni pacchetto server, senza supplemento e senza configurazione.
Perché Hytale ha bisogno di una logica di filtraggio dedicata
Hytale usa un protocollo di rete diverso da quello di Minecraft. Mentre Minecraft nella Java Edition comunica soprattutto via TCP, Hytale punta molto sul protocollo QUIC su UDP (di norma sulla porta 5520). Questo garantisce connessioni rapide e un gioco fluido, ma impone requisiti diversi alla difesa DDoS.
QUIC cifra gran parte della fase di handshake. Quello che fa bene alla privacy rende però più impegnativo distinguere i giocatori reali dai tentativi di connessione falsificati: un filtro non può semplicemente leggere in chiaro il contenuto dell'handshake. In più UDP è senza connessione, quindi gli indirizzi mittente si falsificano con facilità. Messi insieme, questi due aspetti rendono i server Hytale un bersaglio interessante per gli UDP flood e per gli attacchi che saturano il numero di connessioni. Le basi le trovi nell'articolo Che cos'è un attacco DDoS?.
Come KernelHost protegge il tuo server Hytale
La protezione DDoS di KernelHost è costruita su due livelli ed è permanentemente attiva:
- Livello 1: capacità di filtraggio globale da 17 Tbps. Gli attacchi volumetrici vengono intercettati vicino alla loro origine, prima che raggiungano il datacenter di Francoforte sul Meno.
- Livello 2: filtraggio Arbor in tempo reale da 3,2 Tbps on-premise a Francoforte. Subito davanti al server vengono riconosciuti gli schemi specifici del protocollo e i pacchetti vengono scartati uno per uno.
Gli indirizzi IP attaccati non vengono tolti dalla rete: nessun null-routing significa che i tuoi giocatori possono continuare a giocare mentre l'attacco viene filtrato in background. A seconda dell'intensità e del tipo di attacco può avere senso una messa a punto dei profili di filtro, in modo che nessun giocatore reale venga bloccato. È esattamente per questo che c'è il nostro team di rete.
Come funziona il filtraggio per gli altri titoli lo mostra l'articolo Protezione DDoS per server di gioco in tempo reale.
Cosa fare se sei sotto attacco proprio adesso
Se noti disconnessioni, ping elevato o timeout sul tuo server Hytale che fanno pensare a un attacco DDoS, contattaci subito. Attiviamo e regoliamo i profili di filtro specifici per Hytale sul tuo indirizzo IP.
- Accedi all'area clienti.
- Apri "Supporto" e poi "Ticket".
- Crea un nuovo ticket con oggetto "Attacco DDoS Hytale".
- Indica l'indirizzo IP del server interessato, insieme alla porta e all'orario delle prime anomalie.
I nostri tecnici di rete analizzano il traffico e adattano le regole di protezione, così l'attacco viene filtrato e il tuo server resta raggiungibile per i giocatori. Durante un attacco in corso puoi raggiungerci anche tramite la chat WhatsApp di emergenza al numero +43 650 8209883.
Domande frequenti
Perché la difesa DDoS per Hytale è diversa da quella per Minecraft?
La protezione per i server Hytale è inclusa nel prezzo?
Cosa faccio durante un attacco in corso?
Durante un attacco vengono bloccati anche i giocatori reali?
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