Servidor Hytale: protección DDoS y ayuda en caso de ataque

Publicado el Actualizado el 3 min de lectura

Hytale se comunica por QUIC y UDP, no por TCP como Minecraft. Qué significa eso para la defensa DDoS y cómo actuar si sufres un ataque.

¿Tienes un servidor Hytale y quieres que siga siendo accesible incluso bajo ataque? En KernelHost la protección DDoS tiene máxima prioridad y está permanentemente activa en todos los paquetes de servidor, sin recargo y sin configuración previa.

Por qué Hytale necesita su propia lógica de filtrado

Hytale utiliza un protocolo de red distinto al de Minecraft. Mientras que Minecraft en su Java Edition se comunica principalmente por TCP, Hytale se apoya en gran medida en el protocolo QUIC sobre UDP (habitualmente en el puerto 5520). Eso permite conexiones rápidas y una experiencia de juego fluida, pero exige algo distinto de la defensa DDoS.

QUIC cifra buena parte del establecimiento de la conexión. Lo que resulta bueno para la privacidad complica la distinción entre jugadores reales e intentos de conexión falsificados: un filtro no puede limitarse a leer el handshake en claro. Además, UDP no tiene conexión, de modo que las direcciones de origen se falsifican con facilidad. Ambas cosas juntas convierten a los servidores Hytale en un objetivo atractivo para los floods UDP y los ataques de avalancha de conexiones. Las bases las explica el artículo ¿Qué es un ataque DDoS?.

Así protege KernelHost tu servidor Hytale

La protección DDoS de KernelHost está construida en dos niveles y funciona de forma permanente:

  • Nivel 1: capacidad de filtrado global de 17 Tbps. Los ataques volumétricos se interceptan cerca de su origen, antes de que lleguen al centro de datos de Fráncfort del Meno.
  • Nivel 2: filtrado Arbor en tiempo real con 3,2 Tbps on-premise en Fráncfort. Justo delante del servidor se reconocen los patrones específicos de cada protocolo y se descartan los paquetes uno a uno.

Las direcciones IP atacadas no se retiran de la red: al no aplicar null-routing, tus jugadores pueden seguir jugando mientras el ataque se filtra en segundo plano. Según la intensidad y el tipo de ataque, puede tener sentido afinar los perfiles de filtrado para que no se bloquee a ningún jugador real. Justo para eso está nuestro equipo de red.

Cómo funciona el filtrado para otros títulos lo muestra el artículo Protección DDoS en tiempo real para servidores de juego.

¿Qué hacer si te están atacando ahora mismo?

Si detectas cortes de conexión, ping alto o timeouts en tu servidor Hytale que apunten a un ataque DDoS, avísanos de inmediato. Entonces activamos y ajustamos los perfiles de filtrado específicos de Hytale para tu dirección IP.

  1. Inicia sesión en el área de cliente.
  2. Abre "Soporte" y a continuación "Tickets".
  3. Crea un ticket nuevo con el asunto "Ataque DDoS Hytale".
  4. Indica la dirección IP del servidor afectado, además del puerto y el momento en que notaste las primeras anomalías.

Nuestros técnicos de red analizan el tráfico y adaptan las reglas de protección para que el ataque quede filtrado y tu servidor siga siendo accesible para los jugadores. Durante un ataque en curso puedes contactarnos además por el chat de emergencia de WhatsApp en el +43 650 8209883.

Abrir un ticket de soporte

Preguntas frecuentes

¿Por qué la defensa DDoS en Hytale es distinta que en Minecraft?
Hytale usa QUIC sobre UDP, habitualmente en el puerto 5520. El establecimiento de la conexión va cifrado y UDP permite falsificar las direcciones de origen, por eso el filtrado necesita perfiles propios.
¿La protección para servidores Hytale está incluida en el precio?
Sí. La protección DDoS está permanentemente activa en todos los paquetes de servidor y se incluye gratis, sin paquete de protección aparte y sin cuota de configuración.
¿Qué hago si tengo un ataque en curso?
Abre un ticket en el área de cliente con el asunto Ataque DDoS Hytale e indica la IP, el puerto y el momento. En casos urgentes puedes contactarnos además por el chat de emergencia de WhatsApp en el +43 650 8209883.
¿Durante un ataque también se bloquea a jugadores reales?
El objetivo es justo el contrario. Por eso reajustamos los perfiles de filtrado por IP siempre que hace falta, para que solo se descarte el tráfico dañino.

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