Protezione continua Arbor 3,2 Tbps di Netscout, automatizzata, in tempo reale e inclusa senza costi aggiuntivi per tutti i server. La tua infrastruttura resta online anche sotto attacco.
Gli attacchi vengono rilevati e filtrati in pochi millisecondi. Nessun null-routing, il tuo server resta sempre raggiungibile.
La protezione continua funziona permanentemente in background, senza configurazione. Tutti gli schemi di attacco vengono rilevati automaticamente e filtrati 24/7.
Attacchi BotNet, flood (ICMP, DNS Amplification, TCP/UDP), SYN, fragmentation e HTTP/S flood: ogni schema di attacco viene rilevato e filtrato istantaneamente.
Ottimizzata con precisione per Minecraft, FiveM, CS:GO, Rust, Arma, Valheim, Teamspeak e altri, con latenza minima per mantenere i tuoi giocatori connessi.
Attivata su ogni pacchetto server KernelHost senza costi aggiuntivi. Nessun livello di protezione separato, nessun costo nascosto, semplicemente inclusa.
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Non importa quanti o quali schemi di attacco vengano inviati: la protezione DDoS Arbor li filtra tutti.
La protezione viene sviluppata e adattata quotidianamente per rilevare nuovi schemi di attacco. Funziona in modo continuo e automatico su tutti i server root, game server e web server.
Contattaci tramite ticket o chat di emergenza WhatsApp al +43 650 8209883. Aiutiamo immediatamente.
DDoS (Distributed Denial of Service) è un attacco informatico in cui centinaia o migliaia di fonti inviano contemporaneamente un flusso enorme di richieste a un server per sovraccaricarlo e metterlo offline. Questo provoca downtime, perdite di fatturato e danni reputazionali. Particolarmente devastante per game server, e-commerce e servizi aziendali.
Protezione continua significa che il filtro DDoS è permanentemente attivo: 24 ore al giorno, 7 giorni alla settimana, senza che un attacco debba essere prima rilevato. A differenza della protezione reattiva (che si attiva solo dopo alcuni minuti), in KernelHost non ci sono brevi fasi offline all'inizio di un attacco.
Il null-routing significa che un provider blocca completamente l'indirizzo IP di un server attaccato per proteggere la propria rete. In questo modo si perde anche il traffico legittimo e il server è offline. KernelHost non gestisce protezioni basate sul null-routing. Invece Arbor filtra il traffico d'attacco lasciando passare le connessioni legittime.
No. Il filtro DDoS Arbor di KernelHost non aggiunge alcuna latenza al traffico normale. Il filtraggio avviene a livello hardware direttamente nell'infrastruttura di rete e non ha impatto misurabile sui tempi di ping. Ideale per applicazioni gaming dove ogni millisecondo conta.
Gli attacchi Layer 7 (livello applicativo) non mirano alla capacità di rete, ma alla logica dell'applicazione: HTTP flood, query DNS, SIP invite flood o richieste API complesse che esauriscono le risorse del server. La protezione Arbor di KernelHost rileva e filtra in tempo reale tutti gli schemi di attacco dal Layer 3 al Layer 7, inclusi tutti i comuni attacchi applicativi.
Sì. La protezione DDoS permanente Arbor di KernelHost è ottimizzata specificamente per il traffico dei game server: i protocolli di gioco basati su UDP (es. Minecraft, FiveM, CS:GO, Ark, Rust, Valheim) vengono trattati con una logica di mitigazione speciale che filtra i pacchetti d'attacco senza influenzare il traffico legittimo dei giocatori. Anche i server vocali come TeamSpeak sono completamente protetti.
Poiché KernelHost gestisce una protezione continua, gli attacchi non vengono rilevati dopo che il danno è stato fatto. Il traffico viene permanentemente fatto passare attraverso l'infrastruttura di scrubbing Arbor. I pacchetti d'attacco vengono identificati e filtrati in millisecondi, senza che il tuo server vada offline neppure brevemente.