Alquilar un servidor Minecraft: qué tarifa para 10, 20, 50 o 100 jugadores
¿Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft para 10, 20, 50 o 100 jugadores? Reglas generales según el tipo de servidor, cómo ajustar bien el heap, qué te quita de encima el panel de juego y qué tarifa de KernelHost encaja, del MC-1 al Professional VDS.
¿Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft para 20 jugadores y qué tarifa encaja con eso? La respuesta se compone de una regla general según el número de jugadores, un margen adicional según el tipo de servidor (Vanilla, Paper con plugins, modpack, Bedrock) y un vistazo a las magnitudes que cuentan además de la RAM. Las tarifas de KernelHost para ello: MC-1 con 2 GB por 4,00 €, MC-2 con 4 GB por 10,00 €, MC-3 con 8 GB por 20,00 € y el MC-Configurador con 1 a 32 GB desde 4,00 € al mes.
Por qué la RAM es la magnitud más importante, pero no la única
La RAM determina cuánto mundo puede estar cargado a la vez: chunks, entidades, inventarios y datos de los plugins. Si va justa, la garbage collection trabaja sin parar, los tiempos de tick suben y en algún momento el proceso termina con OutOfMemoryError. La RAM es la única magnitud que se deduce directamente del número de jugadores. Otras tres deciden si esa memoria sirve de algo.
La CPU, y en concreto un solo núcleo. La simulación del mundo corre en un único hilo: 20 ticks por segundo con un presupuesto de 50 milisegundos cada uno, procesados por exactamente un núcleo. Más RAM no mueve ese límite. Como regla general, a partir de unos 50 jugadores en una instancia es el rendimiento de un solo núcleo, y no la memoria, lo que decide si se mantienen los 20 ticks. Las tarifas de Minecraft funcionan con procesadores Intel Xeon E5 y AMD EPYC.
El almacenamiento NVMe. Cada chunk en el que entra un jugador se lee del disco y cada ronda de autoguardado devuelve cientos de regiones al disco; en discos lentos, de ahí salen los tirones cada cinco minutos. Todas las tarifas mencionadas funcionan sobre NVMe de datacenter en RAID-1 o RAID-10.
La conectividad y la ubicación. Las necesidades de ancho de banda son modestas: como regla general, entre unas pocas decenas y unos pocos cientos de kilobytes por segundo y jugador. Incluso 100 jugadores se quedan por debajo de 200 Mbit/s en un uplink de 2x 1 Gbit/s. Más decisiva es la latencia: los servidores están en el centro de datos maincubes de Fráncfort del Meno, operados por KernelHost GmbH, con sede en Viena, con pings desde Europa central de pocas decenas de milisegundos.
Reglas generales: RAM y tarifa según el número de jugadores
La tabla es una regla general, no una medición. Da por supuestas una distancia de visión de 8, un mundo pregenerado y una comunidad sin instalaciones de redstone a escala industrial. Lo que se indica es la RAM que hay que contratar, no el heap de Java.
| Jugadores | Vanilla o Paper sin plugins | Paper con 10 a 20 plugins | Modpack (Forge/Fabric, unos 150 mods) | Bedrock (Nukkit) |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 2 GB, MC-1 | 4 GB, MC-2 | 8 GB, MC-3 | 2 GB, MC-1 |
| 10 | 2 a 4 GB, MC-1 o MC-2 | 4 GB, MC-2 | 8 GB, MC-3 | 2 a 4 GB, MC-1 o MC-2 |
| 20 | 4 GB, MC-2 | 4 a 6 GB, MC-2 o configurador | 10 a 12 GB, configurador | 4 GB, MC-2 |
| 50 | 8 GB, MC-3 | 8 a 10 GB, MC-3 o configurador | 12 a 16 GB, configurador | 8 GB, MC-3 |
| 100 | 10 a 12 GB, configurador | 12 a 16 GB, configurador | varias instancias, VPS KVM o VDS | 12 GB, configurador |
En los modpacks, la necesidad escala casi solo con el número de mods: un pack ligero de hasta 100 mods se apaña con 6 a 8 GB, y uno pesado de más de 300 mods necesita 16 GB o más, da igual que jueguen 5 o 20 personas. Bedrock sobre Nukkit suele ser menos exigente que la Java Edition, y ahí los valores son deliberadamente conservadores. Por encima de unos 12 GB de heap, más memoria solo alarga las pausas de la garbage collection; quien necesite más, reparte la carga entre varias instancias.
| Tarifa | RAM | Precio al mes | Adecuada para |
|---|---|---|---|
| MC-1 | 2 GB | 4,00 € | hasta 5 jugadores, Bedrock entre amigos |
| MC-2 | 4 GB | 10,00 € | 10 a 20 jugadores con plugins |
| MC-3 | 8 GB | 20,00 € | hasta 50 jugadores o un modpack ligero |
| MC-Configurador | 1 a 32 GB | desde 4,00 € | tamaños intermedios, modpacks a partir de 150 mods, 100 jugadores |
| VPS KVM | 2 a 32 GB, 1 a 8 núcleos EPYC | de 9,99 a 49,99 € | varias instancias, proxy, base de datos |
| Professional VDS | 48 a 128 GB, 10 a 24 núcleos dedicados | de 59,99 a 149,99 € | redes con carga alta permanente |
Todas las tarifas de Minecraft traen slots ilimitados, el puerto estándar 25565, aprovisionamiento en unos 30 segundos tras el pago y protección DDoS Arbor de 3,2 Tbps; la facturación es PrePaid, sin permanencia mínima, y al pasar a más RAM el mundo se conserva. En caso de duda, empieza un escalón por debajo y amplía en cuanto el heap ocupado se mantenga de forma estable por encima del 70 % de -Xmx tras una garbage collection completa (spark healthreport --memory) o aparezca OutOfMemoryError en el log.
Ajustar bien el heap de Java
La RAM contratada y el heap de Java no son lo mismo: además del heap (-Xmx), la JVM necesita metaspace, thread stacks, búferes de Netty y code cache. Si pones el valor completo como -Xmx, ya no te llevas un error de heap, sino un proceso al que matan en el límite de memoria sin ningún aviso previo. Como regla general, el heap debe ser del 75 % al 85 % de la RAM contratada, es decir -Xmx1536M con 2 GB, -Xmx3G con 4 GB, -Xmx6G con 8 GB y -Xmx12G con 16 GB; en modpacks quédate más cerca del 75 %, y en un VPS reserva además al menos 512 MB para el sistema operativo.
Pon -Xms igual a -Xmx para que el heap no crezca ni se encoja durante el funcionamiento, porque cada cambio de tamaño cuesta una garbage collection completa. Para Paper y Purpur, las flags de Aikar han demostrado su valía: el colector G1 (-XX:+UseG1GC), un objetivo de pausa de 200 milisegundos, una generación joven ajustada y -XX:+AlwaysPreTouch. La línea completa, junto con los ajustes a partir de 12 GB de heap, está en Solucionar Java heap space en Minecraft. En el panel de juego, las flags van en el comando de arranque; en un VPS, en el script de inicio o en la unidad de systemd.
Distancia de visión, chunks y entidades
Los chunks cargados por jugador crecen de forma cuadrática con la distancia de visión: 441 con view-distance=10, 289 con 8 y 169 con 6. Diez jugadores repartidos por el mapa mantienen unos 4.400 chunks en memoria con distancia de visión 10; diez jugadores en el spawn, apenas más de 441. Una distancia de visión de 8 junto con simulation-distance=5 es un buen punto de partida para servidores survival de 10 a 30 jugadores. Pregenera el mundo con Chunky hasta el borde del mundo antes de abrirlo al público: crear un chunk nuevo carga el hilo principal, cargar uno ya hecho casi no. Y mantén las entidades a raya, porque un establo de cría con 300 animales o una granja de mobs con miles de pilas de objetos cuesta en cada tick, mire alguien o no. La medición y las contramedidas las tienes en El servidor de Minecraft va con lag: encontrar las causas y solucionarlo.
Qué te quita de encima el panel de juego, y qué no
El panel de juego se encarga de instalar el software del servidor con un clic (Vanilla, Spigot, Paper, Purpur, Forge, Fabric, BungeeCord y una selección de modpacks), del cambio de versión, del arranque, la parada y el reinicio, de la consola en vivo, del gestor de archivos con editor, del acceso FTP para tus propios mundos y plugins y de los backups automáticos; server.properties y las flags de la JVM las editas ahí mismo. También hay servidores Bedrock sobre Nukkit, en el puerto estándar 19132.
Lo que no te puede quitar de encima son las decisiones de este artículo: el dimensionamiento, la distancia de visión, la elección y el mantenimiento de los plugins, la pregeneración, las entidades y la copia de seguridad antes de cualquier cambio arriesgado. Haz un backup manual antes de cada cambio de versión y de cada actualización de plugins, al margen del ciclo automático. La whitelist, los permisos y los derechos de operador también siguen siendo cosa tuya.
En servidores públicos, la protección DDoS no es un extra
En cuanto un servidor aparece en una lista de servidores o su dirección circula por un Discord, empiezan los ataques, casi siempre sin motivo: los ataques se alquilan como servicio y Minecraft es un objetivo preferente por lo extendido que está. Además de los ataques volumétricos existen los ataques a nivel de protocolo, como Nullping y los floods de handshake, que sobrecargan el proceso del servidor con muy poco ancho de banda. Contra ambos solo sirve un filtrado dentro de la red, por delante del servidor; un plugin ve los paquetes cuando ya han llegado.
En KernelHost, la protección DDoS Arbor de 3,2 Tbps va incluida en todas las tarifas de Minecraft y en todos los VPS KVM, sin recargo y sin necesidad de activarla. Filtra en tiempo real, está ajustada al tráfico de gaming y cubre tanto la Java Edition en el puerto 25565 (TCP) como Bedrock en el puerto 19132 (UDP). Los patrones propios de Minecraft los describe Protección DDoS y protección Nullping para Minecraft, y la visión general está en Protección DDoS. No cuentes con una partida aparte para la protección, pero sí con una whitelist mientras el servidor no deba ser público.
Cuándo tiene sentido un VPS o un Professional VDS
Una tarifa de Minecraft es exactamente una instancia con un puerto, y eso basta para la mayoría de los proyectos de hasta 100 jugadores. Un servidor propio empieza a tener sentido en cuanto quieras varios mundos como instancias separadas detrás de un proxy como Velocity o BungeeCord, necesites una base de datos propia para LuckPerms, CoreProtect o un plugin de economía y Redis para el proxy, quieras abrir puertos adicionales para un mapa web como BlueMap o para el cross-play a través de Geyser, o requieras acceso root, tus propias versiones de Java y cronjobs.
Ahí cuenta por instancia el heap más 1 a 1,5 GB para la JVM, otro 1 GB para el sistema operativo y un núcleo por cada instancia a plena carga, más uno para el proxy y el sistema. Un VPS KVM viene con 2 a 32 GB de RAM y de 1 a 8 núcleos AMD EPYC por 9,99 a 49,99 € al mes: el escalón de 16 GB y 4 núcleos (24,99 €) sostiene el proxy, dos instancias con 4 GB de heap cada una y una base de datos, y el de 32 GB y 8 núcleos (49,99 €), cuatro instancias con 4 a 5 GB de heap. Si una instancia necesita de forma permanente todo el rendimiento de un núcleo, o si la red sigue creciendo, el escalón que toca es el Professional VDS con 48 a 128 GB de RAM y de 10 a 24 núcleos EPYC dedicados (de 59,99 a 149,99 €); la versión de entrada con 48 GB sostiene el proxy, cinco instancias con 6 GB de heap cada una y la base de datos. Ambos están en el mismo centro de datos de Fráncfort del Meno y se aprovisionan en unos 30 segundos; allí la instalación, las actualizaciones y los backups corren de tu cuenta.
Conclusión: qué tarifa según el número de jugadores
- Hasta 5 jugadores, Vanilla, Paper sin plugins o Bedrock: MC-1 con 2 GB por 4,00 €, y con plugins MC-2.
- 10 jugadores: MC-2 con 4 GB por 10,00 €, incluso con 10 a 20 plugins.
- 20 jugadores: MC-2 si hay pocos plugins, si no el configurador con 6 GB; modpack, de 10 a 12 GB.
- 50 jugadores: MC-3 con 8 GB por 20,00 €, y con una suite de plugins grande el configurador con 10 GB; modpack, de 12 a 16 GB.
- 100 jugadores: configurador con 12 a 16 GB, distancia de visión de 6 a 8 y mundo pregenerado; a partir de aquí la referencia es la CPU.
- Red con proxy y varias instancias: VPS KVM a partir de 16 GB (24,99 €) o Professional VDS a partir de 48 GB (59,99 €).
En caso de duda se contrata el escalón más pequeño: PrePaid sin permanencia mínima, aprovisionamiento en unos 30 segundos y, al subir de nivel, el mundo se conserva. Todas las tarifas y el configurador están en Alquilar un servidor Minecraft.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft para 20 jugadores?
¿Basta un servidor con 2 GB de RAM para jugar a Minecraft con amigos?
¿Debo asignar toda la RAM contratada como Xmx?
¿Por qué más RAM no soluciona los TPS bajos?
¿Cuándo necesito un VPS en lugar de una tarifa de Minecraft?
¿La protección DDoS del servidor Minecraft está incluida en el precio?
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