- Spezialisierter DDoS-Schutz für Gameserver und anspruchsvolle Gaming-Projekte, die intensiven, gezielten Angriffen ausgesetzt sind
- Echtzeit-Filterung mit Always-on-Schutz, 17 Tbps gesamte Mitigationskapazität auf Layer 3, 4 und 7
- Globales Scrubbing-Netzwerk mit weltweiten Points of Presence (PoPs), das Angriffe nah an ihrer Quelle abfängt
- 24/7-Mitigation aus unserem latenzarmen Kern in Frankfurt (Deutschland), ohne zusätzliche Verzögerung für legitime Spieler
- Eine einzige dedizierte geschützte IP-Adresse mit unbegrenzt vielen Ports und Schutzprofilen, alles selbst im Kundenbereich verwaltbar
- Custom- und modifizierte Spiele vollständig unterstützt: Schützen Sie jedes Spiel und jede Anwendung auf jedem TCP- oder UDP-Port
- Schützt auch TeamSpeak, Mumble, OpenVPN, WireGuard, Websites (HTTP/HTTPS, WordPress, cPanel), SSH und RDP
- Optimierte Schutzprofile für 40+ beliebte Spiele, darunter:
- Minecraft (Java and Bedrock)
- FiveM and RedM (GTA V and RDR2)
- Rust
- Counter-Strike 2 and 1.6
- ARK: Survival Evolved and Ascended
- Arma 3
- Palworld
- DayZ
- Garry's Mod
- Team Fortress 2
- Call of Duty
- RageMP, alt:V and San Andreas Multiplayer (SA-MP)
- Multi Theft Auto
- Conan Exiles
- Project Zomboid
- Lineage 2
- und viele weitere Spiele und Anwendungen auf Anfrage
- DDoS-Schutz für Ihren Server bei KernelHost oder bei jedem anderen Anbieter, ohne Umzug, ohne Tunnel und ohne Netzwerkänderungen
- Anycast-Filternetz mit 17 Tbps Abwehrkapazität: Angriffe werden an dem Standort abgefangen, der ihrer Quelle am nächsten liegt
- Always-on-Schutz auf Layer 4 für TCP und UDP, Abwehr in unter einer Sekunde und kein Null-Routing Ihrer geschützten IP
- Eigene geschützte IP-Adresse, die echte IP Ihres Servers bleibt verborgen
- Abrechnung pro geschütztem Port: Wählen Sie, wie viele Ports Sie brauchen, und buchen Sie jederzeit per Upgrade weitere dazu
- Ports, Protokolle und Filterprofile schon bei der Bestellung oder später im Kundenbereich einrichten, Änderungen sind in wenigen Minuten aktiv
- PROXY-Protokoll v1 und v2, damit Ihr Server weiterhin die echten IP-Adressen Ihrer Spieler sieht
- Sauberer Traffic inklusive (Fair Use), Angriffstraffic wird nie berechnet
- Filterstandorte des Anycast-Netzes:
- Europa: Frankfurt, Amsterdam, London, Paris, Warschau, München, Marseille, Manchester, Helsinki
- Nordamerika: Ashburn, Los Angeles, Chicago, Dallas, Miami, Toronto
- Asien: Hongkong, Singapur, Osaka, Jakarta
- Ozeanien: Sydney
- Afrika: Johannesburg, Kairo
- Türkei und Naher Osten: Istanbul, Dubai, Riad
- Traffic aus anderen Regionen wird automatisch zum nächstgelegenen Filterstandort geleitet
- Optimierte Filterprofile für:
- Minecraft (Java und Bedrock)
- Counter-Strike 2, CS:GO und 1.6
- FiveM (GTA V)
- Rust
- Garry's Mod
- San Andreas Multiplayer (SA-MP)
- TeamSpeak 3
- Battlefield 2
- Spiele auf Basis von Unity (UNet und UTP)
- Jede andere TCP- oder UDP-Anwendung mit den allgemeinen Profilen
Wir verwenden notwendige Cookies für den Betrieb dieser Website. Mit „Alle akzeptieren“ erlauben Sie zusätzlich die Reichweitenmessung mit Google Analytics und die Erfolgsmessung unserer Anzeigen. Ihre Auswahl können Sie jederzeit über „Cookie-Einstellungen“ im Footer ändern. Details in unserer Datenschutzerklärung.