- Proteção DDoS especializada para servidores de jogos e projetos de jogos exigentes que enfrentam ataques intensivos e direcionados
- Filtragem em tempo real com proteção sempre ativa, 17 Tbps de capacidade total de mitigação na Layer 3, 4 e 7
- Rede global de depuração com pontos de presença (PoPs) em todo o mundo, absorvendo ataques perto da sua origem
- Mitigação 24/7 a partir do nosso núcleo de baixa latência em Frankfurt (Alemanha), sem lag adicional para jogadores legítimos
- Um único endereço IP protegido dedicado com um número ilimitado de portas e perfis de proteção, tudo gerenciável por você mesmo na área do cliente
- Jogos personalizados e modificados totalmente suportados: proteja qualquer jogo ou aplicação em qualquer porta TCP ou UDP
- Também protege TeamSpeak, Mumble, OpenVPN, WireGuard, sites (HTTP/HTTPS, WordPress, cPanel), SSH e RDP
- Perfis de proteção otimizados para mais de 40 jogos populares, incluindo:
- Minecraft (Java and Bedrock)
- FiveM and RedM (GTA V and RDR2)
- Rust
- Counter-Strike 2 and 1.6
- ARK: Survival Evolved and Ascended
- Arma 3
- Palworld
- DayZ
- Garry's Mod
- Team Fortress 2
- Call of Duty
- RageMP, alt:V and San Andreas Multiplayer (SA-MP)
- Multi Theft Auto
- Conan Exiles
- Project Zomboid
- Lineage 2
- e muitos outros jogos e aplicações mediante solicitação
- Proteção DDoS para o seu servidor na KernelHost ou em qualquer outro fornecedor, sem migração, sem túnel e sem alterações na rede
- Rede de filtragem Anycast com 17 Tbps de capacidade de mitigação: os ataques são absorvidos na localização mais próxima da sua origem
- Proteção sempre ativa na Layer 4 para TCP e UDP, mitigação em menos de um segundo e sem null-routing do seu IP protegido
- Endereço IP protegido dedicado, o IP real do seu servidor permanece oculto
- Faturação por porta protegida: escolha de quantas portas precisa e adquira mais a qualquer momento através de um upgrade
- Configure portas, protocolos e perfis de filtragem logo na encomenda ou mais tarde na área de cliente, as alterações entram em vigor em poucos minutos
- Protocolo PROXY v1 e v2, para que o seu servidor continue a ver os endereços IP reais dos seus jogadores
- Tráfego limpo incluído (Fair Use), o tráfego de ataque nunca é faturado
- Localizações de filtragem da rede Anycast:
- Europa: Frankfurt, Amesterdão, Londres, Paris, Varsóvia, Munique, Marselha, Manchester, Helsínquia
- América do Norte: Ashburn, Los Angeles, Chicago, Dallas, Miami, Toronto
- Ásia: Hong Kong, Singapura, Osaka, Jacarta
- Oceânia: Sydney
- África: Joanesburgo, Cairo
- Turquia e Médio Oriente: Istambul, Dubai, Riade
- O tráfego proveniente de outras regiões é encaminhado automaticamente para a localização de filtragem mais próxima
- Perfis de filtragem otimizados para:
- Minecraft (Java e Bedrock)
- Counter-Strike 2, CS:GO e 1.6
- FiveM (GTA V)
- Rust
- Garry's Mod
- San Andreas Multiplayer (SA-MP)
- TeamSpeak 3
- Battlefield 2
- Jogos desenvolvidos com Unity (UNet e UTP)
- Qualquer outra aplicação TCP ou UDP com os perfis genéricos
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