- Protección DDoS especializada para servidores de juegos y proyectos de gaming exigentes que sufren ataques intensivos y dirigidos
- Filtrado en tiempo real con protección siempre activa, 17 Tbps de capacidad total de mitigación en Layer 3, 4 y 7
- Red de depuración global con puntos de presencia (PoPs) en todo el mundo, que absorbe los ataques cerca de su origen
- Mitigación 24/7 desde nuestro núcleo de baja latencia en Frankfurt (Alemania), sin lag adicional para los jugadores legítimos
- Una única dirección IP protegida dedicada con un número ilimitado de puertos y perfiles de protección, todo gestionable por ti mismo en el área de cliente
- Juegos personalizados y con mods totalmente compatibles: protege cualquier juego o aplicación en cualquier puerto TCP o UDP
- También protege TeamSpeak, Mumble, OpenVPN, WireGuard, sitios web (HTTP/HTTPS, WordPress, cPanel), SSH y RDP
- Perfiles de protección optimizados para más de 40 juegos populares, incluyendo:
- Minecraft (Java and Bedrock)
- FiveM and RedM (GTA V and RDR2)
- Rust
- Counter-Strike 2 and 1.6
- ARK: Survival Evolved and Ascended
- Arma 3
- Palworld
- DayZ
- Garry's Mod
- Team Fortress 2
- Call of Duty
- RageMP, alt:V and San Andreas Multiplayer (SA-MP)
- Multi Theft Auto
- Conan Exiles
- Project Zomboid
- Lineage 2
- y muchos más juegos y aplicaciones a petición
- Protección DDoS para su servidor en KernelHost o en cualquier otro proveedor, sin migración, sin túnel y sin cambios en la red
- Red de filtrado Anycast con 17 Tbps de capacidad de mitigación: los ataques se absorben en la ubicación más cercana a su origen
- Protección siempre activa en Layer 4 para TCP y UDP, mitigación en menos de un segundo y sin null-routing de su IP protegida
- Dirección IP protegida dedicada, la IP real de su servidor permanece oculta
- Facturación por puerto protegido: elija cuántos puertos necesita y contrate más en cualquier momento mediante una ampliación
- Configure los puertos, protocolos y perfiles de filtrado al hacer el pedido o más tarde en el área de cliente, los cambios se aplican en pocos minutos
- Protocolo PROXY v1 y v2, para que su servidor siga viendo las direcciones IP reales de sus jugadores
- Tráfico limpio incluido (Fair Use), el tráfico de ataque nunca se factura
- Ubicaciones de filtrado de la red Anycast:
- Europa: Fráncfort, Ámsterdam, Londres, París, Varsovia, Múnich, Marsella, Mánchester, Helsinki
- América del Norte: Ashburn, Los Ángeles, Chicago, Dallas, Miami, Toronto
- Asia: Hong Kong, Singapur, Osaka, Yakarta
- Oceanía: Sídney
- África: Johannesburgo, El Cairo
- Turquía y Oriente Medio: Estambul, Dubái, Riad
- El tráfico procedente de otras regiones se dirige automáticamente a la ubicación de filtrado más cercana
- Perfiles de filtrado optimizados para:
- Minecraft (Java y Bedrock)
- Counter-Strike 2, CS:GO y 1.6
- FiveM (GTA V)
- Rust
- Garry's Mod
- San Andreas Multiplayer (SA-MP)
- TeamSpeak 3
- Battlefield 2
- Juegos desarrollados con Unity (UNet y UTP)
- Cualquier otra aplicación TCP o UDP con los perfiles genéricos
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