- 专为游戏服务器及面临高强度定向攻击的高要求游戏项目打造的专业 DDoS 防护
- 实时过滤,全天候持续防护,Layer 3、4、7 总缓解容量高达 17 Tbps
- 全球清洗网络,接入点(PoPs)遍布世界各地,在攻击源附近就地吸收攻击流量
- 由我们位于德国法兰克福的低延迟核心节点提供 7×24 小时缓解,正常玩家不会产生额外延迟
- 1 个专属受保护 IP 地址,支持不限数量的端口和防护配置,均可在客户中心自行管理
- 完全支持自定义及模组游戏:可保护任意 TCP 或 UDP 端口上的任何游戏或应用程序
- 同样可保护 TeamSpeak、Mumble、OpenVPN、WireGuard、网站(HTTP/HTTPS、WordPress、cPanel)、SSH 和 RDP
- 为 40 多款热门游戏提供优化的防护配置,包括:
- Minecraft (Java and Bedrock)
- FiveM and RedM (GTA V and RDR2)
- Rust
- Counter-Strike 2 and 1.6
- ARK: Survival Evolved and Ascended
- Arma 3
- Palworld
- DayZ
- Garry's Mod
- Team Fortress 2
- Call of Duty
- RageMP, alt:V and San Andreas Multiplayer (SA-MP)
- Multi Theft Auto
- Conan Exiles
- Project Zomboid
- Lineage 2
- 以及应要求支持的更多游戏和应用程序
- 为您在 KernelHost 或任何其他服务商处的服务器提供 DDoS 防护,无需迁移、无需隧道,也无需更改网络
- Anycast 过滤网络,缓解容量达 17 Tbps:攻击会在距离其来源最近的位置被吸收
- 针对 TCP 和 UDP 的全天候 Layer 4 防护,不到一秒即可完成缓解,且不会对您的受保护 IP 进行黑洞路由(null-routing)
- 专属受保护 IP 地址,您服务器的真实 IP 始终保持隐藏
- 按受保护端口计费:按需选择端口数量,并可随时通过升级购买更多端口
- 端口、协议和过滤配置可在下单时直接设置,也可稍后在客户中心调整,更改几分钟内即可生效
- 支持 PROXY 协议 v1 和 v2,让您的服务器依然能看到玩家的真实 IP 地址
- 正常流量已包含在内(合理使用),攻击流量从不计费
- Anycast 网络的过滤机房:
- 欧洲:法兰克福、阿姆斯特丹、伦敦、巴黎、华沙、慕尼黑、马赛、曼彻斯特、赫尔辛基
- 北美:阿什本、洛杉矶、芝加哥、达拉斯、迈阿密、多伦多
- 亚洲:香港、新加坡、大阪、雅加达
- 大洋洲:悉尼
- 非洲:约翰内斯堡、开罗
- 土耳其和中东:伊斯坦布尔、迪拜、利雅得
- 来自其他地区的流量会自动路由至最近的过滤机房
- 针对以下游戏和应用优化的过滤配置:
- Minecraft(Java 版和 Bedrock 版)
- Counter-Strike 2、CS:GO 和 1.6
- FiveM (GTA V)
- Rust
- Garry's Mod
- San Andreas Multiplayer (SA-MP)
- TeamSpeak 3
- Battlefield 2
- 基于 Unity 开发的游戏(UNet 和 UTP)
- 借助通用配置,支持任何其他 TCP 或 UDP 应用程序
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