Stała ochrona Arbor 3,2 Tb/s od Netscout, zautomatyzowana, w czasie rzeczywistym i w cenie dla wszystkich serwerów. Twoja infrastruktura pozostaje online nawet podczas ataku.
Ataki są wykrywane i filtrowane w ciągu kilku milisekund. Bez null-routing, Twój serwer pozostaje stale dostępny.
Stała ochrona działa w tle bez konfiguracji. Wszystkie wzorce ataków są automatycznie wykrywane i filtrowane 24/7.
Ataki BotNet, flood (ICMP, DNS Amplification, TCP/UDP), SYN, fragmentation oraz HTTP/S flood: każdy wzorzec ataku jest wykrywany i natychmiast filtrowany.
Dokładnie dostrojona dla Minecraft, FiveM, CS:GO, Rust, Arma, Valheim, Teamspeak i innych, z minimalnym opóźnieniem aby gracze pozostawali połączeni.
Aktywowana w każdym pakiecie serwerowym KernelHost bez dodatkowych opłat. Bez oddzielnych poziomów ochrony, bez ukrytych kosztów, po prostu w cenie.
Trwający atak DDoS u obecnego dostawcy? Skontaktuj się z nami bezpośrednio w celu szybkiej migracji, wyciągniemy Cię z ognia.
Bez względu na to ile lub jakie wzorce ataków są wysyłane: ochrona DDoS Arbor odfiltrowuje je wszystkie.
Ochrona jest codziennie rozwijana i dostosowywana w celu rozpoznawania nowych wzorców ataków. Działa nieprzerwanie, automatycznie i jest dostępna we wszystkich serwerach root, game serwerach i serwerach WWW.
Skontaktuj się z nami przez zgłoszenie lub WhatsApp Emergency Chat pod +43 650 8209883. Pomożemy natychmiast.
DDoS (Distributed Denial of Service) to cyberatak, w którym setki lub tysiące źródeł równocześnie wysyła masowe żądania do serwera, aby go przeciążyć i wyłączyć. Powoduje to przestoje, utratę przychodów i uszczerbek reputacji. Szczególnie destrukcyjny dla game serwerów, sklepów internetowych i usług biznesowych.
Stała ochrona oznacza, że filtr DDoS jest stale aktywny: 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, bez konieczności wcześniejszego wykrycia ataku. W przeciwieństwie do reaktywnej ochrony (która aktywuje się dopiero po kilku minutach), w KernelHost nie ma krótkich faz offline na początku ataku.
Null-routing oznacza, że dostawca całkowicie blokuje adres IP atakowanego serwera, aby chronić swoją sieć. W ten sposób tracony jest również legalny ruch i serwer jest offline. KernelHost nie stosuje ochrony opartej na null-routing. Zamiast tego Arbor odfiltrowuje ruch ataku, jednocześnie przepuszczając legalne połączenia.
Nie. Filtr DDoS Arbor od KernelHost nie dodaje żadnych opóźnień do normalnego ruchu. Filtrowanie odbywa się na poziomie sprzętowym bezpośrednio w infrastrukturze sieciowej i nie ma mierzalnego wpływu na czasy ping. Idealny dla aplikacji gamingowych, gdzie liczy się każda milisekunda.
Ataki Layer 7 (warstwa aplikacji) nie celują w pojemność sieci, lecz w logikę aplikacji: HTTP floods, zapytania DNS, SIP invite floods lub złożone zapytania API, które wyczerpują serwer pod względem zasobów. Ochrona Arbor od KernelHost wykrywa i filtruje wszystkie wzorce ataków od warstwy 3 do warstwy 7 w czasie rzeczywistym, włącznie ze wszystkimi typowymi atakami aplikacyjnymi.
Tak. Stała ochrona DDoS Arbor od KernelHost jest specjalnie zoptymalizowana dla ruchu game serwerów: protokoły gier oparte na UDP (np. Minecraft, FiveM, CS:GO, Ark, Rust, Valheim) są obsługiwane przez specjalną logikę mitigation, która odfiltrowuje pakiety atakujące bez wpływu na legalny ruch graczy. Serwery głosowe takie jak TeamSpeak są również w pełni chronione.
Ponieważ KernelHost prowadzi stałą ochronę, ataki nie są wykrywane dopiero po wystąpieniu szkód. Ruch jest stale kierowany przez infrastrukturę scrubbing Arbor. Pakiety atakujące są identyfikowane i filtrowane w ciągu milisekund, bez tego, aby Twój serwer był offline nawet na chwilę.