Stała ochrona DDoS 17 Tbps

Wysokowydajna ochrona DDoS o przepustowości 17 Tbps

Nasza stała ochrona DDoS jest zbudowana dwuwarstwowo: globalna sieć scrubbing o przepustowości mitygacji 17 Tbps przechwytuje ataki wolumetryczne blisko ich źródła, a filtrowanie Arbor w czasie rzeczywistym o mocy 3,2 Tbps wykonuje precyzyjną pracę bezpośrednio we Frankfurcie. Zautomatyzowana, stale aktywna i w cenie wszystkich serwerów bez dodatkowych opłat. Twoja infrastruktura pozostaje online nawet podczas ataku.

17 Tbpsprzepustowości mitygacji na Layer 3, 4 i 7
24/7stała ochrona, zero opóźnienia reakcji
40+zoptymalizowane profile ochrony dla popularnych gier
0 €dopłaty: w cenie wszystkich serwerów

Filtrowanie w czasie rzeczywistym

Ataki są wykrywane i filtrowane w ciągu kilku milisekund. Bez null-routing, Twój serwer pozostaje stale dostępny.

Automatyczne wykrywanie

Stała ochrona działa w tle bez konfiguracji. Wszystkie wzorce ataków są automatycznie wykrywane i filtrowane 24/7.

Warstwa 3 do warstwy 7

Ataki BotNet, flood (ICMP, DNS Amplification, TCP/UDP), SYN, fragmentation oraz HTTP/S flood: każdy wzorzec ataku jest wykrywany i natychmiast filtrowany.

Specjalizacja dla game serwerów

Dokładnie dostrojona dla Minecraft, FiveM, CS:GO, Rust, Arma, Valheim, Teamspeak i innych, z minimalnym opóźnieniem aby gracze pozostawali połączeni.

W cenie

Aktywowana w każdym pakiecie serwerowym KernelHost bez dodatkowych opłat. Bez oddzielnych poziomów ochrony, bez ukrytych kosztów, po prostu w cenie.

Wsparcie awaryjne

Trwający atak DDoS u obecnego dostawcy? Skontaktuj się z nami bezpośrednio w celu szybkiej migracji, wyciągniemy Cię z ognia.

Stała ochrona DDoS Arbor

Druga warstwa ochrony bezpośrednio przed Twoim serwerem: bez względu na to, ile lub jakie wzorce ataków są wysyłane, ochrona DDoS Arbor odfiltrowuje je wszystkie.

Ochrona jest codziennie rozwijana i dostosowywana w celu rozpoznawania nowych wzorców ataków. Działa nieprzerwanie, automatycznie i jest dostępna we wszystkich serwerach root, game serwerach i serwerach WWW.

Ochrona DDoS Arbor

Advanced DDoS Protection dla przypadków specjalnych

Rozszerzona ochrona DDoS z technologią 17 Tbps dla mocno atakowanych game serwerów i wymagających projektów: dedykowane chronione IP z naszego rdzenia we Frankfurcie, z samodzielnie zarządzanymi regułami ochrony i zapory w panelu klienta.

Zamów

Zamów Advanced DDoS Protection i natychmiast otrzymaj dedykowany, chroniony adres IP z naszego rdzenia we Frankfurcie o niskich opóźnieniach.

Połącz

Twój serwer przełączamy na dedykowane chronione IP bezpośrednio w naszej własnej sieci. Po Twojej stronie nie jest potrzebna żadna przebudowa, ochrona jest aktywna natychmiast.

Pod ochroną

Wybierz profil ochrony w panelu klienta, reguły działają w czasie rzeczywistym. Ataki są przechwytywane w globalnej sieci scrubbing blisko ich źródła.

  • Layer 3, 4 i 7: każda gra i każda aplikacja na dowolnym porcie TCP lub UDP
  • Własne reguły ochrony, samodzielnie zarządzane w panelu klienta
  • Chroni także TeamSpeak, Mumble, OpenVPN, WireGuard, strony WWW, SSH i RDP
  • Gry custom i zmodyfikowane w pełni obsługiwane

Zoptymalizowane profile ochrony dla ponad 40 gier, usług i protokołów

Gry
Minecraft Java EditionMinecraft Bedrock EditionFiveMRedMRustCounter-Strike 2Counter-Strike 1.6Counter-Strike: SourceARK: Survival EvolvedArma 3PalworldDayZGarry's ModTeam Fortress 2Half-Life 2: DeathmatchLeft 4 Dead 2Sven Co-opCall of DutyRageMPalt:VSA-MPopen.mpMulti Theft AutoUnturnedProject ZomboidTerrariaMordhauConan ExilesLineage 2Hytale
Usługi & protokoły
HTTPHTTPSSSL/TLSTCPUDPICMPSSHRDPOpenVPNWireGuardTeamSpeakMumblecPanelWordPressStratum Mining Własne aplikacje TCP Własne aplikacje UDP i wiele innych na życzenie
Zamów Advanced DDoS Protection
od 50,00 € miesięcznie, PrePaid bez minimalnego okresu umowy

Awaria: czy Twój projekt jest aktualnie pod atakiem DDoS?

Skontaktuj się z nami przez zgłoszenie lub WhatsApp Emergency Chat pod +43 650 8209883. Pomożemy natychmiast.

Dla przypadków specjalnych i mocno atakowanych projektów: nasza Advanced DDoS Protection z technologią 17 Tbps oraz samodzielnie zarządzanymi regułami ochrony w panelu klienta jest gotowa do działania w ciągu kilku minut.

Często zadawane pytania o ochronie DDoS

Czym jest DDoS i jak szkodzi mojemu serwerowi?

DDoS (Distributed Denial of Service) to cyberatak, w którym setki lub tysiące źródeł równocześnie wysyła masowe żądania do serwera, aby go przeciążyć i wyłączyć. Powoduje to przestoje, utratę przychodów i uszczerbek reputacji. Szczególnie destrukcyjny dla game serwerów, sklepów internetowych i usług biznesowych.

Co oznacza "stała ochrona" w ochronie DDoS?

Stała ochrona oznacza, że filtr DDoS jest stale aktywny: 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, bez konieczności wcześniejszego wykrycia ataku. W przeciwieństwie do reaktywnej ochrony (która aktywuje się dopiero po kilku minutach), w KernelHost nie ma krótkich faz offline na początku ataku.

Czym jest null-routing i czy KernelHost go stosuje?

Null-routing oznacza, że dostawca całkowicie blokuje adres IP atakowanego serwera, aby chronić swoją sieć. W ten sposób tracony jest również legalny ruch i serwer jest offline. KernelHost nie stosuje ochrony opartej na null-routing. Zamiast tego Arbor odfiltrowuje ruch ataku, jednocześnie przepuszczając legalne połączenia.

Czy filtr DDoS spowalnia moje połączenie?

Nie. Filtr DDoS Arbor od KernelHost nie dodaje żadnych opóźnień do normalnego ruchu. Filtrowanie odbywa się na poziomie sprzętowym bezpośrednio w infrastrukturze sieciowej i nie ma mierzalnego wpływu na czasy ping. Idealny dla aplikacji gamingowych, gdzie liczy się każda milisekunda.

Czym są ataki Layer 7 i czy KernelHost przed nimi chroni?

Ataki Layer 7 (warstwa aplikacji) nie celują w pojemność sieci, lecz w logikę aplikacji: HTTP floods, zapytania DNS, SIP invite floods lub złożone zapytania API, które wyczerpują serwer pod względem zasobów. Ochrona Arbor od KernelHost wykrywa i filtruje wszystkie wzorce ataków od warstwy 3 do warstwy 7 w czasie rzeczywistym, włącznie ze wszystkimi typowymi atakami aplikacyjnymi.

Czy istnieje specjalna mitigation dla game serwerów?

Tak. Stała ochrona DDoS Arbor od KernelHost jest specjalnie zoptymalizowana dla ruchu game serwerów: protokoły gier oparte na UDP (np. Minecraft, FiveM, CS:GO, Ark, Rust, Valheim) są obsługiwane przez specjalną logikę mitigation, która odfiltrowuje pakiety atakujące bez wpływu na legalny ruch graczy. Serwery głosowe takie jak TeamSpeak są również w pełni chronione.

Jak szybko ataki DDoS są wykrywane i filtrowane?

Ponieważ KernelHost prowadzi stałą ochronę, ataki nie są wykrywane dopiero po wystąpieniu szkód. Ruch jest stale kierowany przez infrastrukturę scrubbing Arbor. Pakiety atakujące są identyfikowane i filtrowane w ciągu milisekund, bez tego, aby Twój serwer był offline nawet na chwilę.

Czy mogę samodzielnie zarządzać swoimi regułami ochrony i zapory?

Tak. Z Advanced DDoS Protection samodzielnie zarządzasz swoimi regułami ochrony w panelu klienta: wybierasz profile ochrony dla swojej gry lub aplikacji dla każdego portu i protokołu, a zmiany działają w czasie rzeczywistym. Dzięki temu dostosowujesz mitygację do swojego projektu bez zgłoszenia, podczas gdy ruch ataku jest przechwytywany w sieci scrubbing 17 Tbps, zanim dotrze do Twojego serwera.

Jak szybko Advanced DDoS Protection jest gotowa do użycia?

Chroniony adres IP jest przydzielany automatycznie zaraz po złożeniu zamówienia. Po połączeniu serwera wybierasz w panelu klienta profil ochrony dla swojej gry lub aplikacji, ze zoptymalizowanymi profilami dla ponad 40 gier, takich jak Minecraft, FiveM, Rust czy Counter-Strike. Zmiany reguł działają w czasie rzeczywistym.

Jakie rozmiary ataków DDoS odparł już KernelHost?

Ochrona DDoS o przepustowości 17 Tbps od KernelHost w praktyce między innymi odfiltrowała w czasie rzeczywistym złożony atak wielowektorowy o sile ponad 473,4 Gbit/s i ponad 41,5 miliona pakietów na sekundę na serwer TeamSpeak (port 9987 UDP) oraz UDP flood o sile ponad 112,2 Gbit/s na serwer gry ARK, za każdym razem bez przestoju i bez utraty pakietów. Niezawodnie odpierane są również ataki na wszystkie porty (0 do 65535).

Ile kosztuje hosting z ochroną DDoS w KernelHost?

Stała ochrona DDoS 17 Tbps jest wliczona bez dopłat do każdego serwera KernelHost, od KVM VPS od 4,99 Euro miesięcznie, przez serwery gier, aż po serwery dedykowane. Nie ma osobnego pakietu ochronnego ani ukrytych kosztów. Dla szczególnie mocno atakowanych projektów dostępna jest dodatkowo Advanced DDoS Protection z dedykowanym chronionym IP i samodzielnie zarządzanymi regułami od 50 Euro miesięcznie, PrePaid i bez minimalnego okresu umowy.

Czy KernelHost oferuje ochronę DDoS specjalnie dla Minecrafta i FiveM?

Tak. Ochrona DDoS jest specjalnie zoptymalizowana pod serwery gier i zawiera gotowe profile mitygacji dla ponad 40 gier i protokołów, w tym Minecraft (port Java 25565, Bedrock 19132), FiveM, alt:V, RageMP, Rust, ARK, CS2 i Valheim, a także serwery głosowe takie jak TeamSpeak i Mumble. Ataki specyficzne dla gier, takie jak Nullping czy fake handshake floods, są filtrowane w czasie rzeczywistym, bez wpływu na legalny ruch graczy.