Protection DDoS

Protection DDoS haute performance

Protection continue Arbor 3,2 Tbps de Netscout, automatisée, en temps réel et incluse sans frais supplémentaires pour tous les serveurs. Votre infrastructure reste en ligne même sous attaque.

Filtrage en temps réel

Les attaques sont détectées et filtrées en quelques millisecondes. Pas de null-routing, votre serveur reste accessible en continu.

Détection automatique

La protection continue fonctionne en arrière-plan en permanence, sans configuration. Tous les schémas d'attaque sont détectés automatiquement et filtrés 24/7.

Couches 3 à 7

Attaques BotNet, flood (ICMP, DNS Amplification, TCP/UDP), SYN, fragmentation et HTTP/S flood : chaque schéma d'attaque est détecté et filtré instantanément.

Spécialisé pour le gaming

Précisément optimisé pour Minecraft, FiveM, CS:GO, Rust, Arma, Valheim, Teamspeak et plus, avec une latence minimale pour que vos joueurs restent connectés.

Inclus gratuitement

Activé sur chaque forfait serveur KernelHost sans frais supplémentaires. Pas de niveaux de protection séparés, pas de frais cachés, simplement inclus.

Support d'urgence

Sous attaque chez votre fournisseur actuel ? Contactez-nous pour une migration rapide, nous vous sortons du feu.

Protection DDoS Arbor toujours active

Quel que soit le nombre ou le type de schémas d'attaque envoyés : la protection DDoS Arbor les filtre tous.

La protection est développée et adaptée quotidiennement pour détecter les nouveaux schémas d'attaque. Elle fonctionne en continu et automatiquement sur tous les serveurs root, serveurs de jeu et serveurs web.

Protection DDoS Arbor

Urgence : votre projet est-il actuellement attaqué par DDoS ?

Contactez-nous via ticket ou WhatsApp Emergency Chat au +43 650 8209883. Nous aiderons immédiatement.

Protection DDoS : Questions Fréquentes

Qu'est-ce que le DDoS et comment cela nuit à mon serveur ?

Le DDoS (Distributed Denial of Service) est une cyberattaque où des centaines ou milliers de sources envoient simultanément un flot massif de requêtes vers un serveur pour le surcharger et le mettre hors ligne. Cela entraîne des temps d'arrêt, des pertes de revenus et une atteinte à la réputation. Particulièrement dévastateur pour les serveurs gaming, les boutiques en ligne et les services d'entreprise.

Que signifie "protection permanente" ?

La protection permanente signifie que le filtre DDoS est actif en permanence : 24h/24, 7j/7, sans qu'une attaque ait besoin d'être détectée d'abord. Contrairement à la protection réactive (qui ne s'active qu'après quelques minutes), KernelHost n'a pas de phases hors ligne brèves au début d'une attaque.

Qu'est-ce que le null-routing et KernelHost le fait-il ?

Le null-routing signifie qu'un fournisseur bloque complètement l'adresse IP d'un serveur attaqué pour protéger son réseau. Le trafic légitime est également perdu et le serveur est hors ligne. KernelHost n'utilise pas de protection basée sur le null-routing. À la place, Arbor filtre le trafic d'attaque tout en laissant passer les connexions légitimes.

Le filtre DDoS ralentit-il ma connexion ?

Non. Le filtre DDoS Arbor de KernelHost n'ajoute aucune latence au trafic normal. Le filtrage est effectué au niveau matériel directement dans l'infrastructure réseau et n'a aucun impact mesurable sur les temps de ping. Idéal pour les applications gaming où chaque milliseconde compte.

Qu'est-ce que les attaques de couche 7 et KernelHost protège-t-il contre celles-ci ?

Les attaques de couche 7 (couche application) ne ciblent pas la capacité réseau, mais la logique applicative : HTTP floods, requêtes DNS, SIP invite floods ou requêtes API complexes qui épuisent un serveur en ressources. La protection Arbor de KernelHost détecte et filtre tous les schémas d'attaque de la couche 3 à la couche 7 en temps réel, y compris toutes les attaques applicatives courantes.

Existe-t-il une mitigation spéciale pour les serveurs de jeu ?

Oui. La protection DDoS permanente Arbor de KernelHost est spécialement optimisée pour le trafic des serveurs de jeu : les protocoles de jeu basés sur UDP (par ex. Minecraft, FiveM, CS:GO, Ark, Rust, Valheim) sont traités avec une logique de mitigation spéciale qui filtre les paquets d'attaque sans affecter le trafic légitime des joueurs. Les serveurs vocaux comme TeamSpeak sont également entièrement protégés.

À quelle vitesse les attaques DDoS sont-elles détectées et filtrées ?

Comme KernelHost utilise une protection permanente, les attaques ne sont pas détectées après que les dommages se soient produits. Le trafic est dirigé en permanence à travers l'infrastructure de scrubbing Arbor. Les paquets d'attaque sont identifiés et filtrés en quelques millisecondes, sans que votre serveur ne soit hors ligne, même brièvement.