Protection DDoS permanente de 17 Tbps

Protection DDoS haute performance avec 17 Tbps

Notre protection DDoS permanente repose sur deux couches : un réseau de scrubbing mondial avec 17 Tbps de capacité de mitigation absorbe les attaques volumétriques au plus près de leur source, tandis que le filtrage Arbor en temps réel de 3,2 Tbps assure le travail de précision sur site à Francfort. Automatisée, active en permanence et incluse sans frais supplémentaires pour tous les serveurs. Votre infrastructure reste en ligne même sous attaque.

17 Tbpsde capacité de mitigation sur Layer 3, 4 et 7
24/7protection permanente, aucun délai de réaction
40+profils de protection optimisés pour les jeux populaires
0 €de supplément : inclus avec tous les serveurs

Filtrage en temps réel

Les attaques sont détectées et filtrées en quelques millisecondes. Pas de null-routing, votre serveur reste accessible en continu.

Détection automatique

La protection continue fonctionne en arrière-plan en permanence, sans configuration. Tous les schémas d'attaque sont détectés automatiquement et filtrés 24/7.

Couches 3 à 7

Attaques BotNet, flood (ICMP, DNS Amplification, TCP/UDP), SYN, fragmentation et HTTP/S flood : chaque schéma d'attaque est détecté et filtré instantanément.

Spécialisé pour le gaming

Précisément optimisé pour Minecraft, FiveM, CS:GO, Rust, Arma, Valheim, Teamspeak et plus, avec une latence minimale pour que vos joueurs restent connectés.

Inclus gratuitement

Activé sur chaque forfait serveur KernelHost sans frais supplémentaires. Pas de niveaux de protection séparés, pas de frais cachés, simplement inclus.

Support d'urgence

Sous attaque chez votre fournisseur actuel ? Contactez-nous pour une migration rapide, nous vous sortons du feu.

Protection DDoS Arbor toujours active

La deuxième couche de protection directement devant votre serveur : quel que soit le nombre ou le type de schémas d'attaque envoyés, la protection DDoS Arbor les filtre tous.

La protection est développée et adaptée quotidiennement pour détecter les nouveaux schémas d'attaque. Elle fonctionne en continu et automatiquement sur tous les serveurs root, serveurs de jeu et serveurs web.

Protection DDoS Arbor

Advanced DDoS Protection pour les cas particuliers

Protection DDoS avancée avec technologie 17 Tbps pour les serveurs de jeu fortement attaqués et les projets exigeants : une IP protégée dédiée depuis notre cœur de réseau de Francfort, avec des règles de protection et de pare-feu que vous gérez vous-même dans l'espace client.

Commander

Commandez l'Advanced DDoS Protection et recevez immédiatement votre adresse IP protégée dédiée depuis notre cœur de réseau à faible latence de Francfort.

Connecter

Nous basculons votre serveur vers l'IP protégée dédiée directement au sein de notre propre réseau. Aucune modification de votre côté n'est nécessaire, la protection est active immédiatement.

Protégé

Choisissez un profil de protection dans l'espace client, les règles s'appliquent en temps réel. Les attaques sont absorbées dans le réseau de scrubbing mondial au plus près de leur source.

  • Layer 3, 4 et 7 : chaque jeu et chaque application sur n'importe quel port TCP ou UDP
  • Vos propres règles de protection, gérées en autonomie dans l'espace client
  • Protège aussi TeamSpeak, Mumble, OpenVPN, WireGuard, les sites web, SSH et RDP
  • Jeux personnalisés et moddés entièrement pris en charge

Profils de protection optimisés pour plus de 40 jeux, services et protocoles

Jeux
Minecraft Java EditionMinecraft Bedrock EditionFiveMRedMRustCounter-Strike 2Counter-Strike 1.6Counter-Strike: SourceARK: Survival EvolvedArma 3PalworldDayZGarry's ModTeam Fortress 2Half-Life 2: DeathmatchLeft 4 Dead 2Sven Co-opCall of DutyRageMPalt:VSA-MPopen.mpMulti Theft AutoUnturnedProject ZomboidTerrariaMordhauConan ExilesLineage 2Hytale
Services & protocoles
HTTPHTTPSSSL/TLSTCPUDPICMPSSHRDPOpenVPNWireGuardTeamSpeakMumblecPanelWordPressStratum Mining Applications TCP personnalisées Applications UDP personnalisées et bien d'autres sur demande
Commander l'Advanced DDoS Protection
à partir de 50,00 € par mois, prépayé sans engagement

Urgence : votre projet est-il actuellement attaqué par DDoS ?

Contactez-nous via ticket ou WhatsApp Emergency Chat au +43 650 8209883. Nous aiderons immédiatement.

Pour les cas particuliers et les projets fortement attaqués : notre Advanced DDoS Protection avec technologie 17 Tbps et des règles de protection que vous gérez vous-même dans l'espace client est opérationnelle en quelques minutes.

Protection DDoS : Questions Fréquentes

Qu'est-ce que le DDoS et comment cela nuit à mon serveur ?

Le DDoS (Distributed Denial of Service) est une cyberattaque où des centaines ou milliers de sources envoient simultanément un flot massif de requêtes vers un serveur pour le surcharger et le mettre hors ligne. Cela entraîne des temps d'arrêt, des pertes de revenus et une atteinte à la réputation. Particulièrement dévastateur pour les serveurs gaming, les boutiques en ligne et les services d'entreprise.

Que signifie "protection permanente" ?

La protection permanente signifie que le filtre DDoS est actif en permanence : 24h/24, 7j/7, sans qu'une attaque ait besoin d'être détectée d'abord. Contrairement à la protection réactive (qui ne s'active qu'après quelques minutes), KernelHost n'a pas de phases hors ligne brèves au début d'une attaque.

Qu'est-ce que le null-routing et KernelHost le fait-il ?

Le null-routing signifie qu'un fournisseur bloque complètement l'adresse IP d'un serveur attaqué pour protéger son réseau. Le trafic légitime est également perdu et le serveur est hors ligne. KernelHost n'utilise pas de protection basée sur le null-routing. À la place, Arbor filtre le trafic d'attaque tout en laissant passer les connexions légitimes.

Le filtre DDoS ralentit-il ma connexion ?

Non. Le filtre DDoS Arbor de KernelHost n'ajoute aucune latence au trafic normal. Le filtrage est effectué au niveau matériel directement dans l'infrastructure réseau et n'a aucun impact mesurable sur les temps de ping. Idéal pour les applications gaming où chaque milliseconde compte.

Qu'est-ce que les attaques de couche 7 et KernelHost protège-t-il contre celles-ci ?

Les attaques de couche 7 (couche application) ne ciblent pas la capacité réseau, mais la logique applicative : HTTP floods, requêtes DNS, SIP invite floods ou requêtes API complexes qui épuisent un serveur en ressources. La protection Arbor de KernelHost détecte et filtre tous les schémas d'attaque de la couche 3 à la couche 7 en temps réel, y compris toutes les attaques applicatives courantes.

Existe-t-il une mitigation spéciale pour les serveurs de jeu ?

Oui. La protection DDoS permanente Arbor de KernelHost est spécialement optimisée pour le trafic des serveurs de jeu : les protocoles de jeu basés sur UDP (par ex. Minecraft, FiveM, CS:GO, Ark, Rust, Valheim) sont traités avec une logique de mitigation spéciale qui filtre les paquets d'attaque sans affecter le trafic légitime des joueurs. Les serveurs vocaux comme TeamSpeak sont également entièrement protégés.

À quelle vitesse les attaques DDoS sont-elles détectées et filtrées ?

Comme KernelHost utilise une protection permanente, les attaques ne sont pas détectées après que les dommages se soient produits. Le trafic est dirigé en permanence à travers l'infrastructure de scrubbing Arbor. Les paquets d'attaque sont identifiés et filtrés en quelques millisecondes, sans que votre serveur ne soit hors ligne, même brièvement.

Puis-je gérer moi-même mes règles de protection et de pare-feu ?

Oui. Avec l'Advanced DDoS Protection, vous gérez vous-même vos règles de protection dans l'espace client : vous choisissez des profils de protection pour votre jeu ou votre application par port et par protocole, et les changements s'appliquent en temps réel. Vous adaptez ainsi la mitigation à votre projet sans ticket, tandis que le trafic d'attaque est absorbé dans le réseau de scrubbing 17 Tbps avant même d'atteindre votre serveur.

En combien de temps l'Advanced DDoS Protection est-elle opérationnelle ?

Votre adresse IP protégée est attribuée automatiquement dès la commande. Une fois votre serveur connecté, vous choisissez dans l'espace client un profil de protection pour votre jeu ou votre application, avec des profils optimisés pour plus de 40 jeux comme Minecraft, FiveM, Rust ou Counter-Strike. Les modifications de règles s'appliquent en temps réel.

Quelles tailles d'attaques DDoS KernelHost a-t-il déjà atténuées ?

En pratique, la protection DDoS 17 Tbps de KernelHost a notamment filtré en temps réel une attaque multi-vecteurs complexe de plus de 473,4 Gbit/s et plus de 41,5 millions de paquets par seconde contre un serveur TeamSpeak (port 9987 UDP), ainsi qu'un UDP flood de plus de 112,2 Gbit/s contre un serveur de jeu ARK, à chaque fois sans interruption et sans perte de paquets. Les attaques sur tous les ports (de 0 à 65535) sont elles aussi atténuées de manière fiable.

Combien coûte un hébergement protégé contre les DDoS chez KernelHost ?

La protection DDoS permanente 17 Tbps est incluse sans supplément avec chaque serveur KernelHost, du KVM VPS à partir de 4,99 euro par mois aux serveurs dédiés en passant par les serveurs de jeu. Il n'y a pas de pack de protection séparé ni de frais cachés. Pour les projets particulièrement attaqués, l'Advanced DDoS Protection est en outre disponible avec une IP protégée dédiée et des règles que vous gérez vous-même à partir de 50 euro par mois, en PrePaid et sans durée minimale.

KernelHost propose-t-il une protection DDoS spécialement pour Minecraft et FiveM ?

Oui. La protection DDoS est spécialement optimisée pour les serveurs de jeu et comprend des profils de mitigation prêts à l'emploi pour plus de 40 jeux et protocoles, dont Minecraft (port Java 25565, Bedrock 19132), FiveM, alt:V, RageMP, Rust, ARK, CS2 et Valheim, ainsi que des serveurs vocaux comme TeamSpeak et Mumble. Les attaques spécifiques aux jeux comme les floods Nullping ou Fake-Handshake sont filtrées en temps réel sans affecter le trafic légitime des joueurs.