Vårt permanenta DDoS-skydd är uppbyggt i två lager: ett globalt scrubbing-nätverk med 17 Tbps mitigeringskapacitet fångar upp volymetriska attacker nära källan, medan Arbor realtidsfiltrering med 3,2 Tbps sköter finarbetet on-premise i Frankfurt. Automatiserat, permanent aktivt och inkluderat utan extra kostnad för alla servrar. Din infrastruktur förblir online även under attack.
Attacker upptäcks och filtreras inom millisekunder. Ingen null-routing, din server förblir kontinuerligt nåbar.
Det kontinuerliga skyddet körs permanent i bakgrunden, utan konfiguration. Alla attackmönster upptäcks automatiskt och filtreras 24/7.
BotNet-, flood- (ICMP, DNS Amplification, TCP/UDP), SYN-, fragmentation- och HTTP/S-flood-attacker: varje attackmönster upptäcks och filtreras omedelbart.
Precist anpassat för Minecraft, FiveM, CS:GO, Rust, Arma, Valheim, Teamspeak och fler, med minimal latens så att dina spelare förblir anslutna utan avbrott.
Aktiverat på alla KernelHost-serverpaket utan extra kostnad. Inga separata skyddsnivåer, inga dolda avgifter, helt enkelt inkluderat.
Pågående DDoS-attack hos din nuvarande leverantör? Kontakta oss direkt för snabb migrering, vi drar dig ur elden.
Det andra skyddslagret direkt framför din server: oavsett vilka eller hur många attackmönster som skickas filtrerar Arbor DDoS-skyddet bort dem alla.
Skyddet utvecklas och anpassas dagligen för att upptäcka nya attackmönster. Det körs kontinuerligt, automatiserat och finns i alla rotservrar, spelservrar och webbservrar.
Avancerat DDoS-skydd med 17 Tbps-teknik för hårt attackerade spelservrar och krävande projekt: en dedikerad skyddad IP från vår kärna i Frankfurt, med egenhanterade skydds- och brandväggsregler i kundpanelen.
Beställ Advanced DDoS Protection och få direkt din dedikerade skyddade IP-adress från vår kärna i Frankfurt med låg latens.
Vi kopplar om din server direkt i vårt eget nätverk till den dedikerade skyddade IP-adressen. Inga ändringar krävs från din sida, skyddet är aktivt direkt.
Välj en skyddsprofil i kundpanelen, reglerna gäller i realtid. Attacker fångas upp i det globala scrubbing-nätverket nära källan.
Kontakta oss via ärende eller WhatsApp Emergency Chat på +43 650 8209883. Vi hjälper omedelbart.
För specialfall och hårt attackerade projekt: vår Advanced DDoS Protection med 17 Tbps-teknik och egenhanterade skyddsregler i kundpanelen är redo på några minuter.
DDoS (Distributed Denial of Service) är en cyberattack där hundratals eller tusentals källor samtidigt skickar massor av förfrågningar till en server för att överbelasta den och få den offline. Detta leder till driftstopp, intäktsförluster och skadat rykte. Särskilt förödande för spelservrar, onlinebutiker och företagstjänster.
Permanent skydd betyder att DDoS-filtret är aktivt hela tiden: 24 timmar om dygnet, 7 dagar i veckan, utan att en attack först måste upptäckas. Till skillnad från reaktivt skydd (som bara aktiveras efter några minuter) finns det inga korta offline-faser i början av en attack hos KernelHost.
Null-routing innebär att en leverantör helt blockerar IP-adressen för en attackerad server för att skydda sitt nätverk. Den legitima trafiken går också förlorad och servern är offline. KernelHost använder inte null-routing-baserat skydd. Istället filtrerar Arbor bort attacktrafiken medan legitima anslutningar släpps igenom.
Nej. KernelHosts Arbor DDoS-filter lägger inte till någon latens till normal trafik. Filtreringen sker på hårdvarunivå direkt i nätverksinfrastrukturen och har ingen mätbar påverkan på pingtider. Idealiskt för spelapplikationer där varje millisekund räknas.
Layer 7-attacker (applikationslagret) riktar sig inte mot nätverkskapaciteten utan mot applikationslogiken: HTTP-floods, DNS-frågor, SIP-invite-floods eller komplexa API-förfrågningar som tömmer en server resursmässigt. KernelHosts Arbor-skydd upptäcker och filtrerar alla Layer 3- till Layer 7-attackmönster i realtid, inklusive alla vanliga applikationsattacker.
Ja. KernelHosts Arbor permanenta DDoS-skydd är särskilt optimerat för spelserver-trafik: UDP-baserade spelprotokoll (t.ex. Minecraft, FiveM, CS:GO, Ark, Rust, Valheim) hanteras med speciell mitigerings-logik som filtrerar bort attackpaket utan att påverka legitim spelartrafik. Även röstservrar som TeamSpeak är fullständigt skyddade.
Eftersom KernelHost använder permanent skydd upptäcks attacker inte först efter att skada uppstått. Trafiken leds permanent genom Arbor scrubbing-infrastrukturen. Attackpaket identifieras och filtreras inom millisekunder, utan att din server ens går offline kortvarigt.
Ja. Med Advanced DDoS Protection hanterar du dina skyddsregler själv i kundpanelen: du väljer skyddsprofiler för ditt spel eller din applikation per port och protokoll, och ändringar gäller i realtid. Så anpassar du mitigeringen till ditt projekt utan ticket, medan attacktrafiken fångas upp i 17 Tbps scrubbing-nätverket innan den når din server.
Din skyddade IP-adress tilldelas automatiskt direkt efter beställningen. När din server är ansluten väljer du en skyddsprofil för ditt spel eller din applikation i kundpanelen, med optimerade profiler för över 40 spel som Minecraft, FiveM, Rust eller Counter-Strike. Regeländringar gäller i realtid.
KernelHosts DDoS-skydd på 17 Tbps har i praktiken bland annat filtrerat i realtid en komplex multivektorattack på över 473,4 Gbit/s och över 41,5 miljoner paket per sekund mot en TeamSpeak-server (port 9987 UDP), samt en UDP-flood på över 112,2 Gbit/s mot en ARK-gameserver, i samtliga fall utan avbrott och utan paketförlust. Även attacker mot samtliga portar (0 till 65535) avvärjs på ett tillförlitligt sätt.
Det permanenta DDoS-skyddet på 17 Tbps ingår utan extra kostnad i varje KernelHost-server, från KVM-VPS för 4,99 euro per månad via gameservrar till den dedikerade servern. Det finns inget separat skyddspaket och inga dolda kostnader. För särskilt hårt attackerade projekt finns dessutom Advanced DDoS Protection med dedikerad skyddad IP och egenhanterade regler från 50 euro per månad, PrePaid och utan bindningstid.
Ja. DDoS-skyddet är särskilt optimerat för gameservrar och innehåller färdiga mitigeringsprofiler för över 40 spel och protokoll, däribland Minecraft (Java-port 25565, Bedrock 19132), FiveM, alt:V, RageMP, Rust, ARK, CS2 och Valheim samt röstservrar som TeamSpeak och Mumble. Spelspecifika attacker som Nullping- eller fake-handshake-floods filtreras i realtid, utan att den legitima spelartrafiken påverkas.